Web 动画之旅 多个 CSS 动画与动画合成:创造更复杂的动画效果

Web 动画之旅 多个 CSS 动画与动画合成:创造更复杂的动画效果

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随着 Web 技术的不断发展,用户对于 Web 动画的期望也逐渐升级。动画不再仅仅是页面上的点缀,而是成为提升用户体验、传达信息和吸引注意力的关键元素。CSS 动画为开发者提供了一种轻量级、灵活的实现动画效果的方式。然而,随着 Web 设计的日益复杂和用户对更独特、创新动画效果的需求不断增加,单一的 CSS 动画可能难以满足设计的要求。为此,我们引入多个 CSS 动画的概念以及动画合成技术,以便创造更复杂、更富有层次感的动画效果。

掌握多个 CSS 动画与动画合成技术不仅能够让你更灵活地应对各种设计需求,还能提高动画性能,让你的 Web 应用或页面更具吸引力和流畅感。这节课旨在帮助大家全面掌握多个 CSS 动画技术和动画合成的知识,从而能够创造更为复杂和生动的动画效果。

让我们一起探索 CSS 多动画以及动画合成的奇妙世界,为你的 Web 项目添加生动和吸引力的动画效果吧!

理解多个动画

CSS 中的多个动画是指在同一个元素上同时执行两个或多个动画。通过组合不同的动画属性,你可以创建复杂而独特的动画效果,一定会吸引用户的注意力。

不管是 CSS 过渡动画(transition)还是 CSS 帧动画(animation)都拥有多个动画的能力,只不过多个关键帧动画要比多个过渡动画复杂一些。在这节课中,我们主要以多个关键帧动画为核心。在深入进入多个关键帧动画之前,我们先来回顾一下 CSS 的 transition 和 animation 属性。

CSS 的 transition 和 animation 使用都非常简单,不同的是 animation 需要一个 @keyframes 声明的关键帧动画。在 CSS 中,我们可以像下面这样来使用 transition 和 animation :

 

CSS

复制代码

.transition { transition: color 2s linear 1s; } @keyframes fadeIn { from { opacity: 0; } to { opacity: 1; } } .animation { animation: fadeIn 2s linear 1s infinite forwards alternate; }

transition 和 animation 有一定的相似之处,比如它们都具有缓动函数、持续时间和延迟时间等,但它们之间也有着很大的差异。有关于两者之间的异同,这里就不展开阐述了,你可以移步阅读小册前面的课程——帧动画和过渡动画:谁更适合你的业务场景

在这里,我们需要知道的是,它们都具备多个过渡或帧动画的能力,例如:

 

CSS

复制代码

.transition { transition: color 1s ease-in, opacity 2s ease-in 1s; } @keyframes color { to { color: red; } } @keyframes opacity { to { opacity: 0; } } .animation { animation: color 1s linear forwards, opacity 1s ease-out both 1s; }

我们可以通过这种方式,使用多个动画。通过多个动画,你可以灵活地控制每个动画的持续时间、延迟时间、缓动函数和顺序等,从而产生独特且迷人的视觉效果。

它们的使用看上去很简单,但涉及到多个值应用以及它们排序的相关细节,我们有必要了解清楚和掌握。这对于我们使用多个动画来创建复杂动画效果很重要。接下来,我将通过几个简单的示例,来解释多个值不同的排列方式。

先来看第一个示例:

 

CSS

复制代码

.multi-animation { animation-name:fadeIn, rotateOut, bounceIn; animation-duration: 1s, 2s, 1s; animation-timing-function: linear, ease, ease-in-out; }

在这个示例中,.multi-animation 元素同时应用了名为 fadeIn 、rotateOut 和 bounceIn 的帧动画,并且每个动画的持续时间和缓动函数都不一样。

  • fadeIn 动画持续播放 1s ,对应的缓动函数是 linear

  • rotateOut 动画持续播放 2s ,对应的缓动函数是 ease

  • bounceIn 动画持续播放 1s ,对应的缓动函数是 ease-in-out

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

我们还可以像下面这样设置多个动画:

 

CSS

复制代码

.multi-animation { animation-name:fadeIn, rotateOut, bounceIn; animation-duration: 1s; animation-timing-function: linear; }

在这个示例中,我们同样使用 animation-name 属性给 .multi-animation 元素设置了 fadeIn 、rotateOut 和 bounceIn 三个动画,但三个动画只有一个持续时间和缓动函数。在这种情况之下,fadeIn 、rotateOut 和 bounceIn 三个动画都会被赋予相同的持续时间(1s)和缓动函数(linear):

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

把上面示例代码调整成下面这样:

 

CSS

复制代码

.multi-animation { animation-name:fadeIn, rotateOut, bounceIn; animation-duration: 1s, 2s; animation-timing-function: linear, ease-in-out; }

上面代码,依旧通过 animation-name 属性给 .multi-animation 指定了三个动画,即 fadeIn 、rotateOut 和 bounceIn ,但持续时间和缓动函数只有两个。在这种情况下,如果列表中没有足够的值来为每个动画分配单独的值,那么值分配将从可用列表中的第一个项目循环到最后一个项目,然后重新循环到第一个项目。因此:

  • fadeIn 动画的持续时间是 1s ,缓动函数是 linear

  • rotateOut 动画的持续时间是 2s ,缓动函数是 ease-in-out

  • bounceIn 动画的持续时间是 1s ,级动函数是 linear

这是因为 rotateOut 动画获得的持续时间 2s 和缓动函数 ease-in-out 分别是 animation-duration 和 animation-timing-function 属性的值列表中的最后一个。因此,持续时间和缓动函数的值分配将重置为第一个值,所以 bounceIn 动画的持续时间是 1s ,缓动函数是 linear 。

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

如果动画数量与动画属性值的不匹配是反过来的,比如:

 

CSS

复制代码

.multi-animation { animation-name:fadeIn, rotateOut, bounceIn; animation-duration: 1s, 2s, .2s, .4s, .5s; animation-timing-function: linear, ease-in-out, ease, ease-in, ease-out; }

上面代码中,animation-name 属性只显式指定了三个动画,但 animation-duration 和 animation-timing-function 分别指定了五个持续时间和缓动函数,比动画名称多出两个。在这种情况下,多出来的持续时间(即 .4s 和 .5s)和缓动函数(即 ease-in 和 ease-out )将不会应用于任何动画,并且会被忽略。

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

另外,当同一个元素应用多个动画时,它们将按照出现在 animation-name 的顺序来执行,即从左往右执行。比如下面这个示例:

 

CSS

复制代码

@keyframes slideInLeft { from { transform: translate3d(-100vw, 0, 0); visibility: visible; } to { transform: translate3d(0, 0, 0); } } @keyframes swing { 20% { transform: rotate3d(0, 0, 1, 15deg); } 40% { transform: rotate3d(0, 0, 1, -10deg); } 60% { transform: rotate3d(0, 0, 1, 5deg); } 80% { transform: rotate3d(0, 0, 1, -5deg); } to { transform: rotate3d(0, 0, 1, 0deg); } } @keyframes slideOutRight { from { transform: translate3d(0, 0, 0); } to { visibility: hidden; transform: translate3d(100vw, 0, 0); } } .multi-animation { animation-name: slideInLeft, swing, slideOutRight; animation-duration: 1s, 2s, 1s; animation-delay: 0s, .5s, 2.5s; animation-timing-function: ease-in-out; transform-origin: top center; }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

正如你所看到的,它会先执行 slideInLeft 动画,然后是 swing 动画,最后才是 slideOutRight 动画。如果其他属性值不变,只调整 animation-name 属性值,你会发现,应用于元素的动画效果又将会是不一样。例如:

 

CSS

复制代码

.multi-animation { animation-name: swing, slideInLeft, slideOutRight; }

上面代码把 swing 动画调整到最左侧了,此时,元素会先执行 swing 动画,再执行 slideInLeft 动画,最后才执行 slideOutRight 动画:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

注意,如果有多个动画应用在同一个元素上,并且它们修改了相同的属性,最后一个动画的效果将覆盖之前的动画。因此,动画的顺序很重要。

多动画存在的问题

使用 CSS 的 animation 制作 Web 动画的时候,或许会在同一个元素上使用两个或两个以上的 CSS 动画,比如下面这个动画效果:

这是一个很简单地 CSS 动画。如果将其拆分的话,动画元素(圆点)由两个简单的动画组成:

  • 第一个是圆点沿着 x 轴移动一定的距离

  • 第二个是圆点沿着 y 轴移动一定的距离

如果使用 @keyframes 来描述这两个动画的话,它可能像下面这样:

 

CSS

复制代码

@keyframes xAxis { 50% { animation-timing-function: ease-in; translate:450px 0; } } @keyframes yAxis { 50% { animation-timing-function: ease-out; translate:0 -450px; } }

并且将这两个动画都运用到动画元素 .dot 上:

 

CSS

复制代码

.dot { animation: xAxis 2.5s infinite cubic-bezier(0.02, 0.01, 0.21, 1), yAxis 2.5s infinite cubic-bezier(0.3, 0.27, 0.07, 1.64); }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

并不难发现,和我们期望的动画效果相差甚远:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

你可能会好奇,这到底是为什么呢?

这里简单的阐述一下。在这个示例中,xAxis 和 yAxis 都是使用 CSS 的 translate 属性对动画元素进行位移,不同的是,xAxis 使动画元素沿着 x 轴水平向右移动(即 translate: 450px 0),而 yAxis 使动画元素沿着 y 轴垂直向上移动(即 translate: 0 -450px)。可是,在同一个元素,同一时间只能设置一个变换值(即,只有一个 translate可用于目标元素上),因此只有一个 translate (位移)动画会生效。因此,在动画列表中,yAxis 动画会覆盖 xAxis 动画。

事实呢?在同一个元素上使用多个 CSS 动画除了性能问题以及增加维护和调试困难之外还会增加冲突,甚至让动画不可控,造成混乱。

  • 冲突:不同的动画可能会同时修改相同的 CSS 属性,导致冲突和不一致。例如,一个动画试图将元素向左移动,而另一个动画同时试图将元素向右移动

  • 不可控:多个动画可能会导致元素的状态变得复杂,难以预测和控制。这可能会导致不可预测的动画效果。例如,一个动画试图将元素向右移动,而另一个动画同时试图将元素向上移动

  • 混乱:多个动画可能会导致动画效果重叠,使元素的行为变得混乱。例如,一个动画正在逐渐淡出元素,而另一个动画同时试图将元素放大

为了避免这些问题,开发者通常需要仔细规划和组织他们的 CSS 动画,确保它们不会相互干扰,并尽量减少多个动画同时作用于同一个元素的情况。例如,我们一般采用分层来修复上面示例:

 

HTML

复制代码

<div class="dot xAxis"> <span class="yAxis"></span> </div>

  • 父元素运用 xAxis 动画,使其沿着 x 轴向右移动

  • 子元素运用 yAxis 动画,使其沿着 y 轴向上移动

 

CSS

复制代码

@layer animation { @keyframes xAxis { 50% { animation-timing-function: ease-in; translate:450px 0; } } @keyframes yAxis { 50% { animation-timing-function: ease-out; translate: 0 -450px; } } .dot { animation: xAxis 2.5s infinite cubic-bezier(0.02, 0.01, 0.21, 1); &::after { animation: yAxis 2.5s infinite cubic-bezier(0.3, 0.27, 0.07, 1.64); } } }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

如果你在使用 WAPPI (Web Animations API)开发动画的话,那么你可以使用它的 ***posite 功能来修复示例中动画所存在的问题。

首先,你可以使用 WAPPI 来创建与之前 CSS 示例等效的动画:

 

JavaScript

复制代码

const dot = document.querySelector('.dot'); // xAxis Animation dot.animate({ transform: ['translateX(450px)'] }, { duration: 2500, easing: 'cubic-bezier(0.02, 0.01, 0.21, 1)', iterations: Infinity }); // yAxis Animation dot.animate({ transform: ['translateY(-450px)'] }, { duration: 2500, easing: 'cubic-bezier(0.3, 0.27, 0.07, 1.64)', iterations: Infinity });

默认行为保持不变,因此这段代码将与 CSS 制作的动画效果相同:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

如果我们将第二个动画添加 ***posite 属性,并且设置其值为 add ,它将告诉浏览器,我们告诉它将此动画的值添加到该属性的当前状态中:

 

JavaScript

复制代码

// yAxis Animation dot.animate({ transform: ['translateY(-450px)'] }, { duration: 2500, easing: 'cubic-bezier(0.3, 0.27, 0.07, 1.64)', iterations: Infinity, ***posite: 'add' });

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

庆幸的是,CSS 的 CSS Animations Level 2 也引入了类似 WAPPI 的 ***posite 的功能,即 CSS 的动画合成功能(animation-***posite)。也就是说,我们现在可以直接使用 CSS 动画合成来修复前面的动画,可以不需要再对多动画进行分层了。

 

CSS

复制代码

@keyframes xAxis { 50% { animation-timing-function: ease-in; translate:450px 0; } } @keyframes yAxis { 50% { animation-timing-function: ease-out; translate:0 -450px; } } .dot { animation: xAxis 2.5s infinite cubic-bezier(0.02, 0.01, 0.21, 1), yAxis 2.5s infinite cubic-bezier(0.3, 0.27, 0.07, 1.64); animation-***position: add; }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

换句话说,你现在可以使用分层、WAPPI 和动画合成等技术来运用多动画,并且尽可能的避免多动画带来的弊端:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

课程开头就说了,CSS 动画合成(animation-***position)是一个很新的特性,你可能从未接触过,甚至对它感到很陌生。即使如此,也不用担心,接下来我们将一起来探讨该特性。

CSS 动画合成是什么?

W3C 规范是这样描述 CSS 合成动画的:

The animation-***position property defines the ***posite operation used when multiple animations affect the same property simultaneously.

大致的意思是说:“animation-***position 属性定义了在多个动画同时影响同一属性时所使用的复合操作”。

换句话说,CSS 动画合成(animation-***position)是指同时使用多个 CSS 动画效果来影响同一属性时,通过一些属性和方法来控制这些动画如何组合影响动画元素的属性值。这使得在多个动画效果同时作用于元素时,可以更加灵活地控制动画的表现方式,包括属性值的叠加、替换等。这为 Web 开发人员提供了更多的控制权,以创建复杂的动画效果,而不必依赖于单一的动画规则。

CSS 动画合成通常使用 CSS 的 animation-***posite 或 WAPPI 的 ***posite 方法来实现。这有助于避免不必要的复杂性和冲突,使多个动画效果可以协同工作,以创建更加复杂和吸引人的动画效果。

注意,在这节课中,我们主要以 CSS 的 animation-***posite 为主。

CSS 动画合成如何使用?

前面我们已经向大家展示了,在 CSS 中,如何使用 CSS 合成动画 animation-***position来解决多动画存在的问题。也就是说,CSS 的 animation-***position 属性用于定义当多个动画同时影响同一属性时的复合操作。例如:

 

CSS

复制代码

@keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 50% { transform: translate(100px, 0); } 100% { transform: translate(0, 0); } } @keyframes rotate { 0% { transform: rotate(0deg); } 100% { transform: rotate(360deg); } } .element { animation-name: move, rotate; animation-duration: 2s; animation-timing-function: ease-in-out; animation-iteration-count: infinite; animation-***position: add; }

上面这个示例中,元素 .element 同时应用了 move 和 rotate 两个动画,并且显式地设置了 animation-***position 属性的值为 add 。这意味着 move 和 rotate 两个动画效果将相加,而不是互相替换。这样,.element 元素将同时执行 move 和 rotate 动画,而不是先执行 move 动画,再执行 rotate 动画。

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

你可以根据需要将 animation-***position 设置为不同的值,以控制动画之间的复合方式。该属性可选的值包括 replace 、add 和 a***umulate ,每个选项都会产生不同的效果:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

正如你所看到的:

  • animation-***position 取值为 replace 时,元素只有旋转效果

  • animation-***position 取值为 add 时,元素有位移加放置的效果

  • animation-***position 取值为 a***umulate 时,元素只有位移效果

所以说,理解复合操作可以帮助你更精细地控制多个动画之间的互动效果。

如何理解 CSS 的动画合成

我们通过下面这个示例来向大家阐述 CSS 的动画合成是如何工作的,即如何理解动画合成。

假设,你在一个 .animated 元素上应用了下面这段 CSS 代码:

 

CSS

复制代码

.element { filter: blur(5px); animation: filter 2s linear infinite; } @keyframes filter { 0% { filter: blur(10px); } 100% { filter:blur(20px); } }

就上面代码而言,初始状态下,用于 .element 元素上 filter 属性的 blur(5px) ,被称为 filter 底层值,而 @keyframes 中第一帧的 filter 属性的 blur(10px) 被称为效果值。animation-***position 属性指定在合成底层值和效果值的效果之后执行的操作,以产生最终的效果值。.element 元素上设置不同的 animation-***position 值将会影响 filter 属性的最终值,从而影响最终的效果。

先来看 replace 值,它是 它是 animation-***position 的默认值。当 .element 元素的 animation-***position 属性的值为 replace 时,那么 @keyframes 中第一帧(0%)的 blur(10px) (效果值)将会替换 .element 元素的底层值 blur(5px) 。此时,元素 .element 是从 blur(10px) 到 blur(20px) 的一个动画效果。即:

 

CSS

复制代码

@keyframes filterReplace { 0% { filter: blur(10px); } 100% { filter: blur(20px); } }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

如果元素 .element 的 animation-***position 属性的值是 add ,那么 0% 关键帧中的 filter 属性的值(效果值,即 blur(10px))和元素 filter 属性的底层值(blur(5px))会叠加在一起。元素 .element 的 filter 属性复合值将为 blur(5px) blur(10px) 。它相当于:

 

CSS

复制代码

@keyframes filterAdd { 0% { filter: blur(5px) blur(10px); } 100% { filter: blur(20px); } }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

如果元素 .element 的 animation-***position 属性的值是 a***umulate,那么 0% 关键帧中的 filter 属性的复合效果值将为 blur(15px) 。它相当于:

 

CSS

复制代码

@keyframes filterA***umulate { 0% { filter: blur(15px) } 100% { filter: blur(20px); } }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

简单地对 animation-***position 属性值含义做个描述:

  • replace (替换) :这是 animation-***position 属性的默认行为。当多个动画同时影响同一个属性时,最后一个动画会完全替换之前的动画效果。换句话说,只有最后一个动画的效果会应用到属性上。例如前面示例中的 rotate 动画完全替代了 move 动画,所以最终只有旋转的动画效果。

  • add (叠加) :使用 add 复合操作时,多个动画的效果会叠加在一起。这意味着它们会一起影响属性的最终值。例如,如果一个动画元素向右移动 30px ,而另一个动画使元素向左移动 20px ,使用 add 复合操作之后,元素将向右移动 10px

  • a***umulate (累积) :使用 a***umulate 复合操作时,动画效果会逐渐累积在一起,而不是替换或叠加。这意味着每个动画都会根据之前动画的效果来计算最终效果。例如上面的滤镜示例,元素默认有一个 blur(5px) ,filter 动画的 0% 位置有一个 blur(10px) ,使用 a***umulate 复合操作后,0% 关键帧的 filter 属性的复合值是 blur(15px)

由于我们平时制作 CSS 动画时常会用到 CSS 的 transform 属性,所以我想再花一点时间,以 transform 为例,以不同方式的案例向大家阐述动画合成是如何工作的。

先来看一个简单的 transform 示例。假设你在一个 .element 元素上运用了下面这段 CSS 代码:

 

CSS

复制代码

.element { transform-origin: 50% 50%; transform: translateX(50px) rotate(45deg); }

同时你设置了一个 @keyframes :

 

CSS

复制代码

@keyframes adjust { to { transform: translateX(100px); } }

如果你将 adjust 动画应用于元素 .element 时,那么这些关键帧将会应用于元素。因此,adjust 中的 to 关键帧中的 transfrom 将会替代元素 .element 初始设置的 transform 。这和前面那个滤镜示例是相似的,这也是浏览器的默认行为:

 

CSS

复制代码

@keyframes adjust { to { transform: translateX(100px); } } .element { transform-origin: 50% 50%; transform: translateX(50px) rotate(45deg); animation: adjust 5s linear infinite alternate; }

你在浏览器中看到的效果如下图所示:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

上图中,浅蓝色的正方形是 .element 在没有使用 adjust 动画时的效果(初始状态效果),它沿着 x 轴向右移动了 50px (即 translateX(50px)),然后旋转了 45deg (即 roate(45deg))。图中深蓝色正方形是 .element 元素使用了 adjust 动画之后的效果,adjust 中的 to 关键帧中的 transform 替代了现有的 transform 。如果你只让动画播放一次,并将 animation-fill-mode 设置为 forwards 或 both ,你就能更清楚的看到 to 关键帧中的 transform 替代元素现有的 transform ,即 translateX(50px) 替代了 translateX(50) rotate(45deg) :

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

其实,你现在看到的效果与 animation-***position 属性的 replace 值的效果等同。你可以使用 add 或 a***umulate 值来替代默认的 replace 值。

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

稍加解释一下。

第一个很简单,replace 会使 to 关键词中的 transform 替换元素 element 底层的 transform ,即 translateX(100px) 替代了 translateX(50px) rotate(45deg) :

animation-***position 属性的 add 值会将 to 关键词中的 translateX(100px) (即效果值)添加到 .element 元素的 transform 属性中。也就是说,元素 .element 最后的 transform 的值变成了 translateX(50px) rotate(45deg) translateX(100px) ,即在 to 关键词中,元素会先执行 translateX(50px) ,再执行 rotate(45deg) ,最后执行 translateX(100px) :

同样的,你可以尝试着将动画只播放一次,并且让元素停留在动画播放完的位置,你会发现 animation-***position 取值为 add 时,元素 .element 的 transform 属性的最终效果值:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

animation-***position 属性的 a***umulate 值会将 to 关键词中 transform 属性的值 translateX(100px) 与元素 .element 的 transform 属性的 translateX(50px) rotate相结合,即可效果值与底层值相结合。你可以理解成,动画混合后,元素会先执行 translateX(150px) ,然后再执行 rotate(45deg) :

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

你也可以但看动画的 to 关键词状态下的效果:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

你可以将 animation-***position 类比为一杯被茶填满的情况。当倒入牛奶时会发生以下情况:

  • replace:茶被移除,并被牛奶替换

  • add:牛奶被添加到杯子中,但仍然位于茶的顶部

  • a***umulate:牛奶被加到茶中,因为它们都是液体,所以它们会很好地混合在一起

现来看一个更为复杂一点的动画。我们把上面示例中的 adjust 帧动画调整为像下面这样:

 

CSS

复制代码

@keyframes adjust { 20%, 40% { transform: translateX(100px); } 80%, 100% { transform: translateX(150px); } } .element { transform-origin: 50% 50%; transform: translateX(50px) rotate(45deg); animation: adjust 5s linear infinite alternate; &.replace { animation-***position: replace; } &.add { animation-***position: add; } &.a***umulate { animation-***position: a***umulate; } }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

正如你所看到的:

  • animation-***position 属性使用 replace ,adjust 动画的 20% 和 40%关键帧中 transform 属性的最终效果值是 translateX(100px)(完全替换了底层值 translateX(50px) rotate(45deg))。在这种情况下,元素从 45deg 旋转到 0deg,因为它从 .element 元素本身设置的默认值(transform: translateX(50px) rotate(45deg))动画到 20% 标记处设置的非旋转值(transform: translateX(100%))。

  • animation-***position 属性使用 addadjust 动画的 20% 和 40% 关键帧中 transform 属性的最终效果值是 translateX(50px) rotate(45deg),然后是 translateX(100px)。因此,.element 元素先向右移动 50px,旋转 45deg,然后沿着 x 轴再向右移动 100px

  • animation-***position 属性使用 a***umulateadjust 动画的 20% 和 40% 关键帧中的最终效果值是 translateX(150px) rotate(45deg)。这意味着两个 x 轴平移值 50px 和 100px 被合并或“累积”在一起。

上面我们所展示的都是 animation-***position 属性设置单个值的,其实它也可以设置以逗号分隔开来的多个值,例如:

 

CSS

复制代码

.element { animation-***position: add, replace, a***umulate; }

它同样遵循多个动画运用的规则。先来看第一个示例:

 

CSS

复制代码

.multi-animation { animation-name:fadeIn, rotateOut, bounceIn; animation-duration: 1s, 2s, 1s; animation-timing-function: linear, ease, ease-in-out; animation-***position: add, replace, a***umulate; }

上面代码中,animation-***position 属性值列表数量与 animation-name 属性值列表数量相同,动画合成的值与动画是一一对应的关系:

  • fadeIn 动画应用了 add (叠加)

  • rotateOut 动画应用了 replace (替代)

  • bounceIn 动画应用了 a***umulate (混合)

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

再来看第二个示例,动画名称有三个,动画合成只使用了一个:

 

CSS

复制代码

.multi-animation { animation-name:fadeIn, rotateOut, bounceIn; animation-duration: 1s; animation-timing-function: linear; animation-***position: add; }

这个很好理解,它会告诉浏览器,应用在元素 .multi-animation 上的 fadeInrotateOut 和 bounceIn 三个动画的合成方式都是 add (叠加):

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

再来看第三个示例:

 

CSS

复制代码

.multi-animation { animation-name:fadeIn, rotateOut, bounceIn; animation-duration: 1s, 2s; animation-timing-function: linear, ease-in-out; animation-***position: add, a***umulate; }

应用于元素的动画合成数量少于动画名称,它将会从第一个值开始循环:

  • fadeIn 动画应用的是 add (叠加)

  • rotateOut 动画应用的是 a***mulate (混合)

  • bounceIn 动画应用的是 add (叠加),因为 animation-***position 属性的值列表只有两个值,rotateOut 动画已经用完其第二个值,因此 bounceIn 动画会从值列表的第一个值开始循环使用

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

同样的,如果应用于 animation-***position 属性值列表数量多于动画名称的数量,那么多出来的值将被忽略:

 

CSS

复制代码

.element.playing { animation-name:fadeIn, rotateOut, bounceIn; animation-duration: 1s, 2s,.3s,.4s,.5s; animation-timing-function: linear, ease-in-out,ease, ease-in, ease-out; animation-***position: add, replace, a***umulate, replace, add; }

  • fadeIn 动画应用的是 add

  • rotateOut 动画应用的是 replace

  • bounceIn 动画应用的是 a***umulate

animation-***position 属性列表值中多出来的 replace 和 add (从右往左数的两个)则直接被忽略:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

所以说,多个动画合成的使用和多动画的使用是一样的。也就是说,当你在 animation-* 属性上指定多个逗号分隔的值时,它们将按照 animation-name 出现的顺序应用于动画。如果动画数量和合成数量不同, animation-***position 属性中列出的值将循环从第一个animation-name 到最后一个 animation-name ,直到所有动画都有分配的 animation-***position 

在课程中,我们多次提到,多个动画应用在同一元素上,并且它们修改了相同的属性,将以最后一个动画中的属性为准。因此,动画的顺序很重要。可是,随着 CSS 动画合成的出现,它将打破这一规则,前面我们也花了很大的篇幅阐述了动画合成是如何影响元素的动画效果的。其实,元素应用多个动画合成,它的基本原理是一样的。为了更易于帮助大家理解多个动画合成是如何影响元素动画效果的,我这里尽可能把示例简单化。例如,你首先在元素上应用了下面这段代码:

 

CSS

复制代码

.element { transform: translateX(50px); }

有一个简单的位移,元素沿着 x 轴向右平移了 50px ,这个大家都懂。现在,你给 .element 元素添加了下面三个简单的动画:

 

CSS

复制代码

@keyframes moveX { to { transform: translateX(100px); } } @keyframes rotate { to { transform: rotate(45deg); } } @keyframes moveY { to { transform: translateY(200px); } } .element { animation: moveX 1s linear infinite alternate, rotate 1s linear infinite alternate, moveY 1s linear infinite alternate; animation-***position: add, replace, a***umulate; }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

我将用下图来拆分一下整个动画效果:

简单解释一下:

  • 元素默认设置了一个 transform ,其值是 translateX(50px) ,即上图中浅蓝色的正方形,它从红色虚线框向右移动了 50px 。其中 translateX(50px) 是 transform 的底层值

  • 元素设置了三个动画 moveX 、rotate 和 moveY ,这三个动画的 to 关键帧都重新对 transform 属性设置了值,分别是 translateX(100px) 、rotate(45deg) 和 translateY(200px) 。它们的执行顺序是 moveX ,然后 rotate ,最后才是 moveY

  • 使用 animation-***position 分别给 moveX 、rotate 和 moveY 动画设置了合成模式,对应的是 add (叠加)、replace (替代)和 a***umulate (混合)

  • 由于 moveX 动画的合成模式是 add (叠加),该动执行到 to 关键帧(最后一帧)时,对应的 transform 会与元素底层的 transform 相叠加,此时 transform 的效果值变成 translateX(50px) translateY(100px)

  • 接着元素会执行 rotate 动画,由于该动画设置的合成模式是 replace (替换),所以动画执行到 to 关键帧时,对应的 transform 的值会直接替换 moveX 动画合成后的 transform 效果值,此时 transform 的效果值就变成 rotate(45deg)

  • 最后执行的是 moveY 动画,该动画设置的合成模式是 a***umulate (混合),动画执行到 to 关键帧时,对应的 transform 的值会与 rotate 动画合成后的 transform 值相混合,此时 transform 的效果值就变成 translateY(200px) rotate(45deg)

你可以尝试着将所有动画只播放一次,并且状态停留在结束位置,能看到最终结果与分解所描述的结果是一致的,如下图所示:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

如此一来,你可以更进一步的使用 CSS 的 animation-***position 来控制动画,制作出效果更佳的动画。

CSS 动画合成的用例

我想阅读到这里,再回过头来看课程开头的示例,你应该明白了动画合成的功能与作用。这里我还是要再重复一次:

CSS 动画合成 animation-***position 属性用于确定当多个动画同时影响相同属性时应该发生什么情况。它主要用于控制多个动画如何组合它们的效果,特别是当它们影响相同的 CSS 属性时。

我们在理解和使用 CSS 动画合成的时候,需要避免一个误区。这个误区是,CSS 动画合成并不是把多个动画合在一起,而是多个元素应用到同一个元素,并且影响同一个属性时,它是如何改变元素的属性。这对于具有相同属性的多个动画非常有用,可以根据需求选择不同的组合方式,以实现所需的动画效果。

我曾在《CSS 变换之单个变换》中举过一个给模态框添加动画效果的案例。通常情况之下,我们一般会使用下面的 CSS 代码让模态框在视窗中水平垂直居中:

 

CSS

复制代码

.modal { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); }

但为了给模态框添加动画效果,可能会在 @keyframes 中用到元素的 transform 属性,比如:

 

CSS

复制代码

@layer modal { @keyframes bounceInDown { from, 60%, 75%, 90%, to { animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1); } 0% { opacity: 0; transform: translate3d(0, -3000px, 0) scaleY(3); } 60% { opacity: 1; transform: translate3d(0, 25px, 0) scaleY(0.9); } 75% { transform: translate3d(0, -10px, 0) scaleY(0.95); } 90% { transform: translate3d(0, 5px, 0) scaleY(0.985); } to { transform: translate3d(0, 0, 0); } } dialog { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); animation: bounceInDown 0.28s cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1) both; } }

你会发现,添加 bounceInDown 动效之后的模态框,在动效结束时,它的位置也被改变了,并没有在浏览器视窗中水平居中:

这是因为运用于模态框的 transform 并不是最初设置的值(transform: translate(-50%,-50%)),而是被 @keyframes 中最后一帧的 transform 属性值(translate3d(0,0,0))覆盖了。如果要让添加了 bounceInDown 动效的模态框,在动效结束之后依旧在浏览器视窗中水平垂直居中,我们不得不改变水平垂直居中的布局方案,或者调整 bounceInDown 动画中每一帧的 transform 的值,例如:

 

CSS

复制代码

@layer modal { @keyframes bounceInDown { from, 60%, 75%, 90%, to { animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1); } 0% { opacity: 0; transform : translate3d (-50% , calc (-3000px - 50% ), 0 ) scaleY ( 3 ); } 60% { opacity: 1; transform : translate3d (-50% , calc ( 25px - 50% ), 0 ) scaleY ( 0.9 ); } 75% { transform : translate3d (-50% , calc (-10px - 50% ), 0 ) scaleY ( 0.95 ); } 90% { transform : translate3d (-50% , calc ( 5px - 50% ), 0 ) scaleY ( 0.985 ); } to { transform : translate3d (-50% , -50% , 0 ); } } dialog { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); animation: bounceInDown 0.28s cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1) both; } }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

或者我们使用单个变换属性来替代 transform 属性:

 

CSS

复制代码

@layer modal { @keyframes bounceInDown { from, 60%, 75%, 90%, to { animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1); } 0% { opacity: 0; /* transform: translate3d(-50%, calc(-3000px - 50%), 0) scaleY(3); */ translate: -50% calc(-3000px - 50%); scale: 1 3 1; } 60% { opacity: 1; /* transform: translate3d(-50%, calc(25px - 50%), 0) scaleY(0.9); */ translate: -50% calc(25px - 50%); scale: 1 .9 1; } 75% { /*transform: translate3d(-50%, calc(-10px - 50%), 0) scaleY(0.95); */ translate: -50% calc(-10px - 50%); scale: 1 .95 1; } 90% { /* transform: translate3d(-50%, calc(5px - 50%), 0) scaleY(0.985); */ translate: -50% calc(5px - 50%); scale: 1 .985 1; } to { /*transform: translate3d(-50%, -50%, 0); */ translate: -50% -50%; } } dialog { position: absolute; top: 50%; left: 50%; /* transform: translate(-50%, -50%); */ translate: -50% -50%; animation: bounceInDown 0.28s cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1) both; } }

使用单个变换属性也能获得相同的模态框效果:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

有了 CSS 的动画合成之后,你又多了一种选择:

 

CSS

复制代码

@layer modal { @keyframes bounceInDown { from, 60%, 75%, 90%, to { animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1); } 0% { opacity: 0; transform: translate3d(0, -3000px, 0) scaleY(3); } 60% { opacity: 1; transform: translate3d(0, 25px, 0) scaleY(0.9); } 75% { transform: translate3d(0, -10px, 0) scaleY(0.95); } 90% { transform: translate3d(0, 5px, 0) scaleY(0.985); } to { transform: translate3d(0, 0, 0); } } dialog { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); animation: bounceInDown 0.28s cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1) both; animation-***position: add; } }

上面的代码我们没有对 bounceInDown 动画中每一帧的 transform 属性进行调整,只是在 dialog 元素上新增了 animation-***position 属性,并且指定其值为 add 。最终效果也如你所期待的一样:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

注意,在这个示例中,你将 animation-***position 属性的值改成 a***umulate 也能得到同样的效果。

你甚至还可以在上例的基础上,你还可以给模态框添加新的动画,比如 swing

 

CSS

复制代码

@keyframes swing { 20% { transform: rotate3d(0, 0, 1, 15deg); } 40% { transform: rotate3d(0, 0, 1, -10deg); } 60% { transform: rotate3d(0, 0, 1, 5deg); } 80% { transform: rotate3d(0, 0, 1, -5deg); } to { transform: rotate3d(0, 0, 1, 0deg); } } dialog { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); transform-origin: top center; animation: bounceInDown 0.28s cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1) both, swing .2s cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1) .28s both; animation-***position: add; }

此时,打开模态框的动画效果又将会是另一种:

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

正如你看到的,你现在可以将 Animate.css 提供 CSS 动画效果随意组合性的用于动画元素上。最后再来看一个示例,我将 zoomIn 、lightSpeedInLeft 和 heartBeat 三个动画用于模态框上:

 

CSS

复制代码

@layer modal { @keyframes zoomIn { from { opacity: 0; transform: scale3d(0.3, 0.3, 0.3); } 50% { opacity: 1; } } @keyframes heartBeat { 0% { transform: scale(1); } 14% { transform: scale(1.3); } 28% { transform: scale(1); } 42% { transform: scale(1.3); } 70% { transform: scale(1); } } @keyframes lightSpeedInLeft { from { transform: translate3d(-100%, 0, 0) skewX(30deg); opacity: 0; } 60% { transform: skewX(-20deg); opacity: 1; } 80% { transform: skewX(5deg); } to { transform: translate3d(0, 0, 0); } } dialog { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); transform-origin: top center; animation: lightSpeedInLeft 0.28s ease-out both, zoomIn 0.2s linear both, heartBeat 1.3s cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1) 0.28s both; animation-***position: add, a***umulate, add; } }

Demo 地址:codepen.io/airen/full/…

我想你肯定能创造出更有创意的动画效果。

小结

我们可以给同一个元素应用多个动画,并且通过调整多个动画的相关参数(比如持续时间,延迟时间和顺序等),可以将多个动画串联或并行运行,使它们协同工作,创造出更为复杂和生动的整体效果。这对于实现复杂的动画交互非常关键。

虽然多个动画能够使我们创建出复杂、更有创意的动画,但它也存在一定的缺陷。在同一个元素上使用多个 CSS 动画除了性能问题以及增加维护和调试困难之外还会增加冲突,甚至让动画不可控,造成混乱。庆幸的是,我们可以通过 CSS 动画合成(animation-***position)来进一步改善和优化多个动画。

CSS 动画合成对于处理多个影响相同属性的动画非常有用。它允许你根据需要控制动画之间的相互作用,以实现所需动画效果。另外,animation-***position 属性通常与多个动画一起使用。动画的应用顺序由 animation-name 属性决定,你可以按照 animation-name 中列出的顺序应用 animation-***position 属性的值 。通过选择合适的 animation-***position值,你可以精确控制多个动画之间的效果,以创建复杂的、精彩的动画效果。

总之,我们可以通过给同一个元素应用多个动画,并在合适的地方使用 CSS 动画合成,可用于在多个动画之间控制效果的叠加和组合方式。如此一来,你可以更好地掌握 CSS 动画的创建和控制,实现各种令人惊叹的动画效果。

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CSS教程_站长资源网 » Web 动画之旅 多个 CSS 动画与动画合成:创造更复杂的动画效果

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