网络编程套接字(1)—网络编程基础

目录

一、为什么需要网络编程?

二、什么是网络编程

三、网络编程中的基本概念

1、发送端和接收端

2、请求和响应

3、客户端和服务端

四、常见的客户端服务端模型

1、一问一答模型

2、一问多答模型

3、多问一答模型

4、多问多答模型


一、为什么需要网络编程?

        为什么需要网络编程? --丰富的网络资源

        用户在浏览器,打开在线视频网站,如优酷看视频,实质通过网络,获取到网络上的一个视频资源。

        与本地打开视频文件类似,只是视频文件这个资源的来源是网络。相比于本地资源来说,网络提供了更为丰富的网络资源。

        所谓的网络资源,其实就是在网络中可以获取的各种数据资源。而所有的网络资源,都是通过网络编程来进行数据传输的。


二、什么是网络编程

        网络编程,指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)。

当然,我们只要满足进程不同就行;所以即使是同一个主机,只要是不同的进程,基于网络来传输数据,也属于网络编程。

特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,一般也是在一个主机中运行多个进程来实现网络编程。

但是我们一定要明确,我们的目的是提供网络上不同主机,基于网络来传输数据资源。

进程A:编程来获取网络资源。

进程B:编程来提供网络资源。


三、网络编程中的基本概念

1、发送端和接收端

        在一次网络数据传输时:

发送端:数据的发送方进程,称为发送端,发送端主机即网络通信中的源主机。

接收端:数据的接收方进程,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。

收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。

        注意:发送端和接收端是相对的,只是一次网络传输产生数据流向后的概念。如图:

2、请求和响应

客户端给服务器发送的数据,称为 “请求”(request)。

服务器给客户端返回的数据,称为 “响应”(response)。

        一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:

第一次:请求数据的发送

第二次:响应数据的发送

        好比在快餐店点一份炒饭:先发起请求,点一份炒饭;再有快餐店提供对应响应,提供一份炒饭。如图:

3、客户端和服务端

        在网络中,主动发起通信的这一方,称为 “客户端”;被动接受的这一方,称为 “服务器”

        客户端:获取服务的一方进程,称为客户端。(注:同一个程序在不同场景下,可能是客户端也可能是服务器)。

        服务端:在常见网络数据传输的场景下,把提供服务的一端进程,称为服务端,可以提供对外服务。

        对于服务来说,一般是提供:

        (1)客户端获取服务资源

 

      (2)客户端保存资源在服务端

        好比在银行办事:

银行提供取款服务:用户(客户端)获取服务端资源(银行替用户保管的现金) 。

银行提供存款服务:用户(客户端)保存资源(现金)在银行(服务端)。


四、常见的客户端服务端模型

        最常见的场景,客户端是指给用户使用的程序,服务端是提供用户服务的程序:

1、客户端先发送请求到服务端。

2、服务端根据请求数据,执行响应的业务处理。

3、服务器返回响应:发送业务处理结果。

4、客户端根据响应数据,展示处理结果(展示获取的资源,或提示保存资源的处理结果)。

1、一问一答模型

        一个请求,对应一个响应,一对一;最常见在“网站开发”(web开发),这也是一问一答型。

2、一问多答模型

        一个请求,对应多个响应;这个场景涉及到 “下载”。

3、多问一答模型

        多个请求,对应一个响应;这个场景涉及到 “上传”。

4、多问多答模型

        一个请求,可能对应多个响应,一个响应,也可能对应多个请求;这个场景主要涉及到 “远程控制 / 远程桌面”。当你进行鼠标键盘操作,都会作为一个个的请求发送过去,你看到的画面,作为响应。


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