快速体验
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开发一个基于 mc.js.cooi 的简易 Minecraft 风格 3D 方块编辑器。核心功能包括:1) 使用 WASD 键移动视角,鼠标拖拽旋转场景;2) 点击地面放置/删除彩色方块;3) 实时保存场景状态到本地存储;4) 添加昼夜切换按钮以动态调整光照。要求界面简洁,默认生成草地、泥土、石头三种方块类型,并提供控制面板切换模式。代码需兼容现代浏览器,优先使用 Three.js 或类似库与 mc.js.cooi 结合实现。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果
最近想做一个网页版的Minecraft风格编辑器,用来给小朋友教学基础3D建模。发现用mc.js.cooi这个轻量库配合Three.js,居然能在浏览器里快速实现方块搭建效果。以下是具体实现过程,特别适合想快速上手的开发者。
1. 环境准备与项目初始化
首先明确需要两个核心库:Three.js负责WebGL渲染,mc.js.cooi处理Minecraft特有的方块逻辑。这两个库都可以直接通过CDN引入,省去本地安装的麻烦。在InsCode(快马)平台新建项目时,选择空白HTML模板即可开始。
2. 基础场景搭建
初始化Three.js的三大件:场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。相机选用透视相机(PerspectiveCamera),模拟人眼视角。为了让地面更真实,我用mc.js.cooi提供的纹理生成器创建了16x16的草地网格,这个过程中发现纹理贴图路径需要特别注意相对位置。
3. 交互功能实现
- 视角控制:通过监听键盘WASD事件修改相机位置,用鼠标移动事件调整lookAt方向。这里要注意限制俯仰角,避免出现"颈椎折断"式的视角。
- 方块操作:用raycaster检测鼠标点击位置,根据点击坐标计算最近的网格交点。添加方块时,mc.js.cooi的BlockAPI能自动处理相邻面渲染优化。
- 状态保存:将方块位置和类型数据序列化为JSON存入localStorage,加载时递归重建场景对象。
4. 光照与特效
设置了一个平行光模拟日光,配合半球光(HemisphereLight)增强环境光效果。昼夜切换实际上是调整平行光强度和颜色,通过Tween.js实现平滑过渡。测试发现mc.js.cooi对阴影的支持有限,最后改用Three.js的阴影贴图方案。
5. 界面优化
用dat.GUI快速创建控制面板,暴露三个关键参数: 1. 当前选择的方块类型(草地/泥土/石头) 2. 建造/删除模式切换 3. 昼夜切换按钮
踩坑记录
- 首次尝试直接用mc.js.cooi的渲染器,发现性能不如Three.js流畅,改为仅用其方块逻辑
- 移动端触控事件需要额外处理,暂时通过判断设备类型禁用了手机端旋转
- localStorage有5MB限制,大规模场景需要改用IndexedDB
这个项目最让我惊喜的是,在InsCode(快马)平台上一键就完成了部署上线,不用自己折腾服务器配置。整个开发过程就像搭积木一样,把各个功能模块拼装起来。对于想快速验证创意的开发者来说,这种即写即得、随时分享的体验实在太方便了。
后续还计划加入更多功能,比如方块纹理选择、场景导入导出等。有了这个基础框架,扩展起来会非常容易。如果你也想尝试,完全可以从最简单的方块放置功能开始,逐步添加自己的创意。
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开发一个基于 mc.js.cooi 的简易 Minecraft 风格 3D 方块编辑器。核心功能包括:1) 使用 WASD 键移动视角,鼠标拖拽旋转场景;2) 点击地面放置/删除彩色方块;3) 实时保存场景状态到本地存储;4) 添加昼夜切换按钮以动态调整光照。要求界面简洁,默认生成草地、泥土、石头三种方块类型,并提供控制面板切换模式。代码需兼容现代浏览器,优先使用 Three.js 或类似库与 mc.js.cooi 结合实现。 - 点击'项目生成'按钮,等待项目生成完整后预览效果