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  1. 哪个游戏公司推出的游戏最好玩?

哪个游戏公司推出的游戏最好玩?

哪个游戏公司也不敢说自己家的游戏最好玩,游戏这种娱乐活动本来就是各有所爱,难评第一,不同的玩家有不同的口味,众口难调,但总也会有大家都非常喜欢吃的菜,下面我说几个比较有代表性的游戏厂家吧。

欧美游戏注重系统

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欧美游戏的风格按印象来说应该是粗犷的,但其实欧美游戏才是最最细腻的,这类游戏主要细腻在各种细节上面,系统方面的细节设定太繁复了,暴雪尤其出色,暗黑细节游戏的设定就是这样,比那些日式的游戏要复杂的多,属性点就一大堆,各有影响,各种装备属性更是眼花缭乱,人物的什么抗性,属性,手动加点,提供了太多可能性了,所以这类游戏特别的耐玩,一遍两遍根本不算玩过,其他还有EA,微软,育碧这些老牌游戏公司,在XBOX之前,我们主要都是通过电脑认识他们的,欧美的游戏更加注重细节和系统。

日式游戏注重玩法

虽说细节方面没有欧美游戏做的精细,但日式游戏的玩法绝对是能排第一位的,如今整个世界的游戏业大部分都是80年代末期的日本游戏公司开始带动的,他们不是发起者,但他们绝对是发扬者,任天堂这个公司是最注重玩法的公司,有时候甚至过于轻视游戏画面,太注重玩法而失去一部分用户,但这都不要紧,他们的铁粉太多太多了。世嘉,任天堂曾经的对手,游戏是一直都有在做的,虽然硬菜没有任天堂多,但也是业界大佬一只,科乐美,南梦宫,万代,SNK,我们的童年全部都是日本的游戏公司,他们的游戏好不好玩?问问你身边的80后90后你就知道了。

国产游戏注重文化

我国的游戏业起步和发展都是慢了好几步,目前仍然和国际游戏巨头相差甚远,但各个阶段也有一些经典游戏诞生,像是大宇公司,我们的游戏在系统设定和游戏玩法上大多都是模仿者,模仿一些欧美和日式游戏的成功理念,剩下拿得出手的也就是文化了吧,游戏的题材以我国的历史文化和民间传说或者小说改编居多,画面也是贴合我们国内文化的风格,玩法优秀的游戏没有多少发现,主要胜在剧情上,我们的文化底蕴深厚,可以操作的题材实在太多了,以后如果在玩法和系统上多花点心思,走上国际舞台也是理所当然的事情。

推出游戏最好玩的公司,毫无疑问是任天堂了,从1983年推出第一款家用游戏机开始,开发了有名的马里奥、精灵宝可梦、塞尔达、口袋妖怪、火焰纹章系列游戏,每个系列都是超级大IP,每个系列的单款游戏,不论质量和游戏性都有很高的素质,记得前段时间,IGN公布了史上十大最畅销的游戏,任天堂独占5款,而且还只针对单款游戏来计,如果按系列来算,估计要屠榜。

上图是任天堂的经典人物大汇总,都看到过吗?如果错过的,可以去补下课,不说画面最好,游戏性上绝对不会让你失望,而且老少咸宜!

在7月30日任天堂公布了财报,新主机Switch全球销量已经达到3600万台,而Switch的机能并不算好,靠什么维持了主机的销量?明显就是靠任天堂第一方游戏,今年推出的几款大作,像塞尔达织梦岛、火焰纹章风花雪月、超级马里奥兄弟、精灵宝可梦,都是炽手可热,质量一流,已推出的评分居高不下,维持Switch的热销估计毫无悬念。

更难得是,都以为任天堂老了,结果又再度发力,且创意无限,还推出了LABO系列,没想到用纸壳做的玩具和游戏结合起来,用小孩子的游戏玩具成功的让一帮大人沉迷,任天堂很明显已经抓住了游戏的本质,就是无论画面、无论方式,结果是让你放松、快乐,他们的理念就是“将玩心传达出去”。

任天堂永远在颠覆,在游戏性的追求上从未停止脚步,喜欢游戏的玩家是幸运的,有这样一个公司一直奉行把最好玩的游戏带到你身边。所以我很反感的就是,游戏的各种盗版,在现今大家的生活条件都越来越好的今天,为什么还要去做这些破坏游戏生态的事,开发一个好游戏不容易,一个团队要付出很多心血,一个好游戏带给你快乐,为你享受的快乐付费不是很应该吗?

来个结束语:

到此,以上就是小编对于dedecms采集的问题就介绍到这了,希望介绍关于dedecms采集的1点解答对大家有用。

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