还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。
| No. | 内容链接 |
|---|---|
| 1 | Openlayers 【入门教程】 - 【源代码+示例300+】 |
| 2 | Leaflet 【入门教程】 - 【源代码+图文示例 150+】 |
| 3 | Cesium 【入门教程】 - 【源代码+图文示例200+】 |
| 4 | MapboxGL【入门教程】 - 【源代码+图文示例150+】 |
| 5 | 前端就业宝典 【面试题+详细答案 1000+】 |
在 WebGL 中,WebGLUniformLocation 是一个表示着色器中统一变量(uniform variable)位置的对象。统一变量是在着色器之间共享的数据,它们在渲染过程中由应用程序设置,而不是由顶点或片段着色器计算得出。统一变量可以用来传递光照方向、模型变换矩阵、材质属性等信息到着色器程序。
下面是对 WebGLUniformLocation 的详细说明:
获取 WebGLUniformLocation
要获取一个统一变量的位置,可以使用 WebGLProgram 对象的 getUniformLocation 方法。这通常在着色器程序链接成功后进行。
var program = gl.createProgram(); //