手机运营商有什么成本?

手机运营商有什么成本?

文章目录:

  1. 手机运营商有什么成本?
  2. 一个5g基站多少钱?
  3. 运营商发展一个用户的成本大概是多少?

一、手机运营商有什么成本?

每条短信 或者 每通电话, 每 1mb的流量, 它的成本就是技术,和所建的信号塔

成本就是技术,通信设备,以及人力!

楼上的说清楚了。对通讯的运营商来说你打通电话、发条短信用电流量他们几乎没成本。成本就是全国遍布的信号塔基站,设备的添加运行与维护,整天运行的系统以及人员支持。

二、一个5g基站多少钱?

三大运营商在国内正式开设5G商用.一个5g基站多少钱?让金投小编为你解答吧!

进入8月,三大运营商加快了5G商用步伐,不仅开始了5G终端入库测试,还开展了5G路线测试,每月赠送100G以上的5G流量.

虽然是测试课程,但每月向用户赠送100G或200G的流量,令很多4G用户羡慕.结果,在4G课程中,即使是中国移动的尊重课程,每月的费用也达到数百元,每月的无限速流量是40G,超过40G的话速度会受到限制.

5G向用户赠送1200G流量,可以说是大方,三大运营商之所以能够在5G流量中获得这么多,是因为5G基站的承载能力很大,与4G基站相比,两者之间有10倍左右的差异.

5G比4G带宽大,网速快,很多用户关心中国移动建设5G要多少钱.

对此,中国移动计划在2019年投入240亿美元,建设5万个5G基站.换句话说,建设5G基站需要48万元,这是综合成本,包括选址、基站、设置、电费等.

是因为5G基站的建设成本很高,专家预测国内建设5G需要投入1.2兆元,建设周期需要8年.

对于职业生涯来说,1.2兆美元不是小数字,三大职业生涯每年纯利润之和只有1400亿元左右,1.2兆美元需要3大职业生涯8年.

因此,在建设5G方面,国内三大运营商以建设成本低、技术成熟的NSA为主,与4G网共享核心网络,建设成本低,同时前期采用NSA网络,用户可以享受不更换号码、不更换卡片的5G服务.

但国内发展5G以SA为主,2020年不允许只支持NSA的5G网络,三大运营商纷纷表示建设5G网络以NSA/SA网络的方式,但以SA为主,中国移动在5G建设中增加了投资.

三、运营商发展一个用户的成本大概是多少?

丰厚的利润并不是天上掉下来的馅饼,只有靠成功的运营才能把网络游戏这块巨大的变成手中的金钱。在去年1月北京举行的“中国电子信息产品市场论坛”上,《大众软件》杂志社总编辑裘聿纲曾经对国内网络游戏进行了一次个案分析:“以一款平均在线4万人次的网络游戏为例,它的成本包括服务器购买费用、缴付电信运营商的费用等。构建一个网络游戏一次性购置服务器的总成本为145万元。通常一款网络游戏的寿命在2年左右,那么它分摊到每月的服务器成本为6万元左右。缴付电信运营商的费用主要包括带宽租用费和机架费。以一款网络游戏平均每人每秒传输5K流量计算,4万人的总流量为200兆左右。目前带宽租用费每月为2400元/兆,那么其一个月的带宽租用费为48万元左右。一般电信运营商租用带宽在百兆以上的,可以免费租用机架,所以机架费可以在此忽略不计;收入来源则包括客户端和计费卡的销售。客户端的毛利为8.734元/套,因为目前许多网络游戏的运营商在客户端的同时也大批赠送客户光盘,所以客户端的销售利润基本可以忽略不计,因而网络游戏运营商的主要来源就是计费卡的销售。以月费卡为例,一张月费卡的毛利为21.9元/张,以一款用户为4万人的网络游戏来说,它每月销售点卡的收益为87.6万元。可以看出,网络游戏的经营相对于单机游戏经营而言的确是高投入高产出的。”同时裘聿纲表示,以上的分析仍然是采取很保守的态度进行计算的,目前很多网络游戏运营商都采取了和电信运营商和服务器经销商进行战略合作的经营模式,其成本投入是远远低于这个数据的。在赢利模式上,如果采取即时的点卡收费,其收益也会远远高于估算。而在国内像《传奇》这样在韩国只能称得上是二流得网络游戏在中国截至2002年底,盛大已经拥有6700万注册用户,最多的时候有60万人同时在线,当年凭此赢得了4亿人民币的总收入。如此大的成功很大程度上还要归功于盛大公司的成功运营。

日前来自中国游戏工作委员会(CGPA)和美国国际数据公司(IDC)联合进行的“2003年度中国游戏产业调查”显示:中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。目前,中国网络游戏用户已达1380万,比2002年增长63.8%,网络游戏玩家占网民总数的五分之一。2003年中国网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿元人民币,此前的2002年中国游戏产业的利润是9.1亿,比2001年翻了2倍,预计到2007年将达到67亿人民币,网游成了新崛起的摇钱树.目前,网游已被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献35亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。另一份权威的调查报告表明,2003年亚洲地区发展速度最快的三家高技术公司都来自网络游戏业。其中,中国台湾的网络游戏开发商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年里该公司的收入增长了近20倍;中国网络游戏运营商盛大公司位居第二,三年间的业务以10倍速迅猛发展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增长了近5倍。而纵观近年来资本市场上的神话,依然是靠网络游戏打造支撑。盛大网络靠《传奇》富得流油,网易凭借短信与游戏《大话西游》业绩翻身,股价狂涨几十倍,如此巨大的赚钱效应,怎能不令各路资本怦然心动、趋之若鹜?事实上,早在今年年初,就有专家预测,网络科技股有望2004年重现辉煌,就是寄希望于网游。

风险乎?

不过,并不是所有的资本都对网络游戏抱有如此高涨的热情和期待。一家

到此,以上就是小编对于运营商的基础成本的问题就介绍到这了,希望介绍关于运营商的基础成本的3点解答对大家有用。

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