用于触发滑动事件,滑动速度大于100vp/s时可识别成功。
说明:
从API Version 8开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
接口
SwipeGesture(value?: { fingers?: number; direction?: SwipeDirection; speed?: number })
参数:
参数名称 | 参数类型 | 必填 | 参数描述 |
---|---|---|---|
fingers | number | 否 | 触发滑动的最少手指数,默认为1,最小为1指,最大为10指。 默认值:1 |
direction | SwipeDirection | 否 | 触发滑动手势的滑动方向。 默认值:SwipeDirection.All |
speed | number | 否 | 识别滑动的最小速度(默认为100VP/秒)。 默认值:100 说明: 当滑动速度的值小于等于0时,会被转化为默认值。 |
SwipeDirection枚举说明
名称 | 描述 |
---|---|
All | 所有方向。 |
Horizontal | 水平方向,手指滑动方向与x轴夹角小于45度时触发。 |
Vertical | 竖直方向,手指滑动方向与y轴夹角小于45度时触发。 |
None | 任何方向均不可触发。 |
事件
名称 | 功能描述 |
---|---|
onAction(event:(event?: GestureEvent) => void) | Swipe手势识别成功回调。 |
属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
tag11+ | string | 设置Swipe手势标志,用于自定义手势判定时区分绑定的手势。 |
示例
// xxx.ets
@Entry
@***ponent
struct SwipeGestureExample {
@State rotateAngle: number = 0
@State speed: number = 1
build() {
Column() {
Column() {
Text("SwipeGesture speed\n" + this.speed)
Text("SwipeGesture angle\n" + this.rotateAngle)
}
.border({ width: 3 })
.width(300)
.height(200)
.margin(100)
.rotate({ angle: this.rotateAngle })
// 单指竖直方向滑动时触发该事件
.gesture(
SwipeGesture({ direction: SwipeDirection.Vertical })
.onAction((event?: GestureEvent) => {
if (event) {
this.speed = event.speed
this.rotateAngle = event.angle
}
})
)
}.width('100%')
}
}
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总结
总的来说,华为鸿蒙不再兼容安卓,对中年程序员来说是一个挑战,也是一个机会。只有积极应对变化,不断学习和提升自己,他们才能在这个变革的时代中立于不败之地。