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一、梦幻西游商店基础营业费用可以设置成1800到10000··我应该设置成多少...
不会影响排名的
扯你鸟蛋,你没开过店就别乱扯。商店默认的基础是1800,你设置越大他就扣的营业费用越多,排名也会上去一点
会影响,但是影响不大。商会排名首先看有无竞标数字,再看商店柜台数,最后才看基础运营费
二、梦幻西游商会里的基础营业费用设置成多少最好?
设置成2500,就表示1小时扣2500钱。
开店扣钱如下:
1,必扣的钱:维护费=5万/间*商业指数*间数(按楼主区的商业指数计算得数是45万)
2,开门营业才扣的钱:2500钱/间小时*24小时*间数*商业指数(54万)
3,交易税=交易额的3%左右(系统先扣10%的交易税,到结帐的时候按交易额的大小,退回部分钱的)
绝大多数都是1800
因为没必要设置1W
如果你店靠后的话
可以适当调整
设置成2500,就表示1小时扣2500钱。
开店扣钱如下:
1,必扣的钱:维护费=5万/间*商业指数*间数(按楼主区的商业指数计算得数是45万)
2,开门营业才扣的钱:2500钱/间小时*24小时*间数*商业指数(54万)
3,交易税=交易额的3%左右(系统先扣10%的交易税,到结帐的时候按交易额的大小,退回部分钱的)
三、梦幻开店基础运营设置
基础营业费用说明:
在原有设置中,在营业的情况下,每小时会加收每个店面2000×商业指数;现调整
为每小时会加收每个店面基础营业费用×商业指数,其中基础营业费用最低值为
1800,最高值为20000。店主可以随意调整其商店的基础营业费用,调整在每天商会
维护完成后起效。
调整基础费用
商会系统将对高交易量店铺征收一定的交易税,具体内容如下:
1.此新税收机制是在保留原有税收的情况下额外增加的。
2.召唤兽店与物品店的征收方式不同。
3.我们根据每个玩家的收入计算其应该缴纳的税额。举例:如果某个玩家拥有2间召唤兽店,则我们在计算其收入的时候不会单独计算2间店,而是计算此玩家2间店的收入总和作为其总收入。
下面是各种收入的税收比例:
召唤兽店
纯收入 税率
500w-800w 3%
800w-1000w 4%
1000W-1200w 5%
大于1200w且小于1400w 6%
大于1400w且小于1600w 7%
大于1600w且小于1800w 8%
1800w以上 10%
物品店
纯收入 税率
1500W-2000W 2%
2000W-2500w 3%
2500w以上 4%
4.我们收取交易税的手段将采用退税制:
即我们将固定收取店主每一笔交易的10%作为固定税,在每天晚上商会结算的时候结算此店主本应该缴纳的交易税;然后将(固定税-交易税)返还到相应店主的店里。
5.收取上来的交易税的处理方式:
每天夜间商会进行结算的时候,我们会把收取上来的交易税总额的50%返还给符合条件的店主,这部分店主平分这50%交易税。此部分返还金钱直接放入各店主的运营资金里面。剩下的50%交易税将以抽奖的形式返还。我们会抽出5名幸运店主,这5名幸运店主将平分这部分金钱,这部分金钱将会放入幸运店主的银行里面。(方式与寄售点卡相同)
6、宠物店单笔交易额>50w与物品店单笔交易额>500w的交易不纳入交易税的收入统计中;
商会排名
商会系统将引入新的排名规则。新开的服务器会直接启用新排名系统;而在新排名系统推出时已经开了的服务器里,新排名系统与原有的排名系统界面将会并存3个月,3个月后统一启用新的排名系统与新界面。
排名规则:
1,有号码的商店排在没有号码的商店之前
2,有号码的商店依次依据如下规则排序:
1)规模大的在前,规模小的在后;
2)每小时基础营业费高的在前,每小时基础营业费低的在后;
3)商店号码小的在前,大的在后;
3,没有号码的商店依次依据如下规则排序:
1)规模大的在前,规模小的在后;
2)开店日期早的在前,晚的在后;
3)开店日期相同,按店名排序。
使用新排名的商会界面
例子:
商店A号码为1,基础营业费用为1800,规模为10间店;
商店B号码为2,基础营业费用为1900,规模为10间店;
商店C号码为3,基础营业费用为2000,规模为9间店;
商店D没有号码,基础营业费用为1800,规模为10间店。
则最终的商店排名为B-A-C-D。
到此,以上就是小编对于基础运营费设置多少的问题就介绍到这了,希望介绍关于基础运营费设置多少的3点解答对大家有用。