游戏运营与游戏策划主要是干什么的?

游戏运营与游戏策划主要是干什么的?

文章目录:

  1. 游戏运营与游戏策划主要是干什么的?
  2. 游戏运营和游戏策划主要是做什么的?
  3. 网络游戏行业中运营经理的职责是什么?和活动策划有什么区别?

一、游戏运营与游戏策划主要是干什么的?

1. 运营方面涉及广泛,包括但不限于市场推广、用户维护、数据分析、营收管理等方面。运营团队负责确保游戏的持续活跃和健康发展,这不是我的专长,因此不再详细讨论。

2. 策划方面通常分为几个主要类别:

- 主策划:负责整个游戏项目的构思和整体策划,确保游戏设计的方向与公司的战略目标一致。

- 系统策划:专注于游戏的核心机制和规则设计,如战斗系统、经济系统、社交系统等。

- 数值策划:专注于游戏内的数据平衡,包括角色属性、物品掉落率、经验值增长等。

- 剧情策划(文案策划):负责游戏世界观的建设、故事情节的编排,以及角色对话和任务描述的撰写。

- 关卡策划:设计游戏中的各个关卡,包括难度、布局、敌人部署等。

- 脚本策划:编写游戏中的脚本,包括NPC对话、特殊事件、技能效果等。

3. 除了这些固定的策划岗位,还有一些临时性的策划职位,如内容策划和活动策划。内容策划可能会涉及到多种策划职能的交叉工作,如任务设计、地图布怪、物品说明撰写等。活动策划则专注于设计和实施游戏内的各种活动,以吸引和保持玩家的兴趣。

4. 活动策划在一些公司中是内容策划的一部分,而在大型公司中可能会有专门的活动策划团队。这个岗位并不普遍,只有少数公司会设立。

二、游戏运营和游戏策划主要是做什么的?

游戏策划:

以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术;

设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;

在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;

调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;

制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;

设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。

游戏运营:

深入了解自己的产品,深入了解玩家。通过客服,论坛来得知玩家的问题,玩家的需求。而且要维持住游戏的稳定性,数据也好,服务器也好。为公司赚钱基本靠做活动,提升收入。实时的改进产品,通过各种手段发现游戏中的问题,并与研发一起沟通改进游戏。

运营方面不太好说,这不是我强项,也就不误人子弟了。

策划方面:主策划、系统策划、数值策划、剧情策划(又称文案策划)、关卡策划、脚本策划。还有一些暂时性的策划岗位,如内容策划、活动策划等

主策划不用说

系统策划主要负责游戏玩法规则设计,举一些例子,如组队系统、战斗系统、帮派、排行榜、好友等

数值策划主要负责游戏中的数据,角色、怪物属性设计,游戏中的经验、金钱、物品产出回收的具体数据

剧情策划主要负责世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等

关卡策划主要是根据数值需求布怪,场景、副本、战场等地图设计

脚本策划大部是各种技能脚本的编写,或是怪物AI的编写,还有较复杂的任务脚本编写

如果被定位为内容策划,那一般从事的是临时性的工作。可能会涉及到上面多种策划职能的协调设计工作。有时会被拉去做任务设计、有时会被拉去布怪、有时会要求你写物品说明、给生产材料起名字等等。内容策划是个很锻炼人的岗位,表现好,但展示了你的能力偏向后,将可能转为以上策划中的一种。

活动策划,一般公司的活动是由内容策划完成。也有大公司,有专门的活动策划。是少数公司才有岗位。

三、网络游戏行业中运营经理的职责是什么?和活动策划有什么区别?

一个是怎么维持,一个是如何创新,更好地效果

各个公司可能有所不同。运营经理的职责在于 1.统筹分析游戏运营的线上数据以及玩家反馈,并且对当前的游戏更新(资料片)做出正确的评估,从而提出目前游戏需要更新的大方向。

2.与代理商沟通,争取游戏的宣传活动和途径,包括线上优惠以及线下广告,软文等宣传手段。

运营经理所执行的职责相对较广,在大型游戏公司中一般是属于游戏的平台支持部门来做,而活动策划属于开发部门,根据运营的相关数据和反馈来进行更新的玩法和功能设计。活动策划通常重点在于策划线上活动,下线活动一般由运营完成。

到此,以上就是小编对于游戏 运营活动 策划的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏 运营活动 策划的3点解答对大家有用。

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