今天和一个小伙伴偶尔聊了两句,聊到现在工作的开发语言,大学时接触的第一个语言应该是html,系统且简单的学习了前端语言,之后伴随着学校的课程,C++、C#、Java都有涉及,然后就一直已Java为主了,也是在今年,有机会做go语言开发,现在算是java/go双语言开发了。
但go语言自学没一周就开始做go项目了,截止今天有四个月左右了,该专栏却迟迟没有新文章收入,今天就聊聊我这段时间学习+总结的一些Go语言开发规范吧
Go语言开发规范指南
废话不多说,直接开始干货
本规范制定主要用于开发以及代码review 时进行参考,保证代码开发的一致性与规范性
1. 注释规范性
不允许中文注释
注释的风格可以选择//
或者 /**/
其中前者适合单行注释,后者适合注释的正文应该以被注释的内容作为开头,例如
// Request represents a request to run a ***mand.
type Request struct { ...
// Encode writes the JSON encoding of req to w.
func Encode(w io.Writer, req *Request) { ...
注释文本应该以点号结束(方便godoc导出),参考上面例子
每个程序包需要有包级注释
包内任一文件内写即可,注释的位置放在package 前面且之间 不可以有空行
// Package regexp implements a simple library
// for regular expressions.
package regexp
任何一个包外可见的变量或者方法应该需要注释
(即大写开头的变量或者函数)
最好有文件级别的注释
【可选】注释应该位于import 和文件内代码之间的部分,例如
import (
"fmt"
"github.***/golang/protobuf/proto"
"github.***/op/go-logging"
)
/*
文件级别的注释
This file implement the API of consensus
which can be invoked by outer services.
*/
// package-level logger
var logger *logging.Logger
func init() {
logger = logging.MustGetLogger("consensus/pbft")
}
</code>
2. 命名规范
命名的规范性包括普通变量、结构体、指针类型等。
2.1 普通变量命名
- 不允许拼音命名
- go中的命名推崇简洁,可以使用缩写方式,缩写表意不明者请予以注释
- 不要以下划线或者数字开头
- 全局变量以及参数变量可以驼峰式结构
- 首字母大小写视变量可见范围而定
2.2 包及包内文件命名
- 尽量小写单词,缩写,不允许存在下划线或者驼峰式结构
- 包内文件名基本和上条保持一致,允许下划线连接单词的形式,如
package pbft
pbft_proto.go
2.3 接口命名
- 对于只包含单个函数的接口命名,一般以函数名加上er 或者er类似物作为后缀,如
type Reader interface {
Read(p []byte) (n int, err error)
}
- 对于两个函数的接口,一般结合二者,如
type WriteFlusher interface {
Write([]byte) (int, error)
Flush() error
}
- 对于三个及以上函数命名,应该选取有意义的名称,类似其他面向对象中的类或者接口的取名方式
2.4 函数相关命名
- 函数名采用驼峰结构,视其可见性设置函数名首字母大小写
- 函数返回值建议使用命名的方式(除非返回值异常简单),函数返回值变量命名尽量简洁,以小写字母开头
- Go中默认不提供Gettter/Setter方法, 对于Getter方法建议直接大写变量首字母作为方法名,Setter方法建议Set+变量名(首字母大写),如
owner := obj.Owner()
if owner != user {
obj.SetOwner(user)
}
- 函数的接收者命名,简洁的单词或者接口的缩写,不要使用self,this, me 等没有具体意义的单词,如
func (rr *roundRobin) watchAddrUpdates() error {...}
- 函数接收者的类型默认为指针类型,某些本身就是引用类型的除外(如:func, map,slice或者chan), 下列情况下必须以指针作为接收者
- 接收者是一个结构体,并且结构体中包含 sync.Mutex或者类似同步域
- 接收者是结构体,且结构体比较大
3. 代码控制块规范
3.1条件控制语句if
- if 的条件临时变量的创建方式,默认如下
if err := file.Chmod(0664); err != nil {
return err
}
- if 语句中如果存在对错误信息的判断,遇到错误及时返回,由于异常流程及时返回,正常流程不需要存在else{}代码块,例如
f, err := os.Open(name)
if err != nil {
return err
}
d, err := f.Stat()
if err != nil {
f.Close()
return err
}
codeUsing(f, d)
3.2 循环控制语句for
- 以简明的方式声明局部变量
sum := 0
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
3.3 循环控制语句 range
- 访问 array, slice, string, or map 或者channel 优先使用range 语法
for key, value := range oldMap {
newMap[key] = value
}
- 如上个例子如果只需要value, key可用下划线替代 _, 或者只需要key的情况可以省略 ,value 如
sum := 0
for _, value := range array {
sum += value
}
for key := range m {
if key.expired() {
delete(m, key)
}
}
4.错误处理
- 在重要函数,特别是作为lib提供其他服务的组件中需要显示返回错误信息
- 对于有错误返回的函数的调用必须进行错误判断及处理,实现返回错误的函数错误信息应简洁明确,例如
open /etc/passwx: no such file or directory
这种<动作 + 操作对象 + 错误提示>
的方式比较推荐 - 为了方便错误的处理,可以自定义错误类型,使用switch的方式进行统一的错误处理,如
type error interface {
Error() string
}
// PathError records an error and the operation and
// file path that caused it.
type PathError struct {
Op string // "open", "unlink", etc.
Path string // The associated file.
Err error // Returned by the system call.
}
- 尽量不要使用Panic处理错误,两种情况除外:1.未知错误发生,2.系统关键组件初始化错误,如
// 1. unkown error
switch s := suit(drawCard()); s {
case "Spades": //...
case "Hearts": //...
case "Clubs": //...
default:
panic(fmt.Sprintf("INVALID suit %q", s))
}
// 2. key init
var user = os.Getenv("USER")
func init() {
if user == "" {
panic("no value for $USER")
}
}
5.日志打印
- 日志输出格式需要基本统一格式
- 日志的输出级别仔细斟酌,特别是保证生产环境下不输出无效信息以及程序运行内部细节信息(如:某些具体数据结构)
- 日志级别设置应该灵活,能够通过配置文件进行配置(后续需要一个日志模块支持)
6.代码长度限制
- 避免过多参数,超过4个参数即可视为过多
- 避免过长函数(超过50行),经验表明“每当感觉需要以注释来说明点什么的时候,我们把需要说明的东西写进一个独立函数中”
- 避免过大的单文件组织
参考资料
- 《Golang编码规范》
- 《Effective Go》
- 《CodeReview***ments》
- 《Go程序设计语言》(艾伦A.A.多诺万, 布莱恩W.柯尼汉)
- 《重构——改善既有代码的设计》( Martin Fowler)
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