🎃个人专栏:
🐬 算法设计与分析:算法设计与分析_IT闫的博客-CSDN博客
🐳Java基础:Java基础_IT闫的博客-CSDN博客
🐋c语言:c语言_IT闫的博客-CSDN博客
🐟MySQL:数据结构_IT闫的博客-CSDN博客
🐠数据结构:数据结构_IT闫的博客-CSDN博客
💎C++:C++_IT闫的博客-CSDN博客
🥽C51单片机:C51单片机(STC89C516)_IT闫的博客-CSDN博客
💻基于HTML5的网页设计及应用:基于HTML5的网页设计及应用_IT闫的博客-CSDN博客
🥏python:python_IT闫的博客-CSDN博客
🐠离散数学:离散数学_IT闫的博客-CSDN博客
🥽Linux:Linux_Y小夜的博客-CSDN博客
🚝rust:Rust_Y小夜的博客-CSDN博客
欢迎收看,希望对大家有用!
目录
🎯HashMap,t>
🎯创建HashMap
🎯HashMap和所有权
🎯访问HashMap中的值
🎯更新HashMap
✨覆盖值
✨只有K不对应任何值的情况下,才插入V
✨基于现有V更新V
🎯Hash函数
🎯HashMap<K,T>
HashMap<K, V>
类型储存了一个键类型K
对应一个值类型V
的映射。它通过一个 哈希函数(hashing function)来实现映射,决定如何将键和值放入内存中。很多编程语言支持这种数据结构,不过通常有不同的名字:哈希、map、对象、哈希表或者关联数组。
🎯创建HashMap
可以使用
new
创建一个空的HashMap
,并使用insert
增加元素。use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50);
注意必须首先
use
标准库中集合部分的HashMap
。在这三个常用集合中,
HashMap
是最不常用的,所以并没有被 prelude 自动引用。标准库中对HashMap
的支持也相对较少,例如,并没有内建的构建宏。像 vector 一样,哈希 map 将它们的数据储存在堆上,这个
HashMap
的键类型是String
而值类型是i32
。类似于 vector,哈希 map 是同质的:所有的键必须是相同类型,值也必须都是相同类型。
🎯HashMap和所有权
对于像
i32
这样的实现了Copy
trait 的类型,其值可以拷贝进哈希 map。对于像String
这样拥有所有权的值,其值将被移动而哈希 map 会成为这些值的所有者。use std::collections::HashMap; let field_name = String::from("Favorite color"); let field_value = String::from("Blue"); let mut map = HashMap::new(); map.insert(field_name, field_value); // 这里 field_name 和 field_value 不再有效, // 尝试使用它们看看会出现什么编译错误!
当
insert
调用将field_name
和field_value
移动到哈希 map 中后,将不能使用这两个绑定。
🎯访问HashMap中的值
可以通过
get
方法并提供对应的键来从哈希 map 中获取值use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); let team_name = String::from("Blue"); let score = scores.get(&team_name).copied().unwrap_or(0);
可以使用与 vector 类似的方式来遍历哈希 map 中的每一个键值对
use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Yellow"), 50); for (key, value) in &scores { println!("{key}: {value}"); }
🎯更新HashMap
尽管键值对的数量是可以增长的,每个唯一的键只能同时关联一个值。
✨覆盖值
如果我们插入了一个键值对,接着用相同的键插入一个不同的值,与这个键相关联的旧值将被替换。
use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.insert(String::from("Blue"), 25); println!("{:?}", scores);
✨只有K不对应任何值的情况下,才插入V
我们经常会检查某个特定的键是否已经存在于哈希 map 中并进行如下操作:如果哈希 map 中键已经存在则不做任何操作。如果不存在则连同值一块插入。
为此哈希 map 有一个特有的 API,叫做
entry
,它获取我们想要检查的键作为参数。entry
函数的返回值是一个枚举,Entry
,它代表了可能存在也可能不存在的值。use std::collections::HashMap; let mut scores = HashMap::new(); scores.insert(String::from("Blue"), 10); scores.entry(String::from("Yellow")).or_insert(50); scores.entry(String::from("Blue")).or_insert(50); println!("{:?}", scores);
✨基于现有V更新V
一个常见的哈希 map 的应用场景是找到一个键对应的值并根据旧的值更新它。
use std::collections::HashMap; let text = "hello world wonderful world"; let mut map = HashMap::new(); for word in text.split_whitespace() { let count = map.entry(word).or_insert(0); *count += 1; } println!("{:?}", map);
🎯Hash函数
HashMap
默认使用一种叫做 SipHash 的哈希函数,它可以抵御涉及哈希表(hash table的拒绝服务(Denial of Service, DoS)攻击。然而这并不是可用的最快的算法,不过为了更高的安全性值得付出一些性能的代价。如果性能监测显示此哈希函数非常慢,以致于你无法接受,你可以指定一个不同的 hasher 来切换为其它函数。hasher 是一个实现了
BuildHasher
trait 的类型。