WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码

WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码

还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。

No. 内容链接
1 Openlayers 【入门教程】 - 【源代码+示例300+】
2 Leaflet 【入门教程】 - 【源代码+图文示例 150+】
3 Cesium 【入门教程】 - 【源代码+图文示例200+】
4 MapboxGL【入门教程】 - 【源代码+图文示例150+】
5 前端就业宝典 【面试题+详细答案 1000+】


在 WebGL 中,WebGLUniformLocation 是一个表示着色器中统一变量(uniform variable)位置的对象。统一变量是在着色器之间共享的数据,它们在渲染过程中由应用程序设置,而不是由顶点或片段着色器计算得出。统一变量可以用来传递光照方向、模型变换矩阵、材质属性等信息到着色器程序。

下面是对 WebGLUniformLocation 的详细说明:

获取 WebGLUniformLocation

要获取一个统一变量的位置,可以使用 WebGLProgram 对象的 getUniformLocation 方法。这通常在着色器程序链接成功后进行。

var program = gl.createProgram(); // 
转载请说明出处内容投诉
CSS教程网 » WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码

发表评论

欢迎 访客 发表评论

一个令你着迷的主题!

查看演示 官网购买