go中bson的基本操作,bson.M,bson.D,bson.A,bson.E

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1.Bson的类型

bson对象是键值对对象,bson是JSON的二进制格式。go操作mongoDB数据库的时候经常使用bson键值对作为筛选条件。

D家族,可以简单的构建BSON对象。

D:一个BSON文档,这种类型应该在顺序重要的情况下使用。 每一对键值对都包含一个大括号,bson.D{{key,value},{key,value}},中间用逗号连接key,value。

M:一个无序的map,它和D是一样的,只是它不保持顺序。 每一对键值对不使用大括号,bson.M{key:value},中间用 冒号key:value 进行连接。

A:一个BSON数组,当使用“$and”,“$or”等要使用数组。

E:D里面的一个元素。

package bson // import "go.mongodb.org/mongo-driver/bson"

import (
	"go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive"
)
// D is an ordered representation of a BSON document. This type should be used when the order of the elements matters,
// such as MongoDB ***mand documents. If the order of the elements does not matter, an M should be used instead.

// Example usage:
//	bson.D{{"foo", "bar"}, {"hello", "world"}, {"pi", 3.14159}}
type D = primitive.D

// E represents a BSON element for a D. It is usually used inside a D.
type E = primitive.E

// M is an unordered representation of a BSON document. This type should be used when the order of the elements does not
// Example usage:
//
//	bson.M{"foo": "bar", "hello": "world", "pi": 3.14159}
type M = primitive.M

// An A is an ordered representation of a BSON array.
// Example usage:
//	bson.A{"bar", "world", 3.14159, bson.D{{"qux", 12345}}}
type A = primitive.A

(1)bson.D

bson.D是一种有序的键值对,D(Document)格式代表了一个BSON文档。D包含了一个E切片,

type D []E

每一对键值对都需要用大括号来连接,bson.D{{key,value},{key,value}...},键和值之间使用逗号连接,比如:

bson.D{{"foo", "bar"}, {"hello", "world"}, {"pi", 3.14159}}

(2)bson.E

bson.D有序键值对的其中一个元素。一个bson.D由多个bson.E构成。

// E represents a BSON element for a D. It is usually used inside a D.
type E struct {
	Key   string
	Value interface{}
}

bson.D{
    bson.E{Key: "name", Value: "zhangsan"},
    bson.E{Key: "age", Value: 19},
}

(3)bson.M

bson.M是无序的键值对,键值对之间使用冒号连接,比如:

bson.M{"foo": "bar", "hello": "world", "pi": 3.14159}

(4)bson.A

bson.A是一个bson数组,当使用“$and”,等等,会使用数组。比如:

a := bson.A{
		"bar",
		"cars",
		bson.M{
			"name": "zhangsan",
			"age":  18,
		},
		bson.E{
			Key:   "address",
			Value: "China",
		},
		bson.D{
			{"cinder", "kingsoft"},
			{"glance", "kingsoft"},
		},
	}

bson.D和bson.M区别

①bson.D是有序的,bson.M是无序的。

②bson.D的键值对需要大括号括起来,bson.M不需要

③bson.M键值对使用:链接,bson.D键值对使用逗号,连接

2.举例

func bsonTestM() {
	docs := bson.M{
		"name": "Alice",
		"age":  18,
		// addr是一个无序的键值对
		"addr": bson.M{
			"city":    "beijing",
			"country": "China",
		},
	}
	// 序列化字节数组 func Marshal(val interface{}) ([]byte, error) {
	data, err := bson.Marshal(docs)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println("输出序列化的data内容:", data)
	var result bson.M
	// 方便将字节[]byte映射到结果集中。
	err = bson.Unmarshal(data, &result)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println("输出反序列化后的内容:", result)
	fmt.Printf("bson.M类型为%T", bson.M{})
}

// 有序的键值对对象
func bsonTestD() {
	docs := bson.D{
		{"name", "zhangsan"},
		{"age", 18},
	}
	bytes, err := bson.Marshal(docs)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	var result bson.D
	// 为什么使用&result
	// 因为Unmarshal函数需要修改目标对象的值,而不仅仅是复制数据。通过传递指针,函数可以直接在目标对象的内存地址上进行操作,
	// 从而避免了对整个对象进行复制,节省了内存和处理时间。
	//另外,通过传递指针,可以确保Unmarshal函数可以正确地更新目标对象的值,而不是创建一个新的对象。
	/*
	   总之,&result,其实就是为了可以直接在目标对象的内存地址进行操作,避免对整个对象的复制,节省了内存和处理时间。
	*/
	err = bson.Unmarshal(bytes, &result)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fmt.Println(result)
}


func testBsonA() {
	a := bson.A{
		"bar",
		"cars",
		bson.M{
			"name": "zhangsan",
			"age":  18,
		},
		bson.E{
			Key:   "address",
			Value: "China",
		},
		bson.D{
			{"cinder", "cinder"},
			{"glance", "demo"},
		},
	}
	fmt.Println(a)
}

其实用的比较多的是在go操作mongoDB的时候,因为mongoDB是键值对的数据库,bson文档可以作为filter过滤条件,这个用的多一些。

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