产品公测的目标和方法,是什么?

产品公测的目标和方法,是什么?

文章目录:

  1. 产品公测的目标和方法,是什么?
  2. 公测和正式运营的区别是什么?

一、产品公测的目标和方法,是什么?

检测产品是否满足目标用户的需求,获得有效、精准、足够多的反馈信息,帮助产品迭代。

同时检测运营方式,盈利模式是否OK,营销方式是否被用户所接受等。

找天使用户前,是不是要先针对产品有目标用户画像啊,这个时候发现没有清晰的目标用户画像,感觉很懵逼。

所以根据目标用户画像,找天使用户,找天使用户的目的是为了积极参与、反馈体验情况,以帮助产品升级,更加符合目标消费者的需求。

天使用户的数量,根据业务复杂度来确定,保底要1000个用户。如KEEP,做测试的时候,选择是1000个用户,但由于这1000个用户的自发推荐,最后测试人数达到了4000个。

侧重点是筛选出优质的天使用户,反馈有效的建议回来,而非单纯追求参加公测用户的量(可能造成,对天使用户的掌控度降低,反而对公测结果造成不好影响)。

侧重公测用户的优质反馈,而单纯追求公测用户的数量。

根据项目性质和目标用户画像来决定,如做书籍速读APP,那么可以从豆瓣读书小组找天使用户;如果做会员项目,那么可以从商户/商场已有的会员入手,找天使用户。

进行两重筛选:

第一,筛选商户会员营销做得好、会员有活跃度的商户;

第二,在这些商户会员内寻找优质会员,从消费额度、消费频次、最近1次的消费时间三个维度出发,分配不同的权重,进行筛选。

第一,给天使用户以好处,从精神和物质两个方面出发。

精神方面,冠以中国首批尝鲜者首席体验官角色;物质方面,联合合作方做活动,给予额外的优惠和折扣,对于贡献特别大、建议被采纳的天使用户,给予特别奖励。

第二,引导天使用户参与,反馈有价值的信息。

通过邮件、短信、微信等渠道接触到天使用户,提供产品的包装说明(单页、宣传单或者PPT等,或者测试版的APP),引导他们从哪些方面(项目部确定的点、有待验证的点)进行考察和体验。

并且通过组织活动、发放问卷、访谈等,收集反馈。

1.公测阶段,可以出具基本的品牌名、logo、口号和定位,因为在公测的过程中,天使用户也会反馈这些是否有打动他,需不需要改进。】

2.打动消费者有三个点(重点强调前两个):

第一,通用(未来所有品牌都会参与进来);

第二,及时性(马上就可以用);

第三,实惠

二、公测和正式运营的区别是什么?

公测和正式运营的主要区别在于游戏的测试阶段、用户体验、稳定性和更新频率。

首先,公测通常是在游戏开发过程中的一个阶段,目的是让广大玩家参与测试,以发现游戏中存在的问题和漏洞。这一阶段通常会对游戏的功能、性能、稳定性、用户体验等方面进行全面测试。而正式运营则意味着游戏已经通过了测试阶段,达到了一个相对稳定的状态,可以面向广大玩家开放。

其次,公测期间,游戏可能还存在一些未修复的问题和漏洞,因此游戏体验可能不够稳定。同时,为了收集玩家的反馈和意见,公测期间可能会进行一些调整和优化。而正式运营阶段,游戏应该已经修复了大部分问题,用户体验更加稳定。

此外,公测和正式运营的更新频率也有所不同。公测期间,游戏开发团队可能会根据玩家的反馈和测试结果,频繁地进行更新和优化。而正式运营阶段,虽然也会进行更新,但频率相对较低,主要是为了保证游戏的稳定性和用户体验。

以某款网络游戏为例,该游戏在公测阶段吸引了大量玩家参与测试。在测试过程中,玩家们积极反馈游戏中存在的问题和漏洞,如卡顿、掉线、界面不友好等。游戏开发团队根据玩家的反馈,及时进行了修复和优化。经过一段时间的公测后,该游戏逐渐趋于稳定,并正式面向广大玩家开放运营。在正式运营阶段,游戏仍然会进行更新和优化,但频率相对较低,主要是为了保证游戏的稳定性和用户体验。

总之,公测和正式运营是游戏开发过程中的两个不同阶段。公测主要侧重于发现和修复问题,提高游戏的稳定性和用户体验;而正式运营则意味着游戏已经趋于稳定,可以面向广大玩家开放。在这两个阶段,游戏开发团队都需要密切关注玩家的反馈和需求,不断进行优化和改进,以提供更好的游戏体验。

到此,以上就是小编对于产品公测 运营的问题就介绍到这了,希望介绍关于产品公测 运营的2点解答对大家有用。

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