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Socket
UDP:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工
TCP:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
无连接和有连接
可靠传输和不可靠传输
面向数据报和面向字节流
全双工和半双工
Java中对于传输层的一些API
DatagramSocket
DatagramSocket构造方法
send()和receive()方法
close()方法
DatagramPacket
DatagramPacket构造方法
实现一个UDP客户端-服务端的代码
明确服务端做的事
UDP服务端代码编写
明确客户端做的事
UDP客户端代码编写
通信结果:
为什么客户端不需要指定一个特定的端口号呢?
Socket
我们都知道用户在进行网络通信的时候,应用层会将报文发送给传输层,发送的这个过程,应用层需要调用操作系统的一些api,准确来说就是调用传输层的api,应用层和传输层之间沟通调用的api就是Socket。严格意义上讲,socket的api属于传输层。
TCP和UDP就是Socke的apit提供的两种不同的风格。
TCP和UDP区别
UDP:无连接,不可靠传输,面向数据报,全双工
TCP:有连接,可靠传输,面向字节流,全双工
无连接和有连接
无连接:不确保接收方是否接收到信息。比如发短信,发微信都是无连接通信,不需要对方在线什么的就能直接把要传递的信息发送出去
有连接:确保接收方会收到信息 。比如打电话,打视频,需要对方接起才能让双方进行信息的传递
原因:UDP协议当中发送方和接收方的运输层进程之间没有建立握手,只负责把应用层的报文打包成UDP报文段进行发送,不关注接收方是否能收到,所以UDP协议是无连接的。而TCP协议在传输数据之前会进行“三次握手”来确保接收方是能够收到信息的,所以TCP协议是有连接的
可靠传输和不可靠传输
可靠传输就是发送方发送完信息后,接收方如果收到了信息,发送方可以知晓接收方已经收到了信息,比如有些聊天的已读功能。
不可靠传输就是发送方发送完信息后,不知道接收方是否收到了信息,比如微信聊天,发送方并不知道接收方是否接受到信息。
面向数据报和面向字节流
UDP协议就是面向数据报的协议。
传输层协议是以数据报为基本单位进行传输的,操作系统不会对消息进行拆分,也就是直接把应用层传过来的报文打包为UDP数据段,然后传输到网络层
而TCP协议是面向字节流的协议。
TCP把数据看成一个没有结构的,但是有序的字节流。
当使用TCP协议进行传输的时候,一条应用层消息可能会被操作系统分成多个TCP报文。也就是说应用层发送过来的报文会被拆分成多个数据段,比如:|
应用层打算发送Hello This is Java,使用TCP协议就有可能拆分成两个TCP段:
也有可能只有一个TCP段。
而对于UDP协议是不会拆分的:
全双工和半双工
全双工:一个通信通道可以双向传输(既可以发送,又可以接收) 比如很多道路都是可以双向通行的
半双工:通信通道只能单向传输(只能发送或接收) 比如青藏铁路这样的,只能单向通行。
Java中对于传输层的一些API
DatagramSocket
在操作系统中一切皆为文件。
使用DatagramSocket这个类,可以创建socket对象,操作系统中把这个socket当做一个文件来处理,相当于文件描述符表上的某一项。
使用一个socket对象就可以和另外一个主机进行通信了,如果要和多个主机进行通信,可以创建多个socket对象。
DatagramSocket构造方法
DatagramSocket() 系统自动分配一个空闲的端口号
DatagramSocket(int port) 指定端口号,将socket和对应的端口相关联。
send()和receive()方法
void send(DatagramPacket packet) 代表socket发送应用层报文的方式 |
void receive(DatagramPacket packet) 代表socket接收应用层报文的方式 |
需要发送/接收的DatagramPackett就是一个应用层报文。
close()方法
用于关闭文件描述符表项,释放进程当中的文件描述符表项所占用的空间。
DatagramPacket
表示的是UDP当中传输的一个应用层报文
DatagramPacket构造方法
DatagramPacket(byte[] buf,int length) | 把buf数组作为地址 |
DatagramPacket(byte[] buf,int offset,int length,SocketAddress) | 把buf数组作为地址,并且指定了需要传输的目标主机IP和端口号 |
实现一个UDP客户端-服务端的代码
假设约定:客户端是运行在用户手中的,服务器是运行在我们程序员自己的电脑 。
明确服务端做的事
1、读取客户端的请求
2、根据请求计算响应
3、将响应返回给客户端
需要指定的属性:DatagramSocket socket(socket对象) 用来为客户端提供socket来接收应用层报文
构造方法当中初始化socket对象,并且指定本机当中需要建立通信的端口号。
注意:应用层和传输层建立连接的时候一定要指明socket端口号,不然就会导致选用无参构造方法,无法明确UDP和应用层的哪个端口建立联系,从而无法通信。
UDP服务端代码编写
import java.io.IOException;
import java.***.DatagramPacket;
import java.***.DatagramSocket;
import java.***.SocketAddress;
import java.***.SocketException;
public class UdpEchoServer2 {
//与服务端建立联系的socket
private DatagramSocket datagramSocket;
//使用构造方法并传入端口(关联端口)
public UdpEchoServer2(int port) throws SocketException {
//创建对象
datagramSocket=new DatagramSocket(port);//port是服务端进程端口号
}
//创建start方法作为服务器启动
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
while(true){
//1、packet存放接收应用层内容
DatagramPacket receivePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
//2、使用socket来接收应用层信息并将其存放在packet的byte数组中
datagramSocket.receive(receivePacket);
//3、截取byte数组中应用层信息的实际长度的内容,比如hello就截取hello长度的内容
//也就是获取数据报的实际长度部分
String request = new String(receivePacket.getData(),0,receivePacket.getLength());
//4、模拟回显服务器,将提取出来的数据报传给process进行处理并把响应赋值给response
String response= process(request);
//5、将响应字符串转化为字节数组
byte[] responseByte=response.getBytes();
//6、获取响应数组长度
int responseByteLength= responseByte.length;
//7、获取对应的客户端的IP和端口号(SocketAddress)根据packet的信息获取对应的地址
SocketAddress address = receivePacket.getSocketAddress();
//8、构造返回给客户端的socket对象
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(responseByte,responseByteLength,address);
//9、使用构造的socket对象将响应发送给客户端
datagramSocket.send(responsePacket);
//输出处理结果作为验证
System.out.println("客户端IP:"+receivePacket.getAddress()+
"客户端端口号:"+receivePacket.getPort());
}
}
//服务器响应
public String process(String request){
return "udp服务器已响应"+request;
}
//服务端启动
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer2 udpEchoServer2=new UdpEchoServer2(9090);
udpEchoServer2.start();
}
}
启动服务端:(指定服务器端口号为9090)此时启动后服务器正常启动,但是由于客户端没有向服务端发送任何请求,所以服务端会在receive方法出进行阻塞等待。
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer2 udpEchoServer2=new UdpEchoServer2(9090);
udpEchoServer2.start();
}
明确客户端做的事
客户端主要做的事就是和服务端建立通信,并且为服务端的receive方法内部的数据(DatagramPacket)等待服务端的send方法发送数据(DatagramPacket)回来并做出响应
UDP客户端代码编写
import java.io.IOException;
import java.***.*;
import java.util.Scanner;
public class UdpEchoClient {
/**
* 客户端需要有的属性:
* 1、和服务端建立联系的socket
* 2、服务端的ip地址
* 3、服务端的端口号
*/
private DatagramSocket socket;//和服务端建立联系的socket
private String serverIp;//服务端的ip地址(目的IP)
private int serverPort;//服务端的端口号(目的端口)
//构造方法
public UdpEchoClient(String serverIp,int serverPort) throws SocketException {
socket=new DatagramSocket();
this.serverIp=serverIp;
this.serverPort=serverPort;
}
//启动客户端
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端已启动!");
Scanner input=new Scanner(System.in);
while(true){
//1.用户从控制台输入想要发送给服务端的数据
System.out.println("请输入您想要发送给服务端的数据:");
String request= input.next();
//2、构造Udp请求
//将请求转为请求数组
byte[] requestBytes=request.getBytes();
//获取请求数组的长度
int length= requestBytes.length;
//3、指定服务端的ip和端口号
DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(requestBytes,length,
I***Address.getByName(serverIp),serverPort);
//4、将请求发送到服务端的receive方法中
socket.send(requestPacket);
//5、读取并接收服务端的响应结果
DatagramPacket responsePacket=new DatagramPacket(new byte[4096],4096);//存放读取的结果
//接收服务端的响应
socket.receive(responsePacket);
//6、构造响应的字符串
String response=new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
//7、输出响应的字符串
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient udpEchoClient=new UdpEchoClient("127.0.0.1",9090);
udpEchoClient.start();//客户端启动
}
}
先启动服务端,再启动客户端,否则无法顺利完成通信。
通信结果:
客户端和服务端通信的流程图解:
为什么客户端不需要指定一个特定的端口号呢?
首先,客户端指定特定的端口号,如果该端口号被占用,那么就无法取得和服务端的通信了,会抛出BindException异常。其次,客户端是不可控的,因为客户端往往是有很多台的,不同客户端的程序运行情况我们是不知道的,无法有效的进行控制,这些不受到我们程序员的控制,所以不如让客户端自由分配一个可以使用的端口号即可,而服务端是可控的,程序员可以手动的控制服务端的端口占用情况是非常方便的,如果是随机分配的反而会提高程序员的工作难度。