1.NaN
isNaN():非数(not number),可确定值是否为非数字,是非数字(不是数字)输出true,不是非数(是数字)输出fluse
NaN
表示 “不是一个数字”,但是 NaN 的 typeof 结果却是 number
2.replace方法
x.replace(原文本需要更改的部分,被更改为)
3.外部文件:可以把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。
外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。
如需使用外部文件,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件:
<script src="myScript.js"></script>
注释:myFunction 保存在名为 "myScript.js" 的外部文件中。
4.对象也是一个变量,但对象可以包含多个变量,每个值以 name:value 对呈现。
var car = {name:"Fiat", model:500, color:"white"};
5.对象方法作为一个函数定义存储在对象属性中。对象也是变量,但是对象包含多个变量属性
对象方法是一个函数定义,并作为一个属性值存储。
var person = {
firstName: "John",
lastName : "Doe",
fullName : function() //对象方法(作为函数定义储存在对象属性中)
{
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
对象方法通过添加 () 调用 (作为一个函数)。
接上:
document.getElementById("demo").innerHTML = person.fullName();
6.作用域是可访问变量的集合。
如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。
function myFunction() {
carName = "Volvo";//没有使用给关键字var,为全局变量
}
7.Math.random()
是令系统随机选取大于等于 0.0 且小于 1.0 的伪随机 double 值
8.for/in 语句循环遍历对象的属性
function myFunction(){
var x;
var txt;
var person={fname:"Bill",lname:"Gates",age:56};
for (x in person){
txt=txt + person[x];//结果:BillGates56
}
9.do/while 循环:
该循环至少会执行一次,即使条件为 false 它也会执行一次,因为代码块会在条件被测试前执行:
do
{
需要执行的代码
}
while (条件);
10.break和continue的区别:
break:break 语句可用于跳出循环。
continue:continue 语句中断当前的循环中的迭代,然后继续循环下一个迭代
11.typeof(数据类型)和indexOf(返回指定字符串在字符串中首次出现的位置)
typeof 操作符来检测变量的数据类型
数组是一种特殊的对象类型。 因此 typeof [1,2,3,4] 返回 object。
使用typeof检测:对象{ }和数组[ ]的数据类型都是object(对象)
null 值为空,但是数据类型是object。 undefined值为 undefined, 类型为 undefined。
typeof 一个没有值的变量会返回 undefined
null 和 undefined 的值相等,但类型不等:
typeof undefined // undefined
typeof null // object
null === undefined // false
null == undefined // true
12.js的 6 种不同的数据类型:
-
string
-
number
-
boolean
-
object
-
function
-
symbol
13.js三种对象类型:
-
Object
-
Date:数据类型为object
-
Array:数据类型为object
2 个不包含任何值的数据类型:
-
null:数据类型为object
-
undefined:数据类型为undefined
NaN:数据类型为number
14。强转为数字
:字符串包含数字(如 "3.14") 转换为数字 (如 3.14)。空字符串转换为 0。其他的字符串会转换为 NaN (不是个数字)。
Number("3.14") // 返回 3.14 Number(" ") // 返回 0 Number("") // 返回 0 Number("99 88") // 返回 NaN
15.变量后跟一个+:变量的数据类型会转换为数字型
将布尔值转换为数字
全局方法 Number() 可将布尔值转换为数字:
Number(false) // 返回 0 Number(true) // 返回 1
日期方法 getTime()和Number() 都可将日期转换为数字:d = new Date(); Number(d) d.getTime()
16.正则基础
正则表达式可以匹配某些特定的数据,可以从庞大的文字信息中提取出一小段你需要的数据
(1)字符组([]
)允许匹配一组可能出现的字符。匹配Java
和 java
:[Jj]ava
(2)连字符(-)
代表区间.
匹配数据所有的数字、小写字母和大写字母:[0-9a-zA-Z]
(3)在正则中使用 \
就可以进行对特殊符号进行转义 匹配-:-
(4)[]字符组中可以放多个条件例如,想要匹配数字和小写字母可以这样写:[0-9a-z]
(5)字符串开头使用^实现取反
在字符数组开头使用 ^
字符实现取反操作 n【^e】 的意思就是n
后面的字母不能为 e
(6)\w:任意字符
\w:与任意单词字符匹配:即【0-9】,【a-z】,【A-Z】,_(下划线)
(7)\d:与任意数字匹配
(8)\s:匹配空格
\s
快捷方式可以匹配空白字符,比如空格,tab、换行等。
(9)\s【^D】:空白字符后面不跟D
(10)\b
匹配的是单词的边界
(11)快捷方法取反:小写改大写
快捷方式也可以取反,例如对于\w
的取反为\W
,将小写改写成大写即可,其他快捷方式也遵循这个规则。
(12)^区间内取反,^区间外表字符串开始
^在区间里面是取反,在区间外边表示一个字符串的开始 ^字符串
(13)$表示字符串结尾
在区间外部后边写$,表示一个字符串的结尾 字符串$
(14).为任意字符
.是任意字符,只能出现在方括号之外,.
字符只有一个不能匹配的字符,也就是换行符(\n
)
(15)?是可选字符
,字符后加?,表示该字符可出现可不出现,即?用于匹配它之前的字符0
次或1
次
(16){M,N}:重复区间
不知道具体要匹配字符组要重复的次数时使用重复区间,语法:{M,N}
,M
是下界而N
是上界
\d{3,4}
既可以匹配3
个数字也可以匹配4
个数字,不过当有4
个数字的时候,优先匹配的是4
个数字,这是因为正则表达式默认是贪婪模式,即尽可能的匹配更多字符,而要使用非贪婪模式,我们要在表达式后面加上 ?
号。
(17)开区间:\d{n,} 闭区间不写即可表示匹配一个或无数个。
+
匹配1
个到无数个,使用 *
代表0
个到无数个
+
等价于{1,}
,*
等价于{0,}
。
正则总结:
实例 | 描述 |
---|---|
[Pp]ython |
匹配 “Python” 或 “python”。 |
rub[ye] |
匹配 “ruby” 或 “rube”。 |
[abcdef] |
匹配中括号内的任意一个字母。 |
[0-9] |
匹配任何数字。类似于 [0123456789]。 |
[a-z] |
匹配任何小写字母。 |
[A-Z] |
匹配任何大写字母。 |
[a-zA-Z0-9] |
匹配任何字母及数字。 |
[^au] |
除了au字母以外的所有字符。 |
[^0-9] |
匹配除了数字外的字符。 |
实例 | 描述 |
---|---|
. | 匹配除 “\n” 之外的任何单个字符。要匹配包括 ‘\n’ 在内的任何字符,请使用象 ‘[.\n]’ 的模式。 |
? | 匹配一个字符零次或一次,另一个作用是非贪婪模式 |
+ | 匹配1次或多次 |
* | 匹配0次或多次 |
\b | 匹配单词的边界 |
\d | 匹配一个数字字符。等价于 [0-9]。匹配多个数字字符:\d{n} |
\D | 匹配一个非数字字符,等价于 0-9。 |
\s | 匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等等。等价于 [ \f\n\r\t\v]。 |
\S | 匹配任何非空白字符。等价于 \f\n\r\t\v。 |
\w | 匹配包括下划线的任何单词字符。等价于’[A-Za-z0-9_]’。 |
\W | 匹配任何非单词字符。等价于 ‘A-Za-z0-9_‘。 |
17.正则进阶:
(1)使用()提取分组:
提取分组使用()
即可,分组的功能——捕获数据
(2)|是或者
或者:使用分组的同时还可以使用或者,即|
例如:正则表达式提取所有的视频文件的后缀 \w{0,8}(.mp4|.avi|.wmv|.rmvb)
(3)非捕获分组(?:表达式),可使用可不用
当并不需要捕获某个分组的内容,但是又想使用分组的特性的时候就可以使用非捕获组(?:表达式)
,从而不捕获数据,还能使用分组的功能。此时也可以使用|
(4)分组使用技巧:
(\d{4})[-./\s]?(\d{1,2})[-./\s]?(\d{1,2})
就可以从文本中将年月日分别提取出来了。[-./\s]
表示匹配三个可能出现的分隔符-./
和空白
,?
表示匹配它们0
次或者1
次,其他年月日的数据使用\d{N}
与分组结合就可以提取到目标数据。
(5)分组的回溯引用:
代码0123< font >提示< /font >abcd 的正则表达式为:<\w+> .*? </\w+>
他的回溯引用为:<\w+> (.*?) </\1>
分组的回溯引用,使用\N
可以引用编号为N
的分组
18.抛出(throw)错误(err)
错误:当错误发生时,js会生成一个错误消息,即JavaScript 将抛出(throw)一个错误。
try 语句测试代码块的错误。
catch 语句处理错误。 try 和 catch 是成对出现的
throw 语句创建自定义错误,结束处理。
finally 语句在 try 和 catch 语句之后,无论是否有触发异常,该语句都会执行。
(1)err/error:错误。
err对象属性(是固定属性):err.name(设置或返回一个错误名)和err.message(设置或返回一个错误信息)
var txt="";
function message()
{
try { //测试错误
adddlert("Wel***e guest!");
} catch(err) { //处理显示错误,抛出错误
txt="本页有一个错误。\n\n";
txt+="错误描述:" + err.message + "\n\n";
txt+="点击确定继续。\n\n";
alert(txt);
}
}
<button type="button" onclick="myFunction()">点我</button>
<p id="p01"></p>
<script>
function myFunction() {
var message, x;
message = document.getElementById("p01");
message.innerHTML = "";
x = document.getElementById("demo").value;
try {
if(x == "") throw "值是空的";
if(isNaN(x)) throw "值不是一个数字";
x = Number(x);
if(x > 10) throw "太大";
if(x < 5) throw "太小";
}
catch(err) {
message.innerHTML = "错误: " + err + ".";
}
}
</script>
18.变量提升:只有声明的变量可以提升,初始化过的变量无法提升
19.switch case 语句
switch case 语句:判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支
switch(expression){
case value :
//语句
break; //可选
case value :
//语句
break; //可选
//你可以有任意数量的case语句
default : //可选
//语句
}
switch case 执行时,一定会先进行匹配,匹配成功返回当前 case 的值,再根据是否有 break,判断是否继续输出,或是跳出判断。
switch 语句会使用恒等计算符(===)进行比较,如果进行比较的两字符数据类型不相等,返回false
20.加法与连接:数字1+数字2输出加法,数字1+字符1=两字符连接。
1+2=3,1+“2”=12
21.出现return,自动默认结束语句,返回值
22.数组不支持使用名字作为索引,只支持使用数字进行索引,对象使用名字进行索引
定义数组元素时,数组最后不能添加逗号。var colors = [5, 6, 7,]; //这样数组的长度可能为3 也可能为4。
23.表单验证:
<script>
function validateForm() {//表单验证的方法函数
//document.forms,获取页面表单
var x = document.forms["myForm"]["fname"].value;//获取表单输入的值,处理input输入的值
if (x == null || x == "") {
alert("需要输入名字。");
return false;//阻止表单提交
}
}
</script>
<body>
<form name="myForm" action="demo_form.php"
onsubmit="return validateForm()" method="post">
名字: <input type="text" name="fname">
<input type="submit" value="提交">
</form>
</body>
注释:form name="myForm":name值为“myForm”的表单 action="demo_form.php":发送表单数据到文件中,连接外部文件(处理输入) οnsubmit="return validateForm()":onsubmit会在表单中的确认按钮被点击时发生(手动验证表单) 表单自动验证:required="required":点击提交按钮,如果输入框是空的,浏览器会提示错误信息。 如果表单字段 (fname) 的值为空, required 属性会阻止表单提交 method="post"表示表单中的数据以post方法传递。Form提供了两种数据传输的方式——get和post。
indexOf() 和lastIndexOf() 方法:
indexOf() 方法:可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置,如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
lastIndexOf() 方法可返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
24.API约束验证:约束验证 API用于在将值提交到服务器之前检查用户已输入到表单控件中的值。
<input id="id1" type="number" min="100" max="300" required>
var demo = document.getElementById("id1");
if (demo.checkValidity() == false) {//checkValidity()如果 input 元素中的数据是合法的返回 true,否则返回 false。
document.getElementById("demo").innerHTML = demo.validationMessage;//validationMessage:浏览器提示错误信息
}
25.let和const
let:let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效,在 {} 之外不能访问。
var x = 10;
// 这里输出 x 为 10
{
let x = 2;
// 这里输出 x 为 2
}
// 这里输出 x 为 10
let 关键字定义的变量则不可以在使用后声明,也就是变量需要先声明再使用。
const:const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后的值不可再修改,const 定义的变量并非常量,并非不可变,它定义了一个常量引用一个值。使用 const 定义的对象属性或者数组是可变的
const不能对常量对象/数组重新赋值,但是可以对常量数组进行修改
// 创建常量对象
const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"};
// 修改属性:
car.color = "red";
// 添加属性
car.owner = "Johnson";
const 关键字定义的变量则不可以在使用后声明,也就是变量需要先声明再使用。
26.id定位:
<!--a标签的href属性指定要跳转的锚点-->
< a href="#pos">点我定位到指定位置!</a>
< p id="pos">尾部定位点</p>
27.异步编程
:setTimeout(第一个参数是个回调函数(箭头函数),第二个参数是毫秒数)
回调函数:
setTimeout(function () {
document.getElementById("demo").innerHTML="RUNOOB!";
}, 3000);
箭头函数:
setTimeout(()=> {
document.getElementById("demo").innerHTML="RUNOOB!";
}, 3000);
28.函数自调用
:表达式后面紧跟 () ,则会自动调用
(function () { var x = "Hello!!"; // 我将调用自己 })();
29.函数显式参数在函数定义时列出。函数隐式参数在函数调用时传递给函数真正的值。
函数可以自带参数
<script>
function myFunction(x, y = 10) {
// 如果不传入参数 y ,则其默认值为 10
return x + y;
}
// 输出 2
document.getElementById("demo1").innerHTML = myFunction(0, 2) ;
// 输出 15, y 参数的默认值
document.getElementById("demo2").innerHTML = myFunction(5);
</script>
30.arguments:通过索引引用参数的类数组对象
arguments:类似于数组,arguments对象是所有函数中可用的局部变量。你可以使用arguments对象在函数中引用函数的参数。当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。
所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。
arguments展示形式是一个伪数组,具有 length 属性,可以进行遍历。
如果一个函数传递了三个参数,你可以以如下方式引用他们:
arguments[0] arguments[1] arguments[2]
31.闭包:
在一个函数内部定义另外一个函数,并且返回内部函数或者立即执行内部函数。
内部函数可以读取外部函数定义的局部变量
如果我们在js中写的方法都是全局的方法,在需要嵌入到别人的界面中的时候,这些全局的东西很可能会和别人的东西重名从而引发错误,所以说需要用js闭包包起来。
我的理解是,闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
32.constructor():类的构造函数
类:类是用于创建对象的模板。使用 class 关键字来创建类,类体在一对大括号 {} 中, {} 中定义类成员的位置,如方法或构造函数。
每个类中包含了一个特殊的方法 constructor(),即类的构造器,它是类的构造函数,这种方法用于创建和初始化一个由 class 创建的对象。使用前没有声明会报错
<script>
class Runoob {
constructor(name, url) {
this.name = name;
this.url = url;
}
}//创建了一个名为Runoob的类,初始化了name和url两个属性
let site = new Runoob("菜鸟教程", "http://www.runoob.***");//定义好类之后使用new创建对象
document.getElementById("demo").innerHTML =
site.name + ":" + site.url;//对象可以使用类中初始化的属性
</script>
构造方法是一种特殊的方法:
构造方法名为 constructor()。
构造方法在创建新对象时会自动执行。
构造方法用于初始化对象属性。
如果不定义构造方法,JavaScript 会自动添加一个空的构造方法。
类声明和类表达式的主体都执行在严格模式下,不能使用没有声明的变量
33.super类继承
类继承:类继承使用extends关键字,super()方法调用父类的构造函数,
// 基类
class Animal {
// eat() 函数
// sleep() 函数
};
//派生类
class Dog extends Animal {
// bark() 函数
};
super() 方法引用父类的构造方法。
通过在构造方法中调用 super() 方法,我们调用了父类的构造方法,这样就可以访问父类的属性和方法
class Runoob extends Site {
constructor(name, age) {
super(name);
this.age = age;
}
setter和getter
setter和getter:getter是获取属性的方法,setter是设置属性的方法。
class Runoob {
constructor(name) {
this.sitename = name;
}
get s_name() {
return this.sitename;
}
set s_name(x) {
this.sitename = x;
}
}
let noob = new Runoob("菜鸟教程");
document.getElementById("demo").innerHTML = noob.s_name;
静态方法
静态方法:静态方法是使用 static 关键字修饰的方法,又叫类方法,属于类的,但不属于对象,在实例化对象之前可以通过 类名.方法名 调用静态方法。静态方法不能在对象上调用,只能在类中调用。实例对象调用静态方法会报错,如果你想在实例对象 中使用静态方法,可以将实例对象作为一个参数传递给静态方法