怎么评价游卡桌游对三国杀的运营,如果把版权给腾讯

文章目录:

  1. 怎么评价游卡桌游对三国杀的运营,如果把版权给腾讯
  2. 游戏运营是什么意思
  3. 为基本牌赋予新内涵 三国杀发起首届“闪闪节”

一、怎么评价游卡桌游对三国杀的运营,如果把版权给腾讯

我觉得从无到有,再从兴盛到衰败,整体算是成功的。什么游戏都有生命周期。你问运营如何评价,那么最硬性的指标就是运营收入了。个人觉得三国杀收费模式中规中矩,基本没什么称为创新的东西。比如各种收费头像或者背景,玩家消费以后只能在游戏等待界面看到,进游戏就没了,就这种无聊的消费还有不少是有时效的,什么七天皮肤什么的。运营这么多年,居然没有游戏当中的收费头像商品,也没有收费的卡牌和技能特效——想象一下神吕布或者神曹操神周瑜的大招,加上全屏动画展示多么酷炫,就那么两秒钟的特效都不敢设计出来,说明制作方和运营商的思维还是有各种条条框框。个人认为整体来说三国杀的运营还是很成功的。至于卖给腾讯,相信多数有影响力的网游都考虑过和腾讯合作或者对抗来自腾讯的模仿。

基本上,游戏交给腾讯去运营都会获得巨大数量的玩家,如果坚持自己运营,而腾讯模仿的话又会生成仅次于原作的玩家数量。不过腾讯模仿总是把经济利益摆到最高位置,对游戏本身的模仿比较粗糙,后劲不足。

拿三国杀来说,英雄杀把英雄分成军民什么的,模仿三国杀魏蜀吴群四大阵营,表面上凑合。但是三国杀的四大阵营都是各有特色并且符合各自的历史特征的,而历史文化氛围浓厚,你可以和朋友用三国杀卡牌模拟一场赤壁之战,三英战吕布甚至虎牢关之战、剑阁守卫战等等,技能人物毫无违和感,英雄杀七拼八凑的英雄拿出来就完全没法玩。越往后,三国杀开发出属性元素国战模式等等,英雄杀就越来越难以模仿。

二、游戏运营是什么意思

游戏运营是指对一款游戏进行所有方面的维护、管理和升级,以便给玩家最好的游戏体验和服务。运营人员的主要责任是从玩家的角度出发,优化游戏的各种玩法、图形和控制以及保障游戏的稳定运行。除了技术方面,运营还需要识别和应对问题,与玩家保持沟通和互动,并确保游戏上线后能够不断更新和改进。


在游戏运营的过程中,运营人员需要做出许多决策。例如,增加游戏内容、修改游戏关卡、增强游戏交互性等。运营人员还需要将游戏与玩家的需求对接起来,开展各种优惠和特殊活动,让玩家感受到游戏真正的价值和乐趣。游戏运营不仅关注游戏本身的质量,同时还需要考虑游戏产生的社会影响和商业价值。


游戏运营是一项综合性的工作。它涉及到游戏技术、玩家需求和市场变化等方面。为了更好的运行游戏,运营人员需要时刻跟进游戏产业的发展和变化。同时,运营人员也需要始终将玩家放在游戏中心,了解他们的需求和反馈,因此,经常和玩家进行互动和沟通至关重要。总体来说,游戏运营旨在为用户提供一个全面的、稳定的和有价值的游戏服务,同时实现企业的商业目标。

三、为基本牌赋予新内涵 三国杀发起首届“闪闪节”

在2023年3月3日这一天,因为日期缩写中蕴含着“2333”这一巧合的网络热梗,因此被很多游戏都定为了开启营销活动的好日子。这其中,游戏内容和日期“梗”结合的很好的典范,莫过于 三国 杀IP系列游戏联合举办的“闪闪节”。一方面,“闪闪”的谐音就是“33”,是“闪闪节”正式开启的日子;另一方面,“闪”本身就是《三国杀》这款 卡牌 游戏的经典核心卡牌之一。三国杀IP的拥有者游卡,用这张小小的卡牌,为三国杀IP赋予了不同以往的全新含义。

三款游戏各显神通 “闪闪节”和而不同

“闪闪节”是三国杀IP旗下三款游戏《三国杀OL》、《三国杀十周年》、《欢乐三国杀》首次联手打造的主题节日。三款游戏从三个层面诠释了“闪”卡的内涵,并依据不同的涵义和不同游戏的定位,在游戏内容上进行了更新。

《三国杀OL》认为,“闪是一种智慧”。《三国杀OL》为玩家带来全新的“欢乐33”玩法。“欢乐33”玩法一局共6人,进入牌局后,随机分冷暖方,同色方的进行选将。选完将后,进入牌局,随机一方先出手,然后按ABABAB的顺序出手。与传统玩法相比,“欢乐33”玩法的设计更注重平衡感,给玩家带来更讲究 策略 的竞技体验。讲究策略和智慧的不仅有新玩法,《三国杀OL》上线了全新的“闪闪”卡。“闪闪”卡同时具备于闪卡+无懈可击+顺手牵羊的功能。如果更高效地使用“闪闪”卡,为自己增加胜利筹码,是对每一位玩家智慧的新考验。

《三国杀十周年》认为,“闪是一种姿态”。更准确地说,《三国杀十周年》认为,闪蕴含着攻击的前奏,谋而后定,后发制人,是年轻人厚积薄发的蓄势。在游戏内容上,《三国杀十周年》也做了与之对应的设计。全新趣味闪躲小游戏【三国·闪】登场。面对连绵不绝的陷阱攻击,玩家需要不断灵活闪避才能取得胜利。“超级斗地主”模式也开启了“狂闪”模式,对局中只要摸到了闪,不仅会触发超炫的闪卡特效,还可以再摸一张牌。在养成方面,《三国杀十周年》深度结合深受玩家喜爱的虚拟偶像【小闪】,推出专属【小闪】将灵。

《欢乐三国杀》认为,“闪是一种安全感”。手持闪卡,心里不慌,闪卡给玩家一种放心、安心、自信的感觉。因此,《欢乐三国杀》在“闪闪节”期间上线了【小闪】智能助手,在游戏内帮助玩家参与任务活动,同时还推出全新的家园精灵系列【闪光精灵】,时刻为玩家守护家园。

线上线下相结合 三国杀再推实体卡牌

三款游戏除了各自有特色的内容之外,还共同推出了新武将“神张角”。作为在《三国杀》中能够操控“闪电”的强力武将,“神张角”的技能与闪卡直接相关。技能【天劫】在每个回合结束时,若本回合牌堆洗过牌,“神张角”可以选择至多3名其他角色,对这些角色分别造成雷电伤害。而伤害点数与该角色手牌中的闪卡数量相等。“神张角”的强力技能,将对手的闪卡变成了自己进攻的武器,蕴含着攻守易形的智慧。

除了推出“神张角”,“闪闪节”也进行了线上线下的联动,推出了限量版“闪闪节收藏卡”。每份收藏卡中,都有一张卡拥有专属唯一编号,一共只有3000份,采用高质量的金属烫金工艺和闪卡工艺,颇具收藏价值。

深耕一张卡 造就一个节

内容丰富、形式热闹的“闪闪节”如果细品,其实只是对《三国杀》中一张基本牌的再演绎。而《三国杀》中,这样的基本牌就有5张。除了基本牌,《三国杀》中的锦囊牌、装备牌因为与中国传统文化深度融合,都具备再演绎的空间。可见,《三国杀》这一国民级游戏IP所蕴含的能量之大。

仅仅通过深耕一张基本牌的内涵,游卡就造就了一个营销节日,这是精细化运营的典范。对比部分游戏运营了几年就少有创新,游卡运营《三国杀》IP15年还能够不断推出新鲜的游戏内容,为玩家带来不同以往的游戏体验,所依靠的重要手段,就是对自家游戏的深刻理解,以及对游戏内容的精细化运营。

比如,去年的《三国杀OL》首次举办“金兰节”,就是着眼于三国历史中的友谊元素,通过游戏内的更新加以凸显,让玩家在游戏中也体验到“团队胜利”的快乐。而《三国杀十周年》则举办了首届“创玩节”,将游戏中武将设计这一核心环节的权利交给玩家,通过UGC的方式丰富游戏内容,提高玩家体验游戏的热情。

由此可见,深刻理解《三国杀》IP,并选取游戏内容的不同元素进行再演绎和创造,这是游卡运营三国杀IP一以贯之的手法之一。也正是因为这样不脱离游戏核心的内容拓展,让《三国杀》IP十几年来一直散发着恒久的生命力。

“闪闪节”是三国杀IP旗下三款游戏《三国杀OL》、《三国杀十周年》、《欢乐三国杀》首次联手打造的主题节日,是《三国杀》IP游戏合作的新形式。有了这个成功先例,相信《三国杀》IP旗下的游戏之间未来会有更多的合作,为玩家带来更多优质的游戏内容,和玩家一起创造和分享快乐。

到此,以上就是小编对于游卡用户运营的问题就介绍到这了,希望介绍关于游卡用户运营的3点解答对大家有用。

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