Chrome 小恐龙作弊码

谷歌小恐龙是一个能在没有网络时玩的 Chrome 小游戏,但是它也有一些作弊码。

使用方法:

  1. 打开小恐龙游戏(chrome://dino 或断网时按空格键)
  2. 按F12打开开发者工具
  3. 选择"Console"(控制台)标签
  4. 粘贴以下代码并回车

自动跳作弊码

function TrexRunnerBot() {
    const makeKeyArgs = (keyCode) => {
        const preventDefault = () => void 0; return {keyCode, preventDefault};
    };
    const upKeyArgs = makeKeyArgs(38); const downKeyArgs = makeKeyArgs(40); const startArgs = makeKeyArgs(32);
    if (!Runner().playing) {
        Runner().onKeyDown(startArgs); setTimeout(() => {
            Runner().onKeyUp(startArgs);
        }, 500);
    }
    function conquerTheGame() {
        if (!Runner || !Runner().horizon.obstacles[0]) return;
        const obstacle = Runner().horizon.obstacles[0];
        if (obstacle.typeConfig && obstacle.typeConfig.type === 'SNACK') return;
        if (needsToTackle(obstacle) && closeEnoughToTackle(obstacle)) tackle(obstacle);
    }
    function needsToTackle(obstacle) { return obstacle.yPos !== 50; }
    function closeEnoughToTackle(obstacle) { return obstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 18; }
    function tackle(obstacle) {
        if (isDuckable(obstacle)) { duck(); } else { jumpOver(obstacle); }
    }
    function isDuckable(obstacle) { return obstacle.yPos == 75; }
    function duck() {
        drop(); Runner().onKeyDown(downKeyArgs);
        setTimeout(() => { Runner().onKeyUp(downKeyArgs); }, 500);
    }
    function drop() { Runner().onKeyDown(downKeyArgs); Runner().onKeyUp(downKeyArgs); }
    function jumpOver(obstacle) {
        if (isNextObstacleCloseTo(obstacle)) jumpFast(); else Runner().onKeyDown(upKeyArgs);
    }
    function isNextObstacleCloseTo(currentObstacle) {
        const nextObstacle = Runner().horizon.obstacles[1];
        return nextObstacle && nextObstacle.xPos - currentObstacle.xPos <= Runner().currentSpeed * 42;
    }
    function jumpFast() { Runner().onKeyDown(upKeyArgs); Runner().onKeyUp(upKeyArgs); }
    return {conquerTheGame: conquerTheGame};
}
let bot = TrexRunnerBot(); let botInterval = setInterval(bot.conquerTheGame, 2);

高速模式

Runner.instance_.setSpeed(299792458)  // 设置为光速

无敌模式

Runner.instance_.gameOver=function(){}  // 永远不会游戏结束

跳高

Runner.instance_.tRex.setJumpVelocity(1000000)  // 设置极高的跳跃高度

立即停止游戏

Runner.instance_.gameOver()  // 立即结束游戏
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