KPL观众大量流失,毫无观赏性,网友:运营半小时,打架5分钟

KPL观众大量流失,毫无观赏性,网友:运营半小时,打架5分钟

文章目录:

  1. ...那些全国排名的战队招股东收赞助的是怎么样的营运模式每个月能...
  2. KPL观众大量流失,毫无观赏性,网友:运营半小时,打架5分钟

一、...那些全国排名的战队招股东收赞助的是怎么样的营运模式每个月能...

赞助商赞助:是最主要的模式,比如WE之前有pepsicola,技嘉主板,金士顿内存,RAZER,KAPPA等等。赛事奖金分成:早期有一些不正规的俱乐部会和签约的选手谈奖金分成,少的是二八分,多的甚至七三分。

战队赛赞助就是把钱投给这个战队,然后战队为赞助商打广告。战队需要钱才能维持下去。游戏的战队赞助商是把资金投入到这个战队,之后这个战队给赞助商打广告。赞助的实质是双方资源或利益的交换与合作。

大部分的战队的运营方式是一样的:广告赞助、选手直播提成、比赛奖金分成、老板有钱、周边商场收益。广告赞助这是各大战队的一个经济来源,是最基本的。比如选手的队服可能是赞助商赞助的,就会在上面印上自己公司的标志。

大部分的战队的运营方式是一样的:广告赞助、选手直播提成、比赛奖金分成、老板有钱、周边商场收益。赛事广告分成或拉赞助KPL赞助分为两种,一种是KPL赛事体系赞助,一种是各自战队赞助。

二、KPL观众大量流失,毫无观赏性,网友:运营半小时,打架5分钟

足不出户揽新知,尽知王者天下事,大家好,我是苏音。

王者荣耀2019年KPL春季赛正在火爆进行中,度过了一段漫长的休赛期,玩家们对这一次的比赛原本都充满了期待。但随着最近几日的比赛,网友们却发现比赛越来越缺少观赏性,甚至大量玩家直言看着看着就无聊到想要睡觉!

其实苏音也早就发现了一个问题,那就是 现在的一局KPL实在是拖的太久了,而且打的越来越没什么激情了!

还记得在上个赛季的时候,路人局打一局比赛一般9-13分钟就能打完,而职业赛场上通过运营作战也差不多能保持在10-17分钟,像打膀胱局那样的次数并不多。 然而本次的春季赛开始后,第一场QGhappy打Hero的比赛就打出了两局超过30分钟的对局。另外两局比赛也都保持在了近20分钟。

游戏 时长的增加是一方面,比赛越来越没有观赏性是第二方面。对于这点,相信大家看比赛的时候也能看得出来,前期“磨磨蹭蹭”十几二十分钟就爆发了一两个人头,其他时候全是各自和平发育,只有在进行最后一波的团战时才会爆发人头的决战。

所以对于这点,苏音也略微分析了一下造成这种情况的原因。

1 .由于本届KPL的比赛继续贯彻了去年秋季赛的“全局BP”规则(同一支队伍前面用过的英雄不得在后面出场),所以 这一届职业比赛简直是将“运营”发挥到了极致,从BP开始就是双方教练之间的博弈,所以“打架阵容”是几乎不可能出现在比赛场上的。

2.为了求稳,同时也是保证运营的理念,所以选英雄时就一定要选择稳妥的。 边路,要么肉的夏侯惇、苏烈要么就是清线快的李信;射手,要么马可公孙离,要么就选那位“真正的战士”;中单,一定要选择清线快的、手长的,最好是后期poke厉害的,嬴政、墨子、沈梦溪……

3.如果不保证能打出优势就绝不参与打架,换言之“不愿意冒险”。 在胜利的目标面前,什么花里胡哨秀操作、什么越塔强杀、什么单人solo……只要没看见你其他队友的位置,我就不跟你打!

4。

如此一来,现在的KPL几乎不可能重现曾经老仙阁、老AG、老QG那时候的见人就干、满心欢喜秀操作、一人拯救整支队伍的场景了。

虽然有些遗憾,但苏音也知道,目前的KPL已经走上正轨,对于观众而言,自然是想看更激情的打斗场面,但对于战队以及职业选手而言,他们本身就是奔着“胜利”去的,从这一方面来讲稳一点并没有什么不对。

只不过苏音还是想提醒一下各位,虽然BP阶段出镜的英雄不少,但目前的比赛模式几乎已经定型,再打也打不出花样来了,若是想要从比赛中学到什么,恐怕能学到的只有猥琐发育了。

到此,以上就是小编对于kpl社群运营的问题就介绍到这了,希望介绍关于kpl社群运营的2点解答对大家有用。

转载请说明出处内容投诉
CSS教程_站长资源网 » KPL观众大量流失,毫无观赏性,网友:运营半小时,打架5分钟

发表评论

欢迎 访客 发表评论

一个令你着迷的主题!

查看演示 官网购买