腾讯IEG 事业群介绍

腾讯IEG 事业群介绍

文章目录:

  1. 腾讯IEG 事业群介绍
  2. 腾讯pcg指的是什么
  3. 从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营

一、腾讯IEG 事业群介绍

欢迎来到腾讯IEG的世界,这里汇聚了无数游戏热爱者的梦想舞台。作为腾讯的核心部门,IEG专注于为玩家带来丰富多样的游戏体验,从激战的电竞赛事到深度沉浸的RPG冒险,这里应有尽有。

IEG的运营理念以玩家为中心,旗下拥有五大工作室:魔方工作室,他们的作品如《火影忍者》和《一人之下》等,横跨动作、射击和RPG等多元领域;天美工作室,以《王者荣耀》和《QQ飞车》等为代表,涵盖竞技、RPG、射击和竞速等多个品类;光子工作室,《和平精英》和《最强NBA》等游戏彰显了其在竞技和策略游戏领域的实力;北极光工作室,《天涯明月刀》等作品则展现了中国风情与创新技术的融合;而NExT Studios则以《彩虹坠入》和《疑案追声》等前沿技术探索之作,引领着游戏界的创新潮流。

不仅如此,IEG的中台部门同样实力雄厚,包括游戏研究、内容创新、技术运营、数据科学等,为前线产品提供强大支持。电竞业务的蓬勃发展,IEG品牌与腾讯电竞联手打造了专业赛事和直播平台,为电竞爱好者提供了广阔的舞台。

对于游戏行业的热爱者来说,IEG提供了一个丰富的职业发展机会。你将有机会成为游戏策划,打造创新玩法;剧情创作人,编织动人故事;或是技术大牛,为游戏世界注入智能元素。无论是校招还是实习,IEG都敞开怀抱,期待你的加入,一起书写游戏界的新篇章。

腾讯IEG,不只是一个游戏公司,它是游戏梦想的孵化器,是技术与娱乐的交汇点。如果你对这个充满活力的领域充满热情,那就不要犹豫,让我们一起在腾讯的游戏世界里,创造无限可能吧!

二、腾讯pcg指的是什么

腾讯pcg指的是平台与内容事业群。

腾讯的组织架构是整个公司划分为若干个事业群,腾讯做过一次比较大的组织架构调整,新六大事业群包括:企业发展事业群(CDG)、互动娱乐事业群(IEG)、技术工程事业群(IEG)、微信事业群(WXG)、云与智慧产业事业群(CSIG)、平台与内容事业群(PCG)。

平台与内容事业群(PCG)的主要业务:推进互联网平台和内容文化生态融合发展,整合QQ、QQ空间等社交平台,和应用宝、浏览器等流量平台,以及新闻资讯、视频、体育、直播、动漫、影业等内容平台,为内容生态创造更好的生长环境。同时,以技术驱动,推动IP跨平台多形态发展,为更多用户创造多样化的优质数字内容体验。

腾讯事业群的类型

1、企业发展事业群:作为公司新业务孵化和新业态探索的平台,负责推动包括基础支付、金融应用内的金融科技业务、广告营销服务等重要领域的发展和创新。

2、互动娱乐事业群:负责公司游戏、电竞等互动娱乐业务的研发、运营与发展。

3、技术工程事业群:负责为公司及各事业群提供技术及运营平台支持,负责研发管理和数据中心的建设与运营,并为用户提供全线产品和客户服务。

4、微信事业群:负责微信生态体系的搭建和运营,依托微信基础产品,以及微信公众平台、小程序、微信支付、企业微信、微信搜索等开放平台。

三、从产品角度:浅谈火影忍者手游之策划运营

2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。

《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。

《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。

我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。

《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:

1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。

2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。

3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。

登录界面 :登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。

服务器选择界面 :至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。

游戏主界面 :进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。

对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。

人物角色主界面 :不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。

决斗场界面 :类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。

决斗场战报界面: 决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。

角色装备界面 :火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。

对于这两点设计需要用户转换以往观念。

副本选择界面

副本选择界面 :游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。

副本角色选择界面: 对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。

游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。

副本扫荡界面 :用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。

管家服务 :除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。

锦标赛 :火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。

决斗场练习模式 :在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。

官方活动 :在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。

火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

到此,以上就是小编对于IEG产品运营的问题就介绍到这了,希望介绍关于IEG产品运营的3点解答对大家有用。

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