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1.线性表
2.顺序表
2.1概念及结构
1. 静态顺序表:使用定长数组存储元素。
2. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
2.2接口实现
销毁顺序表
打印顺序表
增加数据
头插
尾插
指定下标位置插入
删除数据
头删
尾删
指定下标位置删除
查找数据
修改数据
1.线性表
2.顺序表
2.1概念及结构
1. 静态顺序表:使用定长数组存储元素。
2. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
2.2接口实现
typedef int SLDataType;//本篇博客以存放整型数据为例
typedef struct SeqList
{
SLDataType* a;//声明了一个指向顺序表的指针,姑且称它为“顺序表指针”
int size;//记录当前顺序表内元素个数
int capacity;//记录当前顺序表的最大容量
}SeqList;
接着开始初始化
//初始化顺序表
void SeqListInit(SeqList* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;//刚开始时顺序表为空,顺序表指针为NULL
ps->size = 0;//起始时元素个数为0
ps->capacity = 0;//容量为0
}
销毁顺序表
因为顺序表所用的内存空间是动态开辟在堆区的,所以我们在使用完后需要及时对其进行释放,避免造成内存泄漏。
//销毁顺序表
void SeqListDestory(SeqList* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);//释放顺序表指针指向的空间
ps->a = NULL;//及时置空
ps->size = 0;//元素个数置0
ps->capacity = 0;//容量置0
}
打印顺序表
循环打印size个元素即可
//打印顺序表
void SeqListPrint(SeqList* ps)
{
assert(ps);
int i = 0;
//循环打印顺序表指针指向的数据
for (i = 0; i < ps->size; i++)
{
printf("%d ", ps->a[i]);
}
printf("\n");
}
增加数据
仔细想想,我们每次需要增加数据的时候,首先都应该先检查顺序表内元素个数是否已达顺序表容量上限。若已达上限,那么我们就需要先对顺序表进行扩容,然后才能增加数据。
//检查顺序表容量是否已满,若已满,则增容
void SeqCheckCapacity(SeqList* ps)
{
if (ps->size == ps->capacity)//满了,需要增容
{
//判断顺序表容量是否为0,若为0,则先开辟用于存放4个元素的空间大小,若不为0,则扩容为原来容量的两倍
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
SLDataType* newA = realloc(ps->a, newcapacity*sizeof(SLDataType));
if (newA == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = newA;//开辟成功,将顺序表指针更新
ps->capacity = newcapacity;//容量更新
}
}
若传入realloc的指针为空指针(NULL),则realloc函数的作用相当于malloc函数,这样也不会对新开辟的空间进行初始化
头插
要想在顺序表的表头插入数据,那么就需要先将顺序表原有的数据从后往前依次向后挪动一位,最后再将数据插入表头。
//头插
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SeqCheckCapacity(ps);//检查容量
int i = 0;
for (i = ps->size; i > 0; i--)//将数据从后往前依次向后挪
{
ps->a[i] = ps->a[i - 1];
}
ps->a[0] = x;
ps->size++;//顺序表元素个数加一
}
挪动数据的时候应从后向前依次挪动,若从前向后挪动,会导致后一个数据被覆盖。
尾插
尾插相对于头插就比较简单了,直接在表尾插入数据即可
//尾插
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SeqCheckCapacity(ps);//检查容量
ps->a[ps->size] = x;
ps->size++;//顺序表元素个数加一
}
指定下标位置插入
要做到在指定下标位置插入数据,首先我们需要得到一个下标位置,然后从该下标位置开始(包括该位置),其后的数据从后往前依次向后挪动一位,最后将数据插入到该下标位置。
//指定下标位置插入
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos <= ps->size);//检查输入下标的合法性
SeqCheckCapacity(ps);//检查容量
int i = 0;
for (i = ps->size; i > pos; i--)//从pos下标位置开始,其后的数据从后往前依次向后挪
{
ps->a[i] = ps->a[i - 1];
}
ps->a[pos] = x;
ps->size++;//顺序表元素个数加一
}
观察到,头插和尾插实际就是再下标为0和下标为size的地方进行插入,意味着我们可以统一使用该函数来实现
//头插
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType x)
{
SeqListInsert(ps, 0, x);//在下标为0的位置插入数据
}
//尾插
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType x)
{
SeqListInsert(ps, ps->size, x);//在下标为ps->size的位置插入数据
}
删除数据
删除数据,其实可以理解为:从某个位置开始,数据依次向前覆盖。这样一来,该位置的数据就相当于删除了
头删
要删除表头的数据,我们可以从下标为1的位置开始,依次将数据向前覆盖即可。
//头删
void SeqListPopFront(SeqList* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);//保证顺序表不为空
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size - 1; i++)//将数据从前往后依次向前覆盖
{
ps->a[i] = ps->a[i + 1];
}
ps->size--;//顺序表元素个数减一
}
注意:数据覆盖的时候应从前向后依次覆盖,若从后向前覆盖,会导致前一个数据被覆盖。
尾删
尾删就更简单了,直接将顺序表的元素个数减一即可
//尾删
void SeqListPopBack(SeqList* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);//保证顺序表不为空
ps->size--;//顺序表元素个数减一
}
指定下标位置删除
要删除指定下标位置的数据,我们只需要从下标位置开始,其后的数据从前向后依次覆盖即可。
//指定下标位置删除
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);//保证顺序表不为空
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
int i = 0;
for (i = pos; i < ps->size - 1; i++)//从pos下标位置开始,其后的数据从前往后依次向前覆盖
{
ps->a[i] = ps->a[i + 1];
}
ps->size--;//顺序表元素个数减一
}
同样的道理,头删和尾删实际上也就是删除下标为0的位置和下标为ps->size - 1的位置的数据,也就意味着我们可以统一使用该函数来实现头删和尾删。
//头删
void SeqListPopFront(SeqList* ps)
{
SeqListErase(ps, 0);//删除下标为0的位置的数据
}
//尾删
void SeqListPopBack(SeqList* ps)
{
SeqListErase(ps, ps->size - 1);//删除下标为ps->size - 1的位置的数据
}
查找数据
查找数据也相对简单,直接遍历一次顺序表即可,若找到了目标数据,则停止遍历,并返回该数据的下标,否则返回-1。
//查找元素,若有,返回下标,否则返回-1
int SeqListFind(SeqList* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
int i = 0;
for (i = 0; i < ps->size; i++)//遍历顺序表进行查找
{
if (ps->a[i] == x)
return i;//找到该数据,返回下标
}
return -1;//未找到,返回-1
}
修改数据
修改数据,就直接对该位置的数据进行再次赋值即可。
//修改指定下标位置元素
void SeqListModify(SeqList* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);//检查输入下标的合法性
ps->a[pos] = x;//修改数据
}