Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

使用的是2022.1.10版本的Unity

一、首先是Project Settings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。

二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。

html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}
.webgl-content{width: 100%; height: 100%;}
.unityContainer{width: 100%; height: 100%;}

如图所示

三、在浏览器中显示时,标题上前面会显示“Unity WebGL Player | ”,在导出的文件中找到index.html,如下图,删掉即可。

四、要修改LOGO,可以在模板中路径的TemplateData文件夹中修改,模板路径为XX版本\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates。替换就行。或者导出后进行修改。

五、正常情况下在Input Field控件中,无法切换中文输入法,可下载“WebGLSupport.unitypackage”,把WebGLInput脚本拖到  Input Field 上即可。

Release Release · kou-yeung/WebGLInput · GitHub

六、WebGl中无法使用 System.***.Http;、System.Threading.Tasks;,其它的还在研究中。

七、WebGl中无法使用DLL,还在找方法中。

八、WebGl无法直接打开浏览本地文件的窗口,先在Unity中创建如下脚本

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class FileOpener : MonoBehaviour
{
    public TMP_InputField urlInputField;

    private void Start()
    {
        
    }

    public void OpenFile()
    {
        // 调用JavaScript函数打开文件选择窗口
        Application.ExternalCall("OpenFile");
    }

    // 从JavaScript获取文件信息
    public void GetFileInfo(string fileInfo)
    {
        urlInputField.text = fileInfo;
        Debug.Log("Selected file: " + fileInfo);
    }
}

并且绑定在GameManager物体中

在Button按钮中绑定OpenFile。

随后在<script></script>块中,找到这个位置

      loadingBar.style.display = "block";

      var script = document.createElement("script");
      script.src = loaderUrl;
      script.onload = () => {
        createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
          progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
        }).then((unityInstance) => {
          loadingBar.style.display = "none";
        }).catch((message) => {
          alert(message);
        });
      };
      document.body.appendChild(script);
    </script>
  </body>
</html>

改成如下代码,其中GameManager为脚本绑定的物体。

需要注意的是file无法获取到路径,只能获取到名称、大小和类型。

    loadingBar.style.display = "block";

	 var myGameInstance = null;

      var script = document.createElement("script");
      script.src = loaderUrl;
      script.onload = () => {
        createUnityInstance(canvas, config, (progress) => {
          progressBarFull.style.width = 100 * progress + "%";
        }).then((unityInstance) => {
          loadingBar.style.display = "none";

		myGameInstance = unityInstance;

        }).catch((message) => {
          alert(message);
        });
      };
      document.body.appendChild(script);


// JavaScript代码
  function OpenFile() {
    var fileInput = document.createElement("input");
    fileInput.type = "file";
    fileInput.addEventListener("change", function(event) {
        var file = event.target.files[0]; // 只处理第一个被选择的文件
        var fileInfo = {
            name: file.name,
            size: file.size,
            type: file.type,
        };
        // 将文件信息传递给Unity
        myGameInstance.SendMessage("GameManager", "GetFileInfo", JSON.stringify(fileInfo));
    });
    fileInput.click();
  }
    </script>
  </body>
</html>

网上有些是下面这种的,但是UnityLoader缺少unityloader.js,webgl.json也没有描述是什么文件,就不知道怎么用了,不过新版好像已经不用UnityLoader了。

var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/Webgl.json", 
//发送给unity
gameInstance.SendMessage("TestObj", "GetBase64", s);

九、如果要去掉Web打开时的进度条,去掉下面两张图上红框中的代码就行。

十、正在研究怎么上传文件到阿里云的OSS上,参考链接如下,有结果的可以交流下

如何进行服务端签名直传_对象存储(OSS)-阿里云帮助中心

十一、获取今日天气

可使用高德的免费天气查询API,如何开通并获取key,请参考下方链接

Unity 接入天气系统_unity天气系统-CSDN博客

具体实现方法及解析方法如下:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.***working;
using System.Collections.Generic;

public class GetWeather : MonoBehaviour
{
	public void Awake()
    {	
		StartCoroutine(GetFutureWeatherInfoNew());
	}

	#region 输入城市,获取今日天气
	/// <summary>
	/// API接口文档:https://lbs.amap.***/api/webservice/guide/api/weatherinfo
	/// </summary>
	IEnumerator GetFutureWeatherInfoNew()
	{
		var publicIpReq = new UnityWebRequest($"https://restapi.amap.***/v3/weather/weatherInfo?city=citykey&key=api_key&extensions=base&output=JSON", UnityWebRequest.kHttpVerbGET);
		publicIpReq.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();

		yield return publicIpReq.SendWebRequest();
		if (!string.IsNullOrEmpty(publicIpReq.error))
		{
			Debug.Log($"获取今日天气失败:{publicIpReq.error}");
			yield break;
		}
		var info = publicIpReq.downloadHandler.text;
		Debug.Log(info);

		//json解析
		var resData = JsonUtility.FromJson<FutureWeatherData>(info);
		Debug.Log($"weather:{resData.lives[0].weather}|temperature:{resData.lives[0].temperature}|winddirection:{resData.lives[0].winddirection}");
	}

	#region 用于接收天气返回值json的反序列化数据
	[System.Serializable]
	public class FutureWeatherData
	{
		public int status;
		public int count;
		public string info;
		public int infocode;
		public List<FutureData> lives;
	}
	[System.Serializable]
	public class FutureData
	{
		public string province;
		public string city;
		public string adcode;
		public string weather;
		public string temperature;
		public string winddirection;
		public string windpower;
		public string humidity;
		public string reporttime;
		public string temperature_float;
		public string humidity_float;
	}
	#endregion

	#endregion
}

代码中的city=citykey&key=api_key,需要自行填写,city为城市编码,可在下面链接中下载查询。

https://a.amap.***/lbs/static/code_resource/AMap_adcode_citycode.zip

如果要获取预报信息,extensions中的base改成all。

持续更新中。。。。。。

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