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通过本文你可以学习到:
- 常见的7种负载均衡策略思想
- 自旋锁的使用方式
- 防御性编程
负载均衡策略
RandomRule
该策略会从当前可用的服务节点中,随机挑选一个节点访问,使用了yield+自旋的方式做重试,还采用了严格的防御性编程。
RoundRobinRule
该策略会从一个节点一步一步地向后选取节点,如下图所示:
在多线程环境下,两个请求同时访问这个Rule也不会读取到相同节点:这靠的是RandomRobinRule底层的自旋锁+CAS的同步操作。
CAS+自旋锁这套组合技是高并发下最廉价的线程安全手段,因为这套操作不需要锁定系统资源。但缺点是,自旋锁如果迟迟不能释放,将会带来CPU资源的浪费,因为自旋本身并不会执行任何业务逻辑,而是单纯的使CPU空转。所以通常情况下会对自旋锁的旋转次数做一个限制,比如JDK中synchronize
底层的锁升级策略,就对自旋次数做了动态调整。
while (true) {
// cas操作
if (cas(expected, update)) {
// 业务逻辑代码
// break或退出return
}
}
Eureka为了防止服务下线被重复调用,就使用AtomicBoolean的CAS方法做同步控制;
奈飞提供的SpringCloud组件有特别多用到CAS的地方,感兴趣的小伙伴们可以发现一下
RetryRule
RetryRule是一个类似装饰器模式的规则,装饰器相当于一层套一层的套娃,每一层都会加上一层独特的功能。
经典的装饰器模式示意图:
借助上面的思路,RetryRule
就是给其他负载均衡策略加上重试功能。在RetryRule
里还藏着一个subRule
,这才是真正被执行的负载均衡策略,RetryRule
正是要为它添加重试功能(如果初始化时没指定subRule
,将默认使用RoundRibinRule
)。
WeightedResponseTimeRule
这个规则继承自RoundRibbonRule
,他会根据服务节点的响应时间计算权重,响应时间越长权重就越低,响应越快则权重越高,权重的高低决定了机器被选中概率的高低。也就是说,响应时间越小的机器,被选中的概率越大。
服务器刚启动的时候,对各个服务节点采样不足,因此会采用轮询策略,当积累到一定的样本时候,才会切换到
WeightedResponseTimeRule
模式。
BestAvailableRule
在过滤掉故障服务以后,它会基于过去30分钟的统计结果选取当前并发量最小的服务节点作为目标地址。如果统计结果尚未生成,则采用轮询的方式选定节点。
AvailabilityFilteringRule
这个规则底层依赖RandomRobinRule
来选取节点,但必须要满足它的最低要求的节点才会被选中。如果节点满足了要求,无论其响应时间或者当前并发量是什么,都会被选中。
每次AvailabilityFilteringRule
都会请求RobinRule
挑选一个节点,然后对这个节点做以下两步检查:
- 是否处于熔断状态
- 节点当前的请求连接数超过阈值,超过了则表示节点目前太忙
如果被选中的server
挂了,那么AFR会自动重试(最多10次),让RobinRule
重新选择一个服务节点
ZoneAvoidanceRule
这个过滤器包含了组合过滤条件,分别是Zone级别和可用性级别。
-
Zone Filter: Zone可以理解为机房所属的大区域,这里会对这个Zone下面所有的服务节点进行健康情况过滤。
-
可用性过滤: 这里和
AvailabilityFilteringRule
的验证过程很像,会过滤掉当前并发量较大,或者处于熔断状态的服务节点。
Ribbon 负载均衡策略源码
RandomRule源码
先从RandomRule
看起,核心的方法是:
public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
if (lb == null) {
return null;
}
Server server = null;
while (server == null) {
if (Thread.interrupted()) {
return null;
}
List<Server> upList = lb.getReachableServers();
List<Server> allList = lb.getAllServers();
int serverCount = allList.size();
if (serverCount == 0) {
/*
* No servers. End regardless of pass, because subsequent passes
* only get more restrictive.
*/
return null;
}
int index = chooseRandomInt(serverCount);
server = upList.get(index);
if (server == null) {
Thread.yield();
continue;
}
if (server.isAlive()) {
return (server);
}
server = null;
Thread.yield();
}
return server;
}
在RandomRule
里方法的入参key
没有用到,所以可以先暂时忽略
while
循环逻辑是如果server
为空,则找到一个可用的server
if (Thread.interrupted()) {
return null;
}
如果线程暂停了,则直接返回空(防御性编程)
List<Server> upList = lb.getReachableServers();
List<Server> allList = lb.getAllServers();
allList
存储的是所有的服务,upList
存储的是可运行状态的服务
int serverCount = allList.size();
if (serverCount == 0) {
return null;
}
服务中心上没有server
注册,则返回空
int index = chooseRandomInt(serverCount);
server = upList.get(index);
随机选择一个server
其中,chooseRandomInt的逻辑如下:
protected int chooseRandomInt(int serverCount) {
return ThreadLocalRandom.current().nextInt(serverCount);
}
返回0到serverCount
中间的任意一个值
java中的随机是可以预测到结果的,真随机数一般会掺杂一些不可预测的数据,比如当前cpu的温度
回到RandomRule
的choose
方法:
如果发现随机选择的server
为空表示此时serverList
正在被修正,此时让出线程资源,进行下一次循环,对应最开始的防御性编程
if (server == null) {
Thread.yield();
continue;
}
if (server.isAlive()) {
return (server);
}
如果server
可用直接return
server = null;
Thread.yield();
如果不可用则server
置为空,下一次循环会选一个新的,最后让出资源。
所以该方法每次进入下一次循环时都会让出线程。
RoundRobinRule源码
接下来看RoundRobinRule
public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
if (lb == null) {
log.warn("no load balancer");
return null;
}
Server server = null;
int count = 0;
while (server == null && count++ < 10) {
List<Server> reachableServers = lb.getReachableServers();
List<Server> allServers = lb.getAllServers();
int upCount = reachableServers.size();
int serverCount = allServers.size();
if ((upCount == 0) || (serverCount == 0)) {
log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb);
return null;
}
int nextServerIndex = incrementAndGetModulo(serverCount);
server = allServers.get(nextServerIndex);
if (server == null) {
Thread.yield();
continue;
}
if (server.isAlive() && (server.isReadyToServe())) {
return (server);
}
server = null;
}
if (count >= 10) {
log.warn("No available alive servers after 10 tries from load balancer: "
+ lb);
}
return server;
}
while
循环里面有一个计数器,如果重试10次依然没有结果返回就不重试了。
List<Server> reachableServers = lb.getReachableServers();
List<Server> allServers = lb.getAllServers();
int upCount = reachableServers.size();
int serverCount = allServers.size();
reachableServers
就是up
状态的server
if ((upCount == 0) || (serverCount == 0)) {
log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb);
return null;
}
没有可用服务器则返回空
int nextServerIndex = incrementAndGetModulo(serverCount);
server = allServers.get(nextServerIndex);
选择哪个下标的server
,进入incrementAndGetModulo
方法
private int incrementAndGetModulo(int modulo) {
for (;;) {
int current = nextServerCycli***ounter.get();
int next = (current + 1) % modulo;
if (nextServerCycli***ounter.***pareAndSet(current, next))
return next;
}
}
使用了自旋锁,nextServerCycli***ounter
是一个线程安全的数字。
if (server == null) {
Thread.yield();
continue;
}
如果获取到的server
为空则让出资源,继续下一次循环
if (server.isAlive() && (server.isReadyToServe())) {
return (server);
}
server
是正常的则返回
server = null;
最后没有让出线程资源,因为重试10次后就退出循环了
BestAvailableRule源码
接下来看BestAvailableRule
@Override
public Server choose(Object key) {
if (loadBalancerStats == null) {
return super.choose(key);
}
List<Server> serverList = getLoadBalancer().getAllServers();
int minimalConcurrentConnections = Integer.MAX_VALUE;
long currentTime = System.currentTimeMillis();
Server chosen = null;
for (Server server: serverList) {
ServerStats serverStats = loadBalancerStats.getSingleServerStat(server);
if (!serverStats.isCircuitBreakerTripped(currentTime)) {
int concurrentConnections = serverStats.getActiveRequestsCount(currentTime);
if (concurrentConnections < minimalConcurrentConnections) {
minimalConcurrentConnections = concurrentConnections;
chosen = server;
}
}
}
if (chosen == null) {
return super.choose(key);
} else {
return chosen;
}
}
if (loadBalancerStats == null) {
return super.choose(key);
}
如果loadBalancerStats
为空则调用父类的choose
方法,父类方法直接委托给RoundRobinRule
来完成choose
。
for
循环里先从loadBalancerStats
中获取到当前服务的状态
ServerStats serverStats = loadBalancerStats.getSingleServerStat(server);
public ServerStats getSingleServerStat(Server server) {
return getServerStats(server);
}
protected ServerStats getServerStats(Server server) {
try {
return serverStatsCache.get(server);
} catch (ExecutionException e) {
ServerStats stats = createServerStats(server);
serverStatsCache.asMap().putIfAbsent(server, stats);
return serverStatsCache.asMap().get(server);
}
}
这里是从缓存中获取server的stats
,如果获取失败则默认创建一个stats
并添加到缓存中,然后从cache
中再获取一次。
随后判断是否处于熔断状态
if (!serverStats.isCircuitBreakerTripped(currentTime)) {...}
public boolean isCircuitBreakerTripped(long currentTime) {
long circuitBreakerTimeout = getCircuitBreakerTimeout();
if (circuitBreakerTimeout <= 0) {
return false;
}
return circuitBreakerTimeout > currentTime;
}
首先获得熔断的TimeOut
(表示截止到未来某个时间熔断终止),如果大于当前时间说明处于熔断状态。
熔断的TimeOut
由下面方法计算得到:
private long getCircuitBreakerTimeout() {
long blackOutPeriod = getCircuitBreakerBlackoutPeriod();
if (blackOutPeriod <= 0) {
return 0;
}
return lastConnectionFailedTimestamp + blackOutPeriod;
}
返回上一次连接失败的时间戳 + blackOutPeriod
其中又调用了
private long getCircuitBreakerBlackoutPeriod() {
int failureCount = su***essiveConnectionFailureCount.get();
int threshold = connectionFailureThreshold.get();
if (failureCount < threshold) {
return 0;
}
int diff = (failureCount - threshold) > 16 ? 16 : (failureCount - threshold);
int blackOutSeconds = (1 << diff) * circuitTrippedTimeoutFactor.get();
if (blackOutSeconds > maxCircuitTrippedTimeout.get()) {
blackOutSeconds = maxCircuitTrippedTimeout.get();
}
return blackOutSeconds * 1000L;
}
failureCount
是失败的个数,从一个计数器里获得,阈值从一个缓存的属性中获得,之后计算两个的差值,再根据缓存中的一些属性计算最终的秒数,最后乘以1000返回。
回到BestAvailableRule
的choose
方法,只有不处于熔断状态才能继续走后面的流程
if (concurrentConnections < minimalConcurrentConnections) {
minimalConcurrentConnections = concurrentConnections;
chosen = server;
}
选出连接数最小的服务器
if (chosen == null) {
return super.choose(key);
} else {
return chosen;
}
最后返回
核心是找到一个最轻松的服务器。
RetryRule源码
查看RetryRule
源码:
public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
long requestTime = System.currentTimeMillis();
long deadline = requestTime + maxRetryMillis;
Server answer = null;
answer = subRule.choose(key);
if (((answer == null) || (!answer.isAlive()))
&& (System.currentTimeMillis() < deadline)) {
InterruptTask task = new InterruptTask(deadline
- System.currentTimeMillis());
while (!Thread.interrupted()) {
answer = subRule.choose(key);
if (((answer == null) || (!answer.isAlive()))
&& (System.currentTimeMillis() < deadline)) {
/* pause and retry hoping it's transient */
Thread.yield();
} else {
break;
}
}
task.cancel();
}
if ((answer == null) || (!answer.isAlive())) {
return null;
} else {
return answer;
}
}
long requestTime = System.currentTimeMillis();
long deadline = requestTime + maxRetryMillis;
先记录当前时间和deadline
,在截止时间之前可以一直重试。
answer = subRule.choose(key);
方法里面是由subRule
来实现具体的负载均衡逻辑,这里默认类型是RoundRobinRule
如果选到的是空或者选到的不是up的,且时间在ddl之前则进入重试逻辑:
while (!Thread.interrupted()) {
answer = subRule.choose(key);
if (((answer == null) || (!answer.isAlive()))
&& (System.currentTimeMillis() < deadline)) {
/* pause and retry hoping it's transient */
Thread.yield();
} else {
break;
}
}
如果线程中断了就中断重试。之后重新选择服务器,如果又没选到则把资源让出去,下一次while
循环再选,在while
循环之前会起一个任务
InterruptTask task = new InterruptTask(deadline - System.currentTimeMillis());
到了截止时间之后,程序会中断重试的流程
task.cancel();
最后返回
if ((answer == null) || (!answer.isAlive())) {
return null;
} else {
return answer;
}