有很多的游戏说不删档测试是什么意思?内测吗?

文章目录:

  1. 游戏运营应该注意哪些方面?
  2. 有很多的游戏说不删档测试是什么意思?内测吗?

一、游戏运营应该注意哪些方面?

注意外挂,营销方式,怎么推广,怎么诱人充钱,服务器要稳定。画质炫彩。

游戏测试方面

其实游戏运营者还需要准备围绕游戏运营的工作事项展开,例如:以产品为中心,考虑测试阶段的目的并开展相应工作,这个流程不是线性的,而是环形的。后一个测试期是前一个测试期工作内容的复制及充实,唯一的区别是玩家数量的多少、需求的深浅。而在测试阶段又可以细分为三个阶段:封测期-内测期-公测期。

第一阶段:封测期

所谓封测,是封闭式测试的简称,即选取少数玩家参与游戏的第一次面市。这部分玩家是在开发期通过游戏预热、IP优势而产生的种子用户,非常忠诚,往往成为第一批付费用户。

封测前期运营要做的事很多,商务洽谈合作分成、拉商务讨论组、准备游戏测试,建立游戏专用交流QQ群,媒介外发软文、宣传游戏创意等。

封测期一般是删档的,进行压力测试和游戏试水。关键任务是维护第一批玩家的口碑、保持游戏热度,看看DAU(日活跃用户数量)、留存、付费率等运营指标。

第二阶段:内测期

与封测的区别是对全体市场玩家开放下载,内测又分为删档内测与不删档内测。内测前期,媒体运营按广告投放计划,进行广告预热内测期游戏运营的工作基本走上了正轨,每个岗位每天都循序渐进地履行自己的职能。如渠道运营开始按期向渠道申请活动支持与推荐申请;市场推广进行硬广投放,活动策划开展大范围的活动(充值、消耗、活跃),数据分析计算周期性登陆、留存、付费数据统计。

第三阶段:公测期

游戏公测前往往有版本更替,在活动模板、功能、UI上会有较大的调整,新一轮的产品外宣与市场投放又开始了,渠道排名靠前、曝光度高的游戏能有获得较好的下载量与付费。

因此,不可否认的是,一个资深的运营是产品成功的关键,游戏运营的工作非常琐碎冗杂,从上述介绍了相关游戏运营工作事项之外,还需要借助一些运营工具来更好的完成精细化运营,提升更高的工作效率,且还需要不断学习并掌握更多的运营技巧知识。不管您已是运营者还是即将成为运营的人,都需要在长期的实践中多多磨练自己,做出流水在千万级的作品。

运营方面

学习当玩家。熟悉网上游戏运营的整个流程,有助于积累经验。

选择合适的棋牌游戏。选择一些特别的、有个性的游戏是吸引玩家的重点,此外就是要选重点游戏以点带面,

找准定位,锁定玩家特点。目前主流网民有两大特征,一是年轻化,以游戏为主要上网目的,主要是学生群体;其次是白领化,这是主流网民的另一群体。了解了主流网民的基本特征,就可以根据自己的资源、条件甚至是爱好来撒网。

申请网站平台或成立个人网站。域名、地址好比是门牌号码,全靠以此宣传,可以借鉴别人的成功经验。

制定推广游戏的全方位方案。对于刚起步的定好的方案不要轻易改动。

网站命名。网站和游戏的名字要起得醒目,易叫易记,便于传播。

游戏品种,功能的个性化说明。很多时候玩家是不会先行下载你的游戏玩的,所以需要做出清晰漂亮的照片,还要有详细的功能描述,这样才能对玩家有更大的吸引力。

售后服务要周到。这样让玩家更放心,也让玩家感到亲切,这对吸引回头率很重要。

重视网站的信用度炒作。这将对未来持续经营以及吸引新的玩家有重要影响。

二、有很多的游戏说不删档测试是什么意思?内测吗?

不删档测试,一般都是open beta,就是公开测试,紧接着下来的阶段就是运营,所以一般都不会删除你游戏账号的人物,资料,等等。一般比较早的就是封测了。。。后续还有很多,国内公司比较省钱的方法,就是很早进行测试,有免费玩家来帮助找BUG,降低生产成本.

不删档测试一般就是和公测一个意思,前提是不删档测试中有“内测”两字就是另一个意思了。

目前打着不删档旗号的一共有两种,一种叫不删档测试、一种叫不删档内测,不删档这个说法是巧立名目,这就是一种公测手段,也是一款端游正式拉开运营序幕的一个正式信号。

公测是指一个网游对公众完全开放的测试,主要是侧重于测试服务器性能,次要是检查bug。有些时候公测和正式发行对玩家来说没有什么区别。

扩展资料:

网络游戏运营前的几个测试阶段:

一、删档内测阶段:在进入下一轮测试或者正式发布的时候,本轮测试的用户数据会被清零。有时候厂商会补偿删档用户,在发布后给一些奖励。不删档测试就是相反的情况。

二、内测:通常是有限对外开放的测试,比如在隐蔽的渠道注册,限制账号发放数量,设置一些对玩家的门槛等等方式,着重于测试bug。有时内测不会设置这些门槛,而是直接拿出完成度更低的游戏,以求获得一些对游戏内容的反馈。

三、不开付费,不删档内测:这个就是正常的正式开放前测试版本,只不过玩家数量多一些,不开付费功能,但是玩过的数据公测时不会删除。很多喜欢尝鲜的玩家会早点进去升级,在正式开放前积累优势。

四、开放付费,不删档内测:基本已经进入游戏内测最终阶段,但要测试收费道具和游戏内商城是否还存在BUG而开放的版本。

到此,以上就是小编对于游戏运营活动测试的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏运营活动测试的2点解答对大家有用。

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