摆烂了整整一年。
工作的事情,真的影响心情。
N***L
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简述
N***L(NVIDIA Collective ***munications Library)是一种由NVIDIA开发的高性能通信库,专门用于加速多GPU系统中的并行计算工作负载。N***L旨在优化多GPU之间的数据传输和通信,以实现更快的并行计算速度。
也就是说N***L可以加速GPU通信,降低通信开销
N***L具备以下通信模式(后文有详细介绍):
点对点通信:允许两个特定的GPU之间直接交换数据。
群集通信:N***L还支持集体通信,这些操作涉及多个GPU之间的数据交换
N***L还具有的其他功能
拓扑感知通信:识别多GPU系统的拓扑结构,并优化通信以最大程度地减少通信延迟和带宽消耗。
异步通信:允许计算操作与通信操作并行执行,从而提高了系统的效率。
那么也就是说我们可以通过一下几个方向来了解什么是N***L
本章节只放了集合通讯相关和一些零碎的内容,后续再讲其他的。
背景
是什么限制了并行计算应用?
1 并行计算任务的效率
- 可供使用的并行数量
- 分配给每个处理器的任务
2 各个任务之间的通信开销
- 通信量
- 计算与通信的重叠程度
集合通讯
任务之间有哪些通讯模式
Point-to-point ***munication (P2P, 也就是点对点)
- 单一发送方,单一接收方
- 高效通信相对好实现
Collective ***munication(***, 集合通信)
- 多个发送方和/或接收方
- 模式有broadcast, scatter, gather, reduce, all-to-all, …
- 很难做到高效
P2P,点对点通信
P2P是HPC 中最常见的模式,其中通信通常是与最近的邻居
***, 集合通信
Broadcast, 广播
Scatter,单发多收
Gather,多发单收
All Gather
Reduce
All Reduce
Reduce-Scatter
All to All
可能存在的问题
- 有多个发送方和/或接收方会加剧通信效率低下
• 对于小额传输,延迟占主导地位,更多参与者会增加延迟
• 对于大型传输,带宽是关键,瓶颈很容易暴露出来
• 可能需要拓扑感知实现以实现高性能
• ***通常是阻塞/不重叠的 - 使用场景
• 深度学习 (All-reduce, broadcast, gather)
• 并行FFT 傅里叶变换(Transposition is all-to-all)
• 分子动力学 (All-reduce)
• 图形分析(All-to-all) - 如何扩展?需要高效的通信算法和谨慎的实现
• 通信算法依赖于拓扑
• 拓扑可能很复杂 - 并非每个系统都是一棵肥树
• 大多数集合体都适合在环上实现带宽优化,并且许多拓扑可以解释为一个或多个环[P. Patarasuk and X. Yuan]
代码结构
仓库:N***L Github
测试仓库:N***l-test Github
编译
可直接参考Readme。
默认有cuda环境不用设置,如果有多个cuda环境,需要在make的时候指定CUDA_HOME。
git clone https://github.***/NVIDIA/n***l.git
cd n***l
make src.build CUDA_HOME=<path to cuda install>
直接编译:
make -j src.build
测试
运行时可以从n***l-test入手。同样参考Github的README即可。
N***L和n***l-test都是使用makefile编写的链接。
git https://github.***/NVIDIA/n***l-tests.git
cd n***l-tests
make CUDA_HOME=/path/to/cuda N***L_HOME=/path/to/n***l
测试时:
Run on 8 GPUs (-g 8), scanning from 8 Bytes to 128MBytes :
$ ./build/all_reduce_perf -b 8 -e 128M -f 2 -g 8
Run with MPI on 10 processes (potentially on multiple nodes) with 4 GPUs each, for a total of 40 GPUs:
$ mpirun -np 10 ./build/all_reduce_perf -b 8 -e 128M -f 2 -g 4
其他
1、Group
通过任意一个n***l-test,我们可以看到大部分原语操作都要在前后包裹n***lGroupStart()和n***lGroupEnd()。这个搭配是成对的,并且可以嵌套完成。Start开始以后,会根据你调用接口的同步异步模式进行差异处理,最后调用End才是真正执行。
如果是同步模式,则Start以后会立即调用,如果是异步模式,则会直接把这一组操作加入任务队列。
N***L_API(n***lResult_t, n***lGroupStart);
n***lResult_t n***lGroupStart() {
n***lResult_t ret = n***lSu***ess;
NVTX3_FUNC_RANGE_IN(n***l_domain);
N***LCHECK(n***lGroupStartInternal());
TRACE_CALL("n***lGroupStart()");
return ret;
}
N***L_API(n***lResult_t, n***lGroupEnd);
n***lResult_t n***lGroupEnd() {
n***lResult_t ret = n***lSu***ess;
NVTX3_FUNC_RANGE_IN(n***l_domain);
N***LCHECKGOTO(n***lGroupEndInternal(), ret, exit);
TRACE_CALL("n***lGroupEnd()");
exit:
return ret;
}
2、Sendrecv
另外,代码中实际存在的原语只有:
(在src/collectives/目录下)
- all_gather.***
- all_reduce.***
- broadcast.***
- reduce.***
- reduce_scatter.***
- sendrecv.***
也就是说,实际应用场景下,其他的模式全都是用sendrecv.***实现的,包括all-to-all等。
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