前端动画技术Animations和Transition
Animations(动画)
Animations(动画)是一种css3技术,可以创建复杂的动画效果。与Transitions相比,Animations更加灵活,可以在任意时刻控制动画的进度和状态。
Animations(动画)通过设置animation属性,并结合@keyframes(关键帧)定义的动画序列,来实现对页面元素的动画效果。
常用的Animations属性
-
animation-name:动画的名称
-
animation-duration:动画的持续时间,单位为秒或毫秒
-
animation-timing-function:动画的时间函数,用于控制动画的进度曲线,animation-timing-function有:
- ease 默认的时间函数,动画缓慢开始、然后逐渐变快,最后缓慢结束。通常被用于平滑的过渡效果。
- linear 恒定的速度播放 近似cubic-bezier(0, 0, 1, 1)
- ease-in 缓慢开始,先慢后快 近似cubic-bezier(0.42, 0, 1, 1)
- ease-out 缓慢结束,先快后慢 近似cubic-bezier(0, 0, 0.58, 1)
- ease-in-out 缓慢开始、逐渐加速、缓慢结束 近似cubic-bezier(0.42, 0, 0.58, 1)
- 自定义时间函数,可以通过cubic-bezier()来定义一个贝塞尔曲线,例如:
animation-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
其中参数0.1、0.7、1.0和0.1分别表示贝塞尔曲线的四个点的坐标值。通过调整这些参数,可以实现更加复杂的动画效果。
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animation-delay:动画延迟的时间,单位为秒或毫秒
-
animation-iteration-count:动画的循环次数,可以指定具体的数字,也可以使用infinite表示无限循环。
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animation-direction:动画的方向,可以是normal(默认值)、reverse(反向播放)、alternate(交替正向和反向播放)或alternate-reverse(交替反向和正向播放)。
-
animation-fill-mode:动画结束后元素的状态,可以是none(默认值)、forwards、backwards或both。
- none 默认值,动画结束后元素会回到初始状态,即不保留动画效果的任何变化
- forwards:动画结束后元素会保持动画的最后一帧的状态。换句话说,元素将停留在动画的最终状态,而不会回到初始状态。
- backwards:表示在动画播放之前(在动画开始之前)元素将应用动画的初始状态。元素会立即跳转到动画的第一帧状态,然后再开始播放动画。
- both:表示动画结束后元素同时应用forwards和 backwards的效果。元素首先会应用动画的初始状态,然后播放动画并保持在最后一帧的状态
- animation-play-state:动画的播放状态,可以是running(运行)或paused(暂停)。
常见的Animations简写语法
javascript">animation: animation-name animation-duration animation-timing-function animation-delay animation-iteration-count animation-direction animation-fill-mode animation-play-state;
animation: 动画名 持续时间 速度曲线 延迟时间 循环次数 运动方向 结束后的状态 播放状态;
注意:其中顺序不固定,animation-duration和animation-name是必需的,如果同时指定了animation-delay和animation-duration,通常情况下先写animation-duration。
关键帧的定义方式
方式一:from和to关键字
@keyframes animation-name {
from {
/* 初始状态样式 */
}
to {
/* 结束状态样式 */
}
}
方式二:百分比
@keyframes animation-name {
0% {
/* 初始状态样式 */
}
50% {
/* 中间状态样式 */
}
100% {
/* 结束状态样式 */
}
}
Animations的使用示例
@keyframes rotate {
from { transform: rotate(0deg); }
to { transform: rotate(360deg); }
}
.box {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
animation-name: rotate;
animation-duration: 2s;
animation-timing-function: ease-in-out;
animation-iteration-count: infinite;
}
<i-ep-warn-triangle-filled ref="logo" @click="handleNews" style="color: brown; width: 40px;" :class="{ blink: disabled }" />
const disabled = ref(false)
/**标记全部已读*/
function handleMarkAllAsRead() {
setMessageRead().then(
(response) => {
proxy.$modal.msgSu***ess("全部已读");
disabled.value = false;//logo停止闪烁
isAllRead.value = true;//修改颜色
}
);
}
.blink {
// animation: blink 0.82s cubic-bezier(0.36, 0.07, 0.19, 0.97) both;
animation: blink 0.8s ease-in infinite;
transform: scale(1) translate3d(0, 0, 0);
}
@keyframes blink {
0%,
100% {
opacity: 0.3;
transform: scale(1) translate3d(-4px, 0, 0);
}
50% {
opacity: 1;
transform: scale(1.2) translate3d(4px, 0, 0);
}
}
实现效果如下:
只闪动和缩放
animation动画
闪动缩放平移
animation动画
补充:transform 属性与 scale() 函数结合使用时,可以实现元素的放大缩小效果
与 translate3d() 函数结合使用时,可以实现元素的平移效果
与 rotate() 函数结合使用时,可以实现元素的旋转效果
与 skew() 函数结合使用时,可以实现元素的倾斜效果
使用示例
<script setup>
import e_2 from '/src/assets/e_2.png'
</script>
<template>
<img :src="e_2" alt="" class="circle_img">
</template>
<style scoped>
.circle_img {
animation: round 10s linear infinite;
}
@keyframes round {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
50% {
transform: rotate(180deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
</style>
效果如下:
bandicam
使用示例
Transitions(过渡)
常用的Transitions属性
-
transition-property:需要过渡的CSS属性
- none 不对任何属性进行过渡
- all 对元素所有属性进行过渡,包括宽度、高度、颜色、背景等。
- propety 只对指定的属性进行过渡,多个属性以逗号隔开。
-
transition-duration:过渡的持续时间。
-
transition-timing-function:过渡的时间函数。同animation-timing-function
-
transition-delay:过渡的延迟时间
常见的Transitions简写语法
transition: property duration timing-function delay;
Transitions的使用示例
.button {
background-color: blue;
transition: background-color 0.3s ease-in-out;
}
.button:hover {
background-color: red;
}
指定了background-color属性的过渡效果,持续时间为0.3秒,时间函数为ease-in-out。当鼠标悬停在按钮上时,background-color属性的值将从蓝色过渡到红色,过渡效果平滑。