前言
- 有关WebRTC的一些概念可以参考另外一篇文章 WebRTC概念
- 我这里交换媒体信息、网络信息交换使用的是WebSocket,媒体信息是什么参考 WebRTC概念
- 以下的使用方法中,只有使用WebRTC传输通用数据跟音频流的,视频流要再自己配置一下
- 使用SFU结构,所以并没有用户与用户之间直接的信令交换,这些东西都给后台处理了,什么是SFU架构参考另外一篇文章 WebRTC中的SFU架构
usePeer.tsx
- 使用方法:userPeer导出一个localAudioRef,这个是本地音视频流的dom;还可以导出一个PeerRef,这是WebRTC要用的peer
- 其实localAudioRef好像不放这里面也是可以的,具体的情况实际使用的时候再决定吧
- 代码:
import { useEffect, useContext, useRef } from "react";
import { AppContext } from "../App";
/**
* peer socket 的初始化
* @returns socket
*/
const usePeer = () => {
// 这是因为我的peerRef跟socketRef要在两个hook里面用到 所以就放全局了
// 在实际使用的时候 可以return然后在调用usePeer的地方拿一下
const { peerRef, socketRef } = useContext(AppContext)!
const remoteAudioRef = useRef<HTMLDivElement>(null); // 其他用户的音视频dom
const localAudioRef = useRef<HTMLAudioElement>(null) // 自己的音视频dom
const createPeer = () => { // peer创建
const peer = new RTCPeerConnection();
peer.onicecandidate = (event) => { // 收到自己的candidate
// 使用ws发送candidate 这里的ws自己写就好了
}
peer.ontrack = (event) => { // 收到对方的流轨道
// 动态生成是为了一个房间有多个人 这里只用到音频 所以如果要视频的话可以在这里操作一下
const audio = document.createElement('audio');
audio.srcObject = event.streams[0];
audio.autoplay = true;
audio.controls = false;
remoteAudioRef.current?.appendChild(audio);
event.track.onmute = () => { // 静音
audio.play();
}
event.streams[0].onremovetrack = () => { // 对象移除
if(audio.parentNode) {
audio.parentNode.removeChild(audio);
}
}
}
return peer;
}
const getLocalStream = async () => { // 打开视频音频流
const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true,
video: false, // 如果要视频这里可以打开
})
return stream;
}
const handleLocalStream = async () => { // 获取 处理本地音频流
const stream = await getLocalStream();
stream.getTracks().forEach((track) => {
peerRef.current?.addTrack(track, stream);
})
}
// 我这里只初始化peer一次 具体使用的时候可以结合自己的需求进行peer的创建跟关闭处理
useEffect(()=>{
handleLocalStream()
peerRef.current = createPeer();
// 这个是关闭peer的方法
// peerRef.current.close();
},[])
return { localAudioRef }
}
export default usePeer;
useDatachannel.tsx
import { useEffect, useRef, useContext } from "react";
import { AppContext } from "../App";
/**
* 数据通道初始化
* return 想要的话dataChannel也可以传出去的 或者把有关处理都放这里面也行
*/
const useDataChannel = () => {
// 从全局拿到peerRef 如果不放全局的话 可以直接传进来
const { peerRef } = useContext(AppContext)!
const dataChannel = useRef<RTCDataChannel>();
const createDataChannel = () => { // dataChannel创建
// 创建数据通道
const channel = peerRef.current!.createDataChannel("myDataChannel66666666_1395212519");
channel.onopen = () => {
console.log("[dataChannel open]");
}
channel.onmessage = (event) => {
// 在这里接收通道数据
}
channel.onclose = () => {
console.log("[dataChannel close]");
}
return channel
}
useEffect(()=>{ // 监听用户是否在房间中
dataChannel.current = createDataChannel();
// 这个是关闭通道的方法
// dataChannel.current.close();
// 这个是发送数据的方法
// dataChannel.current.send()
},[])
}
export default useDataChannel
useSocketHandle.tsx
- 因为不想useSocket太多代码了,所以分了一个这样的文件出来,主要是ws收到信息的函数
import { useRef, useContext, useEffect } from "react";
import { AppContext } from "../../App";
const useHandleOffer = () => {
const { peerRef, socketRef } = useContext(AppContext)!
const handleOffer = async (offer: any) => { // 收到offer的处理
const peer = peerRef.current
await peer?.setRemoteDescription(offer); // 设置远端描述信息
const answer = await peer?.createAnswer(); // 生成answer
await peer?.setLocalDescription(answer); // 设置本地描述信息
socketRef.current?.send() // 按照跟后台约定好的格式发送自己的answer
}
const handleCandidate = (candidate: any) => { // 收到candidate的处理
peerRef.current?.addIceCandidate(candidate); // 添加candidate
}
return { handleOffer, handleCandidate }
}
export default useHandleOffer;
useSocket.tsx
import { useEffect, useContext } from "react";
import { AppContext } from "../../App";
import useSocketHandle from "./useSocketHandle";
const WS_URL = 'wss://xxx' // 服务地址
const useSocket = () => {
const { handleOffer, handleCandidate } = useSocketHandle(); // ws处理函数
const { socketRef } = useContext(AppContext)! // 用全局的
let heartTimer = 0; // 心跳定时器 ID
const heartCheck = (socket: WebSocket) => { // 心跳检查
clearInterval(heartTimer); // 先清除之前的定时器
heartTimer = setInterval(() => {
socket.send('xxx'); // 约定好的心跳
}, 30000);
}
const createSocket = () => { // socket创建
if (socketRef.current) return;
const socket = new WebSocket(`${WS_URL}`) // 信令服务器连接
socket.onopen = () => { // 连接建立
console.log("[ws open] 连接已建立");
heartCheck(socket);// 心跳处理
};
socket.onmessage = async (event) => { // 接收到服务器的信息
const msg = JSON.parse(event.data) // 这个主要看跟后台约定的格式
switch (msg.event) {
case 'offer': // 收到offer
handleOffer(JSON.parse(msg.data))
break;
case 'candidate': // 收到candidate
handleCandidate(JSON.parse(msg.data))
break;
}
};
socket.onclose = () => { // 连接关闭
console.log('[ws close] 连接中断');
socketRef.current = undefined
clearInterval(heartTimer); // 清除定时器
};
socket.onerror = (error) => { // 连接错误
console.log(`[error] 连接错误 `, error);
};
return socket;
}
useEffect(() => { // 监听房间
socketRef.current = createSocket();
// 关闭socket的方法
// socketRef.current.close();
}, [])
}
export default useSocket
使用方法
- 要注意的是,我这里只是提供了一个大概的框架,具体的一些细节,比如说跟后台交换candidate、offer、answer这种,还是需要自己去填写的
- 另外一个点,如果按照这里搞出来,answer、offer什么的都完成了交换,视频也不一定有的,你要自己加上一些视频的配置,比如说获取音视频流的时候video变为true,以及动态生成元素的时候也把video给生成一下。
import usePeer from '../../hooks/usePeer';
import useDataChannel from '../../hooks/useDataChannel';
import useSocket from '../../hooks/socket/useSocket';
export default function Home() {
const { localAudioRef } = usePeer()
useSocket()
useDataChannel()
return (
<div className='Home'>
<div className="remoteAudioContainer"></div>
<audio src="" ref={localAudioRef}></audio>
</div>
)
}