Rust, Java, Go 开发发现-分析-解决问题高中低三阶模式APP

Rust, Java, Go 开发发现-分析-解决问题高中低三阶模式APP

# 发现-分析-解决问题的高中低三阶模式APP - 多语言技术方案

我将为您设计一个使用Rust、Java和Go开发的"发现-分析-解决问题"三阶模式教育APP的技术架构。

## 系统架构设计

### 1. 整体架构
```
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│                   前端界面                       │
│              (Java - Android)                   │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│                 API网关层                        │
│                  (Go)                           │
├───────────────┬───────────────┬─────────────────┤
│  问题推理引擎  │   学习分析器   │   案例管理系统    │
│     (Rust)    │     (Go)      │      (Go)       │
├───────────────┴───────────────┴─────────────────┤
│                  数据存储层                      │
│              (PostgreSQL + Redis)               │
└─────────────────────────────────────────────────┘
```

## 技术栈分配与实现

### 1. Go - API网关和学习分析
```go
// main.go - 主服务器
package main

import (
    "log"
    "***/http"
    "problem-solving-app/handlers"
    "problem-solving-app/middleware"
    "problem-solving-app/database"
    
    "github.***/gin-gonic/gin"
)

func main() {
    // 初始化数据库
    if err := database.Init(); err != nil {
        log.Fatal("数据库初始化失败:", err)
    }

    r := gin.Default()
    
    // 中间件
    r.Use(middleware.CORS())
    r.Use(middleware.Auth())
    r.Use(middleware.Logger())
    
    // API路由
    api := r.Group("/api/v1")
    {
        // 问题管理
        api.GET("/problems", handlers.GetProblems)
        api.GET("/problems/:id", handlers.GetProblem)
        api.POST("/problems/:id/solve", handlers.SubmitSolution)
        
        // 学习路径
        api.GET("/learning-paths", handlers.GetLearningPaths)
        api.GET("/user-progress", handlers.GetUserProgress)
        
        // 推理引擎
        api.POST("/analyze", handlers.AnalyzeProblem)
        api.POST("/generate-solution", handlers.GenerateSolution)
        
        // 案例学习
        api.GET("/cases", handlers.GetCases)
        api.POST("/cases/:id/practice", handlers.PracticeCase)
    }
    
    log.Println("服务器启动在 :8080")
    r.Run(":8080")
}
```

```go
// handlers/problem.go
package handlers

import (
    "***/http"
    "strconv"
    "problem-solving-app/services"
    "problem-solving-app/native" // Rust FFI
    
    "github.***/gin-gonic/gin"
)

func AnalyzeProblem(c *gin.Context) {
    var request struct {
        ProblemID   int    `json:"problem_id"`
        Description string `json:"description"`
        Level       string `json:"level"` // beginner, intermediate, advanced
    }
    
    if err := c.BindJSON(&request); err != nil {
        c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()})
        return
    }
    
    // 调用Rust推理引擎进行分析
    analysis, err := native.AnalyzeProblem(request.Description, request.Level)
    if err != nil {
        c.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": err.Error()})
        return
    }
    
    c.JSON(http.StatusOK, analysis)
}

func GenerateSolution(c *gin.Context) {
    var request struct {
        ProblemID    int      `json:"problem_id"`
        Analysis     string   `json:"analysis"`
        Constraints  []string `json:"constraints"`
        Level        string   `json:"level"`
    }
    
    if err := c.BindJSON(&request); err != nil {
        c.JSON(http.StatusBadRequest, gin.H{"error": err.Error()})
        return
    }
    
    // 调用Rust生成解决方案
    solution, err := native.GenerateSolution(request.ProblemID, request.Analysis, request.Constraints, request.Level)
    if err != nil {
        c.JSON(http.StatusInternalServerError, gin.H{"error": err.Error()})
        return
    }
    
    c.JSON(http.StatusOK, solution)
}
```

```go
// services/learning_analyzer.go
package services

import (
    "encoding/json"
    "fmt"
    "time"
)

type LearningAnalyzer struct {
    userProgress map[string]*UserProgress
}

type UserProgress struct {
    UserID          string
    ***pletedProblems map[int]bool
    SkillLevels     map[string]float64 // 技能名称 -> 熟练度(0-1)
    LearningPath    []LearningStep
    WeakAreas       []string
    LastActive      time.Time
}

type LearningStep struct {
    ProblemID   int
    Skill       string
    Difficulty  string
    ***pletedAt time.Time
    Score       float64
}

func (la *LearningAnalyzer) AnalyzeUserProgress(userID string) *UserProgress {
    progress := la.userProgress[userID]
    if progress == nil {
        progress = &UserProgress{
            UserID: userID,
            ***pletedProblems: make(map[int]bool),
            SkillLevels: make(map[string]float64),
        }
        la.userProgress[userID] = progress
    }
    
    // 分析技能水平
    la.analyzeSkillLevels(progress)
    
    // 识别薄弱环节
    la.identifyWeakAreas(progress)
    
    // 推荐学习路径
    la.generateLearningPath(progress)
    
    return progress
}

func (la *LearningAnalyzer) analyzeSkillLevels(progress *UserProgress) {
    // 基于完成的问题分析各项技能水平
    skills := map[string][]float64{
        "problem_identification": {},
        "root_cause_analysis":    {},
        "solution_generation":    {},
        "implementation":         {},
    }
    
    for problemID := range progress.***pletedProblems {
        problem := GetProblem(problemID)
        if problem != nil {
            for _, skill := range problem.RequiredSkills {
                // 根据问题难度和完成质量计算技能得分
                score := la.calculateSkillScore(problem, progress)
                skills[skill] = append(skills[skill], score)
            }
        }
    }
    
    // 计算平均技能水平
    for skill, scores := range skills {
        if len(scores) > 0 {
            var total float64
            for _, score := range scores {
                total += score
            }
            progress.SkillLevels[skill] = total / float64(len(scores))
        } else {
            progress.SkillLevels[skill] = 0.3 // 默认基础水平
        }
    }
}
```

### 2. Rust - 问题推理引擎
```rust
// src/reasoning_engine.rs
use serde::{Deserialize, Serialize};
use std::collections::{HashMap, HashSet};
use regex::Regex;

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct ProblemAnalysis {
    pub problem_id: Option<i32>,
    pub description: String,
    pub level: ProblemLevel,
    pub identified_issues: Vec<String>,
    pub root_causes: Vec<RootCause>,
    pub constraints: Vec<String>,
    pub stakeholders: Vec<String>,
    pub ***plexity_score: f32,
}

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct RootCause {
    pub cause: String,
    pub confidence: f32,
    pub evidence: Vec<String>,
}

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct Solution {
    pub steps: Vec<SolutionStep>,
    pub resources_needed: Vec<String>,
    pub timeline_estimate: String,
    pub su***ess_probability: f32,
    pub risk_factors: Vec<RiskFactor>,
}

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct SolutionStep {
    pub description: String,
    pub order: i32,
    pub duration_estimate: String,
    pub dependencies: Vec<i32>,
}

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize)]
pub struct RiskFactor {
    pub risk: String,
    pub severity: f32,
    pub mitigation: String,
}

#[derive(Debug, Serialize, Deserialize, Clone)]
pub enum ProblemLevel {
    Beginner,
    Intermediate,
    Advanced,
}

pub struct ReasoningEngine {
    patterns: HashMap<String, Vec<ProblemPattern>>,
    case_library: HashMap<i32, Case>,
}

impl ReasoningEngine {
    pub fn new() -> Self {
        let mut engine = Self {
            patterns: HashMap::new(),
            case_library: HashMap::new(),
        };
        
        engine.initialize_patterns();
        engine
    }
    
    pub fn analyze_problem(&self, description: &str, level: ProblemLevel) -> ProblemAnalysis {
        let identified_issues = self.identify_issues(description);
        let root_causes = self.analyze_root_causes(&identified_issues, &level);
        let constraints = self.identify_constraints(description);
        let stakeholders = self.identify_stakeholders(description);
        let ***plexity_score = self.calculate_***plexity(&identified_issues, &root_causes);
        
        ProblemAnalysis {
            problem_id: None,
            description: description.to_string(),
            level,
            identified_issues,
            root_causes,
            constraints,
            stakeholders,
            ***plexity_score,
        }
    }
    
    pub fn generate_solution(
        &self, 
        problem_id: i32,
        analysis: &str,
        constraints: &[String],
        level: ProblemLevel
    ) -> Solution {
        let analysis: ProblemAnalysis = serde_json::from_str(analysis).unwrap();
        
        // 基于问题分析和级别生成解决方案
        let steps = self.generate_solution_steps(&analysis, &level);
        let resources = self.identify_resources(&analysis, &steps);
        let timeline = self.estimate_timeline(&steps, &level);
        let su***ess_prob = self.calculate_su***ess_probability(&analysis, &steps);
        let risks = self.identify_risks(&analysis, &steps);
        
        Solution {
            steps,
            resources_needed: resources,
            timeline_estimate: timeline,
            su***ess_probability: su***ess_prob,
            risk_factors: risks,
        }
    }
    
    fn identify_issues(&self, description: &str) -> Vec<String> {
        let mut issues = Vec::new();
        
        // 使用模式匹配识别问题
        for (category, patterns) in &self.patterns {
            for pattern in patterns {
                if pattern.matches(description) {
                    issues.push(pattern.issue.clone());
                }
            }
        }
        
        // 如果模式匹配不够,使用关键词识别
        if issues.is_empty() {
            issues.extend(self.extract_issues_by_keywords(description));
        }
        
        issues
    }
    
    fn analyze_root_causes(&self, issues: &[String], level: &ProblemLevel) -> Vec<RootCause> {
        let mut root_causes = Vec::new();
        
        for issue in issues {
            // 基于问题级别使用不同的分析深度
            let causes = match level {
                ProblemLevel::Beginner => self.analyze_causes_basic(issue),
                ProblemLevel::Intermediate => self.analyze_causes_intermediate(issue),
                ProblemLevel::Advanced => self.analyze_causes_advanced(issue),
            };
            
            root_causes.extend(causes);
        }
        
        root_causes
    }
    
    fn generate_solution_steps(&self, analysis: &ProblemAnalysis, level: &ProblemLevel) -> Vec<SolutionStep> {
        let mut steps = Vec::new();
        
        match level {
            ProblemLevel::Beginner => {
                // 基础解决方案:直接解决表面问题
                steps.push(SolutionStep {
                    description: "明确问题定义和目标".to_string(),
                    order: 1,
                    duration_estimate: "1-2小时".to_string(),
                    dependencies: vec![],
                });
                
                steps.push(SolutionStep {
                    description: "收集必要信息和资源".to_string(),
                    order: 2,
                    duration_estimate: "2-4小时".to_string(),
                    dependencies: vec![1],
                });
                
                // 添加更多基础步骤...
            }
            ProblemLevel::Intermediate => {
                // 中级解决方案:考虑更多因素
                steps.push(SolutionStep {
                    description: "深入分析根本原因".to_string(),
                    order: 1,
                    duration_estimate: "4-8小时".to_string(),
                    dependencies: vec![],
                });
                
                steps.push(SolutionStep {
                    description: "制定多套解决方案并评估".to_string(),
                    order: 2,
                    duration_estimate: "8-16小时".to_string(),
                    dependencies: vec![1],
                });
                
                // 添加更多中级步骤...
            }
            ProblemLevel::Advanced => {
                // 高级解决方案:系统性思考
                steps.push(SolutionStep {
                    description: "建立系统模型和影响分析".to_string(),
                    order: 1,
                    duration_estimate: "16-32小时".to_string(),
                    dependencies: vec![],
                });
                
                steps.push(SolutionStep {
                    description: "设计创新性解决方案框架".to_string(),
                    order: 2,
                    duration_estimate: "32-64小时".to_string(),
                    dependencies: vec![1],
                });
                
                // 添加更多高级步骤...
            }
        }
        
        steps
    }
    
    fn initialize_patterns(&mut self) {
        // 初始化问题识别模式
        self.patterns.insert(
            "***munication".to_string(),
            vec![
                ProblemPattern::new(
                    r"(?i)(misunderstand|confus|unclear)",
                    "沟通不清晰".to_string()
                ),
                ProblemPattern::new(
                    r"(?i)(conflict|disagreement|argument)",
                    "团队冲突".to_string()
                ),
            ]
        );
        
        self.patterns.insert(
            "technical".to_string(),
            vec![
                ProblemPattern::new(
                    r"(?i)(bug|error|crash|not working)",
                    "技术故障".to_string()
                ),
                ProblemPattern::new(
                    r"(?i)(slow|performance|lag)",
                    "性能问题".to_string()
                ),
            ]
        );
        
        // 添加更多问题模式...
    }
}

struct ProblemPattern {
    regex: Regex,
    issue: String,
}

impl ProblemPattern {
    fn new(pattern: &str, issue: String) -> Self {
        Self {
            regex: Regex::new(pattern).unwrap(),
            issue,
        }
    }
    
    fn matches(&self, text: &str) -> bool {
        self.regex.is_match(text)
    }
}

// FFI接口
#[no_mangle]
pub extern "C" fn analyze_problem(description: *const libc::c_char, level: *const libc::c_char) -> *mut libc::c_char {
    let description_str = unsafe {
        std::ffi::CStr::from_ptr(description)
            .to_str()
            .unwrap_or("")
    };
    
    let level_str = unsafe {
        std::ffi::CStr::from_ptr(level)
            .to_str()
            .unwrap_or("beginner")
    };
    
    let level = match level_str {
        "intermediate" => ProblemLevel::Intermediate,
        "advanced" => ProblemLevel::Advanced,
        _ => ProblemLevel::Beginner,
    };
    
    let engine = ReasoningEngine::new();
    let analysis = engine.analyze_problem(description_str, level);
    
    match serde_json::to_string(&analysis) {
        Ok(json) => std::ffi::CString::new(json).unwrap().into_raw(),
        Err(_) => std::ptr::null_mut(),
    }
}
```

### 3. Java - Android前端界面
```java
// ProblemSolvingActivity.java - 主要问题解决界面
public class ProblemSolvingActivity extends App***patActivity {
    private TextView problemDescription;
    private RecyclerView analysisResults;
    private Button analyzeButton, generateSolutionButton;
    private ProgressBar progressBar;
    private Problem currentProblem;
    private String currentLevel = "beginner";
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_problem_solving);
        
        initializeViews();
        loadProblem();
        setupLevelSelector();
    }
    
    private void initializeViews() {
        problemDescription = findViewById(R.id.problem_description);
        analysisResults = findViewById(R.id.analysis_results);
        analyzeButton = findViewById(R.id.analyze_button);
        generateSolutionButton = findViewById(R.id.generate_solution_button);
        progressBar = findViewById(R.id.progress_bar);
        
        analyzeButton.setOnClickListener(v -> analyzeProblem());
        generateSolutionButton.setOnClickListener(v -> generateSolution());
        
        // 设置分析结果列表
        analysisResults.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
    }
    
    private void setupLevelSelector() {
        Spinner levelSpinner = findViewById(R.id.level_spinner);
        ArrayAdapter<CharSequence> adapter = ArrayAdapter.createFromResource(
            this, R.array.problem_levels, android.R.layout.simple_spinner_item
        );
        adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item);
        levelSpinner.setAdapter(adapter);
        
        levelSpinner.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() {
            @Override
            public void onItemSelected(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {
                currentLevel = parent.getItemAtPosition(position).toString().toLowerCase();
                updateUIForLevel();
            }
            
            @Override
            public void onNothingSelected(AdapterView<?> parent) {}
        });
    }
    
    private void analyzeProblem() {
        String description = problemDescription.getText().toString();
        if (description.isEmpty()) {
            showError("请输入问题描述");
            return;
        }
        
        progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
        analyzeButton.setEnabled(false);
        
        ProblemAPI.analyzeProblem(description, currentLevel, new Callback<ProblemAnalysis>() {
            @Override
            public void onSu***ess(ProblemAnalysis analysis) {
                progressBar.setVisibility(View.GONE);
                analyzeButton.setEnabled(true);
                displayAnalysis(analysis);
            }
            
            @Override
            public void onError(String error) {
                progressBar.setVisibility(View.GONE);
                analyzeButton.setEnabled(true);
                showError("分析失败: " + error);
            }
        });
    }
    
    private void displayAnalysis(ProblemAnalysis analysis) {
        AnalysisAdapter adapter = new AnalysisAdapter(analysis);
        analysisResults.setAdapter(adapter);
        generateSolutionButton.setEnabled(true);
    }
    
    private void generateSolution() {
        // 生成解决方案的实现
        ProblemAPI.generateSolution(currentProblem.getId(), analysis, constraints, currentLevel, 
            new Callback<Solution>() {
                @Override
                public void onSu***ess(Solution solution) {
                    displaySolution(solution);
                }
                
                @Override
                public void onError(String error) {
                    showError("生成解决方案失败: " + error);
                }
            });
    }
    
    private void updateUIForLevel() {
        switch (currentLevel) {
            case "beginner":
                problemDescription.setHint("简单描述您遇到的问题...");
                break;
            case "intermediate":
                problemDescription.setHint("详细描述问题背景和现状...");
                break;
            case "advanced":
                problemDescription.setHint("系统性地描述问题,包括相关因素和约束...");
                break;
        }
    }
}
```

```java
// LearningPathActivity.java - 学习路径管理
public class LearningPathActivity extends App***patActivity {
    private RecyclerView learningPathView;
    private TextView skillLevelsView;
    private UserProgress userProgress;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_learning_path);
        
        learningPathView = findViewById(R.id.learning_path_recycler);
        skillLevelsView = findViewById(R.id.skill_levels_text);
        
        loadUserProgress();
        setupLearningPath();
    }
    
    private void loadUserProgress() {
        ProblemAPI.getUserProgress(new Callback<UserProgress>() {
            @Override
            public void onSu***ess(UserProgress progress) {
                userProgress = progress;
                updateSkillDisplay();
                updateLearningPath();
            }
            
            @Override
            public void onError(String error) {
                showError("加载学习进度失败");
            }
        });
    }
    
    private void updateSkillDisplay() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder("您的技能水平:\n\n");
        for (Map.Entry<String, Double> entry : userProgress.getSkillLevels().entrySet()) {
            String skillName = getSkillDisplayName(entry.getKey());
            double level = entry.getValue();
            sb.append(String.format("%s: %.0f%%\n", skillName, level * 100));
        }
        skillLevelsView.setText(sb.toString());
    }
    
    private void updateLearningPath() {
        LearningPathAdapter adapter = new LearningPathAdapter(userProgress.getLearningPath());
        learningPathView.setAdapter(adapter);
        learningPathView.setLayoutManager(new LinearLayoutManager(this));
    }
    
    private String getSkillDisplayName(String skillKey) {
        switch (skillKey) {
            case "problem_identification": return "问题识别";
            case "root_cause_analysis": return "根本原因分析";
            case "solution_generation": return "解决方案生成";
            case "implementation": return "实施执行";
            default: return skillKey;
        }
    }
}
```

```java
// CaseStudyActivity.java - 案例学习
public class CaseStudyActivity extends App***patActivity {
    private ViewPager2 casePager;
    private TabLayout caseTabs;
    private List<CaseStudy> cases;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_case_study);
        
        casePager = findViewById(R.id.case_pager);
        caseTabs = findViewById(R.id.case_tabs);
        
        loadCases();
        setupViewPager();
    }
    
    private void loadCases() {
        ProblemAPI.getCases(new Callback<List<CaseStudy>>() {
            @Override
            public void onSu***ess(List<CaseStudy> caseList) {
                cases = caseList;
                setupViewPager();
            }
            
            @Override
            public void onError(String error) {
                showError("加载案例失败");
            }
        });
    }
    
    private void setupViewPager() {
        CaseStudyAdapter adapter = new CaseStudyAdapter(this, cases);
        casePager.setAdapter(adapter);
        
        new TabLayoutMediator(caseTabs, casePager, (tab, position) -> {
            tab.setText(cases.get(position).getTitle());
        }).attach();
    }
}
```

## 三阶问题解决模式实现

### 1. 初级模式 (Beginner)
```go
// models/beginner_mode.go
package models

type BeginnerProblem struct {
    ID          int      `json:"id"`
    Title       string   `json:"title"`
    Description string   `json:"description"`
    Steps       []Step   `json:"steps"`
    Examples    []Example `json:"examples"`
}

type Step struct {
    Number      int    `json:"number"`
    Title       string `json:"title"`
    Description string `json:"description"`
    Tips        []string `json:"tips"`
}

type Example struct {
    Scenario    string   `json:"scenario"`
    Solution    string   `json:"solution"`
    KeyPoints   []string `json:"key_points"`
}
```

### 2. 中级模式 (Intermediate)
```rust
// src/intermediate_mode.rs
pub struct IntermediateProblem {
    pub id: i32,
    pub title: String,
    pub description: String,
    pub ***plexity_factors: Vec<***plexityFactor>,
    pub stakeholders: Vec<Stakeholder>,
    pub constraints: Vec<Constraint>,
    pub su***ess_metrics: Vec<Metric>,
}

pub struct ***plexityFactor {
    pub factor: String,
    pub impact: f32,
    pub interdependencies: Vec<String>,
}

pub struct Stakeholder {
    pub role: String,
    pub interests: Vec<String>,
    pub influence: f32,
}
```

### 3. 高级模式 (Advanced)
```rust
// src/advanced_mode.rs
pub struct AdvancedProblem {
    pub id: i32,
    pub title: String,
    pub system_model: SystemModel,
    pub dynamic_factors: Vec<DynamicFactor>,
    pub innovation_requirements: Vec<InnovationRequirement>,
    pub systemic_impact: SystemicImpact,
}

pub struct SystemModel {
    pub ***ponents: Vec<***ponent>,
    pub relationships: Vec<Relationship>,
    pub feedback_loops: Vec<FeedbackLoop>,
}

pub struct SystemicImpact {
    pub short_term: Vec<Impact>,
    pub long_term: Vec<Impact>,
    pub unintended_consequences: Vec<Consequence>,
}
```

## 数据库设计

### PostgreSQL表结构
```sql
-- 问题表
CREATE TABLE problems (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    title VARCHAR(500) NOT NULL,
    description TEXT NOT NULL,
    level VARCHAR(20) CHECK (level IN ('beginner', 'intermediate', 'advanced')),
    category VARCHAR(100),
    required_skills TEXT[],
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

-- 用户进度表
CREATE TABLE user_progress (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    user_id VARCHAR(100) NOT NULL,
    problem_id INTEGER REFERENCES problems(id),
    ***pleted_at TIMESTAMP,
    score FLOAT,
    time_spent INTEGER, -- 分钟
    solution_quality FLOAT,
    feedback TEXT,
    created_at TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP
);

-- 技能评估表
CREATE TABLE skill_assessments (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    user_id VARCHAR(100) NOT NULL,
    skill VARCHAR(100) NOT NULL,
    level FLOAT DEFAULT 0.0,
    last_assessed TIMESTAMP DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
    confidence FLOAT DEFAULT 0.0
);

-- 案例学习表
CREATE TABLE case_studies (
    id SERIAL PRIMARY KEY,
    title VARCHAR(500) NOT NULL,
    description TEXT,
    problem_description TEXT,
    analysis_process TEXT,
    solution TEXT,
    lessons_learned TEXT[],
    level VARCHAR(20),
    industry VARCHAR(100),
    ***plexity_rating INTEGER
);
```

## 核心功能特性

### 1. 三阶问题解决框架
- **初级**: 结构化步骤引导,模板化解决方案
- **中级**: 多因素分析,权衡决策
- **高级**: 系统性思考,创新解决方案

### 2. 个性化学习路径
- 基于技能评估的个性化推荐
- 渐进式难度提升
- 薄弱环节针对性训练

### 3. 智能分析引擎
- 自然语言问题理解
- 根本原因分析
- 解决方案生成和评估

### 4. 实践案例库
- 真实世界问题案例
- 多行业应用场景
- 成功模式识别

这个架构充分利用了三种语言的优势:
- **Rust**: 高性能的问题推理和解决方案生成引擎
- **Go**: 稳定的API服务器和学习分析系统  
- **Java**: 成熟的Android移动端用户体验

系统提供了完整的问题解决学习体验,帮助用户从基础到高级系统性地掌握问题解决技能。

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