游戏策划,游戏运营的区别是什么

游戏策划,游戏运营的区别是什么

文章目录:

  1. 游戏策划,游戏运营的区别是什么
  2. 游戏运营和游戏策划主要是做什么的?
  3. 游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读

一、游戏策划,游戏运营的区别是什么

作为一个在游戏圈战斗了这么多年的老玩家,我觉得这个东西倒是很好理解的。

游戏策划,可能更偏向对于游戏整体的剧情设计以及游戏的整体模式做一个大的规划,属于类似产品经理的感觉,对于产品的功能以及产品的整体主线制定一个计划。游戏运营则更多地是类似运营的活动,如何去吸引更多的人来玩游戏,类似于一个市场的推广。说点官方的吧。

游戏策划(Game Designer)

是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。看到没有,这里说的是核心人员,也就是整个游戏的模式以及基调在很大程度上会由策划定下来。

游戏运营

对整个游戏在市场化过程中的运营提供支持,包括从数据层面,玩家体验度,可以给予更多支持,在很多时候,运营活动反应出的一些效果,是可以落地为策划的,如果效果特别好的话,所以游戏运营在很多时候是可以给游戏策划提供一些反馈的,二者相互协作可以将游戏做的更好

这里想说点别的,无论是游戏策划还是运营,都应该在很多细节上注意,比如用户群体的性格分析,用户的使用场景分析,用户的性格分析,这些细节的点对于游戏的策划运营是有着很大的影响的。没有绝对的职责分析,一个优秀的团队,应该是每个职位的人都在努力拼搏并且会对其他的人的工作提出友善的批评与建议。

二、游戏运营和游戏策划主要是做什么的?

学视频剪辑!理由很简单,容易学(不像其它行业学习成本高,难度大),适合短期3-4个月短期学习,而且行业缺口非常大,无论是找工作还是自己在家里接私单,月收入轻松过万,两三万也是稀松平常。

因为现在短视频的崛起,任何企业,任何工作室或者个人都需要制作剪辑大量的短视频来包装品牌,发抖音,发朋友圈,发淘宝等自媒体渠道做展示。因为每天都要更新并发布新内容,所以剪辑师根本招不够,,供需失衡就造成了剪辑师高薪水。

而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。但凡有点电脑基础会用鼠标拖拽,会点击图标,会保存除非自己不想学,没有学不会的。但是要学好学精,就一定要找专业负责的培训机构了,推荐这个领域的老大:王氏教育。

在“短视频剪辑/短视频运营/视频特效”处理这块,【王氏教育】是国内的老大,每个城市都是总部直营校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合0基础的学生。

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三、游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读

       圣诞节了,1月份的元旦也离我们一步之遥。运营的小伙伴们在欢庆节日的同时,更应关注如何利用节日进行游戏的运营,以获得更多的收益。

  从消费心理来说节日提供了一次正当的消费“借口”,这种“借口”更可以通过线上积极的“活动刺激”信号与暗示,提高游戏用户的付费率及活跃度。那么,该如何策划一场好的游戏活动?

   第一步:明确游戏活动策划的目的

  任何一场好的游戏活动策划,其最终目的都是:提高用户的付费率。而其中可以通过工作流程分解(WBS)分解每一个工作流程,分期确定自己的阶段目标,如:提高用户活跃度,提高用户的留存率等。游戏活动要想实现最终目的就必须围绕下面两个原则:提高资源损耗与鼓励充值付费。游戏活动不应该做无谓的为搞活动而搞活动,而应该在尊重上述两个原则的同时,分期设立游戏活动的目的,最终达到最终目的。

   第二步:游戏活动奖励与游戏资源损耗鼓励相挂钩

  一般来说,节日营销中每一场的游戏活动总少不了资源奖励,这资源奖励有以下形式:

  1、免费领取活动,如节假日登陆签到送礼;

  2、兑换活动,通过兑换活动可以实现道具收集,资源回收,跨系统的价值转换;

  3、大轮盘活动,玩家在游戏里可以通过转盘抽奖,转盘只有在活动期间才会显示。转盘提供抽一次,抽10次和抽100次3种选项。

  4、Buff类活动,在某些系统上做一些buff效果,这个需要根据不同游戏设计不同的buff。

  每日签到活动奖励,游戏登陆奖励,在节假日时新道具的推出,这些游戏奖励活动都很好地刺激了玩家的游戏粘度几活跃度。 记住,资源奖励只是为更好地达到刺激玩家损耗资源的目的,每一场的资源奖励活动都都必须配合更大力度的鼓励资源损耗活动进行。主要有以下活动形式:

  1、更新游戏内容装备,没有什么比一款新出的更有战斗力的装备更能触动玩家的消费心理,加大装备要求损耗要求,让玩家在活动刺激中提高付费率。

  2、损耗资源道具抽奖,降低节日道具中奖率,提高资源损耗率,提高高级道具上架率,你会发现在节日活动刺激中,玩家会对此乐此不疲。

  3、消耗资源道具奖励,在消耗资源的同时,奖励需要消耗资源才能升级的新道具,一石二鸟,没有什么比这样的道具奖励更绝了。

  限时升级装备,在规定时间内道具升级资源奖励,道具升级的跨度及消耗幅度更大。

  这些形式在大多数手游中都有出现,例如在COC《 部落冲突 》中的活动时间内资源损耗奖励,这些大多以任务形式进行,一方面娱乐玩家一方面增强游戏的目的性与可玩性。 以上的活动必须要谨记一点,要让资源损耗的幅度比资源奖励的幅度更大,这样才能实现进入第三步及实现最终目的。

   第三步:加大付费折扣力度

  付费折扣是攻破消费者最后消费屏障的“爆破弹”,只要有了第一次的付费“愉快”体验,玩家就会逐渐形成习惯性消费。付费折扣力度主要有以下形式:

  1、商城限时折扣,可在商城做一些限时打折,限量疯抢的活动;

  累计充值消费活动;

  2、玩家充值(或消费)到活动指定额度即可获得特定奖励,每个档次只能领取1次;

  3、首次充值赠送道具套装等,加大游戏活动冲击感。

  4、循环充值消费活动,玩家每充值(或消费)一定额度,即可领取奖励,可循环领取。

  以上活动有些针对首充的玩家,有些针对循环充值的粘性玩家。对于首充玩家主要策略目的为刺激首次充值,让其感受付费后的游戏愉悦;对于累计充值玩家,则最主要目的为提高其游戏粘性。沉没成本在一定程度上会提高玩家的粘性。

   总结:

  活动策划作为节日营销的必备内容,需要每一个运营者更好地掌握。让玩家掏腰包,还是心甘情愿地掏,这不仅是一种技巧,还是一种境界。

到此,以上就是小编对于游戏策划 运营活动的问题就介绍到这了,希望介绍关于游戏策划 运营活动的3点解答对大家有用。

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