⭐前言
大家好,我是yma16,本文分享webgl canvas系列——快速抠图、加水印。
该系列往期文章
web canvas系列——快速入门上手绘制二维空间点、线、面
⭐canvas绘制图片
方法 | 作用 |
---|---|
drawImage(image, x, y) | image 是 image 或者 canvas 对象,x 和 y 是其在目标 canvas 里的起始坐标。 |
drawImage(image, x, y, width, height) | width 和 height,这两个参数用来控制 当向 canvas 画入时应该缩放的大小 |
💖绘制csdn图片
绘制csdn图片
js使用drawImage绘制图片
javascript">function drawImg() {
const canvas = document.getElementById("tutorial");
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext("2d");
const img = new Image();
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = "/src/assets/csdn.png";
}
else {
console.log('不支持canvas')
}
}
window.onload = () => {
drawImg()
}
💖给png图片加背景
js先填充cavans背景在画图
function drawImg() {
const canvas = document.getElementById("tutorial");
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext("2d");
// background
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)';
ctx.globalAlpha = 1
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)
const img = new Image();
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 35, 0);
};
img.src = "/src/assets/csdn.png";
}
else {
console.log('不支持canvas')
}
}
window.onload = () => {
drawImg()
}
效果
💖cavans下载图片
方法 | 作用 |
---|---|
canvas.toDataURL(type, encoderOptions); | HTMLCanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的 data URI。可以使用 type 参数指定其类型,默认为 PNG 格式。图片的分辨率为 96dpi |
- 如果画布的高度或宽度是 0,那么会返回字符串“data:,”。
- 如果传入的类型非“image/png”,但是返回的值以“data:image/png”开头,那么该传入的类型是不支持的。 Chrome
- 支持“image/webp”类型。
使用toDataURL属性下载
function downloadImage(dataURL, filename) {
// 创建一个a元素,用于触发下载
var link = document.createElement('a');
link.download = filename;
link.href = dataURL;
link.click();
}
window.onload = () => {
document.getElementById('down-btn').addEventListener('click', function () {
const imgData = document.getElementById('tutorial').toDataURL("image/png");
downloadImage(imgData, 'canvas图片')
})
}
下载成功的效果效果
💖cavans上传图片并抠图
前期的准备
html原生上传图片 并使用canvas绘制图片
html结构
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-***patible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link href="style.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<title>canvas_调试</title>
</head>
<body>
<div class="title">
canvas
</div>
<div>
<label for="avatar">选择图片上传:</label>
<br>
<input type="file" id="avatar" name="avatar" a***ept="image/png, image/jpeg" />
<div id="preview-img">
</div>
</div>
<div class="container">
<canvas id="tutorial" width="250" height="100">
current stock price: $3.15 +0.15
</canvas>
</div>
<div>
<button id="clear-back">
自动抠图
</button>
</div>
<br>
<div>
<button id="down-btn">
下载图片
</button>
</div>
<script src="script.js"></script>
</body>
</html>
js逻辑
const config = {
cavansDom: null,
uploadImgData: null,
}
function InitCanvas() {
const canvas = document.getElementById("tutorial");
config.cavansDom = canvas
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext("2d");
// background
ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 200, 0.5)';
ctx.globalAlpha = 1
ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height)
const img = new Image();
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 35, 0);
};
img.src = "/src/assets/csdn.png";
}
else {
console.log('不支持canvas')
}
}
function drawImg(){
canvas=config.cavansDom
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext("2d");
const img = new Image();
img.onload = function () {
const width=img.width
const height=img.height
canvas.width=width
canvas.height=height
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
img.src = config.uploadImgData
console.log('img.src',img.src)
}
else {
console.log('不支持canvas')
}
}
function downloadImage(dataURL, filename) {
// 创建一个a元素,用于触发下载
var link = document.createElement('a');
link.download = filename;
link.href = dataURL;
link.click();
}
function initUploadImg() {
const input = document.getElementById('avatar')
input.addEventListener('change', function (e) {
console.log('e')
const curFiles = input.files;
console.log('curFiles', curFiles)
config.uploadImgData = URL.createObjectURL(curFiles[0]);
drawImg()
})
}
function initDown() {
document.getElementById('down-btn').addEventListener('click', function () {
const imgData = config.cavansDom.toDataURL("image/png");
downloadImage(imgData, 'canvas图片')
})
}
// 抠图
function clearColor(){
}
window.onload = () => {
InitCanvas()
initDown()
initUploadImg()
}
效果:实现了图片的上传并使用canvas适配绘制图片
上传csdn的个人头像
抠图逻辑:
为了实现抠图效果,可以使用绘图上下文的global***positeOperation属性来控制绘制的方式。其中,source-in和source-out是实现抠图的两种常用方式。
-
使用source-in时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者重叠的部分。通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,可以实现抠图的透明效果。
-
使用source-out时,绘图上下文会根据Canvas上已有的内容和新绘制的图像的像素进行合并,只保留二者不重叠的部分。同样,可以通过调整绘图上下文的globalAlpha属性,实现抠图的透明效果。
source-in效果
// 抠图
function clearColor(){
document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){
const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");
ctx.global***positeOperation = "source-in";
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; // 设置抠图的透明度
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
})
}
效果对比
source-out效果
// 抠图
function clearColor(){
document.getElementById('clear-back').addEventListener('click',function(){
const ctx = config.cavansDom.getContext("2d");
ctx.global***positeOperation = "source-out";
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)"; // 设置抠图的透明度
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
})
}
效果对比
💖cavans添加文字水印
要在JavaScript的canvas上添加文字水印,可以使用以下代码:
const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "30px Arial";
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, 0.5)";
ctx.fillText("Watermark", 10, 50);
首先,通过getElementById函数获取到canvas元素,并通过getContext函数获取到2D绘图上下文对象ctx。
然后,设置字体样式和颜色,可以使用font属性和fillStyle属性,分别设置字体大小和颜色。
最后,使用fillText方法绘制文字水印,传入要显示的文字、x坐标和y坐标。
添加水印成功
💖inscode 完整代码块
⭐结束
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