生不逢时的RTS?烈火战马开测一周,却成Steam亮眼黑马

生不逢时的RTS?烈火战马开测一周,却成Steam亮眼黑马

文章目录:

  1. 生不逢时的RTS?烈火战马开测一周,却成Steam亮眼黑马
  2. ProjectRTS开局运营思路

一、生不逢时的RTS?烈火战马开测一周,却成Steam亮眼黑马

二十年前是RTS最好的时代,红警、War3、星际、命令与征服等等经典作品层出不穷,占据了一整个时代。现在却成了RTS最坏的年代,魔兽3重制版被打出 历史 最低分,连带着RTS 游戏 都一起推向了小众冷门的标签。

如果这时候有人说要推出一款RTS 游戏 ,想必大家都会看衰"没人玩一个过时的 游戏 类型"。但就是这样一个RTS不被看好的年代,国内还真就有一家安琪拉 游戏 公司,顶着巨大的压力做出了一款《烈火战马》的RTS端游,在Steam开测一周后,成绩十分出彩。

传统的RTS在 游戏 节奏上把控严格,前期采集建造、运营,后期兵力操作对抗,这对玩家的思维和反应速度要求都极高,上手难度也高。而烈火战马将漫长且千篇一律的运营过程全部砍掉,只留下了最刺激的玩家对抗玩法。

不再需要玩家采集资源搞发展后,玩家开局就拥有3个作战单位。可以从飞机、坦克、装甲导弹、士兵等不同种类的单位中进行选择,是陆空联动or集中飞机一波流,都看玩家自己的选择,繁多的兵种选择配上战术,可玩性丰富。

不同于传统RTS 游戏 最多3V3的作战模式,简化了战场单位后 游戏 支持10V10的战场模式。更加考验玩家对兵种的协调能力和队友之间默契的配合。比如队友放出侦察兵深入敌营,可以飞机坦克跟着队友的兵走,趁机碾压敌军打开突破口。

游戏 的战场地图不是固定,而是采用了4小块地图拼接而成,每一局的地图分布不同,间接产生了战局的不确定性。传统的RTS 游戏 在对战过程中,建筑掩盖、视野遮挡等玩法也被加入到了烈火战马之中,侦察兵可以躲在树丛下,发现目标的同时很好遮掩自己的行踪,让玩家拥有更多的操作空间。

作为一款近现代的战争题材 游戏 , 游戏 也将现实中的大型武器装备都一一增添至 游戏 里,以 科技 树的方式展示了二战到现在 社会 广泛欢迎的武器装备,不仅让战场上作战单位的属性更加丰富,也让军事爱好者体验到了现实中无法体验的真实操作感。

《烈火战马》在Steam上首测时间不长,但是通过这几天的体验,可以看出 游戏 开发者确实倾注了很多精力在这款RTS作品上。而且本作也是一款可以让玩家长时间游玩,随着 游戏 体验的不断深入,越来越多的细节可以被挖掘,慢慢获得不同战术能获得的成就感。

总的来说,《烈火战马》不同于以往的RTS作品,它的战斗节奏更快,整个战场都充满了联动性,在短时间内体验到战术和思维的博弈。即使是萌新玩家,也能在其中获得作战乐趣,难怪成为了Steam一匹亮眼的黑马。

二、ProjectRTS开局运营思路


ProjectRTS作为一个即时战略的手游,游戏开局自然是非常重要的开局对资源的把控和战略的安排可以影响都后面的发展。正所谓失之毫厘差之千里,下面就来告诉大家
ProjectRTS开局运营思路
,一起来看看游戏初期怎么玩。
开局玩法
适合四人以上的大图,卡组时间加速,狗,必带。
开局补两个农民,造气矿,再补两个农民,气矿好了满采,补一个农民拉一个去开矿,造兵营,开加速,造两只狗拉出去探路,大概1分08秒二矿造好,农民补满,补到4兵营,三气矿,加速好了记得用,无限暴兵,出你自己认为的无敌部队就可以了。
学会了91的运营,剩下的就是A过去就够了。
因为现在排位速狗实在是太多了,为了稳妥前期可以变一变,这里有几个小细节,开局还是下两个农民够200了马上补气矿,补满农民,拉一个去开二矿,补一个兵营,一定要在加速和兵营都在建造的时候用加速,加速开了兵营马上会造好,这时候二矿还在建造,这时候先不补农民,利用加速的时间出兽人或者喷火兵,有钱马上放箭塔,这个时间点大概在1分08秒左右,对方不会有很多的狗,然后就正常运营。
运营一定要完美,速度要快,四人图对面哪怕是双兵营速狗第一时间到你家里也是1分6秒两条狗,你这时的兽人应该马上好了,不要急着补农民防住了你就是大优。不要单纯防狗还要防一防小恶魔,造塔出火法飞机都行。

到此,以上就是小编对于rts产品运营的问题就介绍到这了,希望介绍关于rts产品运营的2点解答对大家有用。

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