1、生命周期都有哪些,以及在这些生命周期中都做过哪些事情
beforeCreate创建之前;无法获取响应数据
created创建之后,可以在这加个loading事件和进行数据请求
beforeMount挂载前 ,在这结束loading,还做一些初始数据的获取,实现函数自执行
mounted挂载后 ,在这发起后端请求,拿回数据,配合路由钩子做一些事情
beforeUpdate数据更新之前
updated数据更新完成之后
beforeDestroy销毁之前 ,你确认删除XX吗?或者确认退出吗?
destroyed销毁之后 ,当前组件已被删除,清空相关内容,在这获取不到dom了
2、组件通信
父传子:props、$attrs/$listeners、$children、$root、provide/inject、$refs
子传父:$emit、$parent、
同级传:eventBus、vuex
3、页面通信
url拼接参数:"/a?a1=a1",接收页面:this.$route.query.a1
query传参:{path: 'a', query: {a2:'a2'}},接收页面:this.$route.query.a2
params传参:{name: 'a', params: {a3:'a3'}},接收页面:this.$route.params.a3
动态路由传参:/path/a4 ,接收页面:this.$route.params.id,路由:path: "/a/:id"
4、$set是干什么的
当数据变化但没有更新视图时使用,例如对象新增加的属性,数组新增加的成员
this.$set(obj,"key","value")
5、$nextTick是干什么的
在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM。
例如:在created生命周期中想要操作dom就可以使用
this.$nextTick(()=>{ ... })可以在mounted之前的生命周期中操作dom
6、mixin是干什么的
提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能。一个混入对象可以包含任意组件选项。当组件使用混入对象时,所有混入对象的选项将被“混合”进入该组件本身的选项。
var mixin = { data: function () { return { message: 'hello', foo: 'abc' } } } new Vue({ mixins: [mixin], data: function () { return { message: 'goodbye', bar: 'def' } }, created: function () { console.log(this.$data) // => { message: "goodbye", foo: "abc", bar: "def" } } })
7、简单说说MVVM的理解
MVVM 是 Model-View-ViewModel 的缩写。 Model代表数据模型,也可以在 Model中定义数据修改和操作的业务逻辑。 View 代表UI 组件,它负责将数据模型转化成 UI 展现出来。 ViewModel 监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互,简单理 解就是一个同步View 和 Model的对象,连接Model和View。 在MVVM架构下,View 和 Model 之间并没有直接的联系,而是通过ViewModel进行交互,Model 和 ViewModel 之间的交互是双向的, 因此View 数据的变化会同步到Model中,而Model 数据的变化也 会立即反应到View 上。 ViewModel 通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起 来,而View 和 Model 之间的同步工作完全是自动的,无需人为干涉,因此开发者只需关 注业务逻辑,不需要手动操作DOM, 不需要关注数据状态的同步问题,复杂的数据状态维 护完全由 MVVM 来统一管理。
8、watch和***puted的区别
Watch只能监听data中的数据变化,***puted不需要,watch可以进行异步操作, ***puted不可以,***puted不修改原始数据,通过return返回处理的数据,可以包含大 量的逻辑运算
9、v-if和v-show的区别
9.1、v-show 只是简单的控制元素的 display 属性,而 v-if 才是条件渲染(条件为真,元素将会被渲染,条件为假,元素会被销毁);
9.2、v-show 有更高的首次渲染开销,而 v-if 的首次渲染开销要小的多;
9.3、v-if 有更高的切换开销,v-show 切换开销小;
9.4、v-if 有配套的 v-else-if 和 v-else,而 v-show 没有
9.5、v-if 可以搭配 template 使用,而 v-show 不行
10、为什么不能v-for和v-if一起使用
v-for 优先级是比 v-if 高
永远不要把 v-if 和 v-for 同时用在一个元素上,带来性能方面的浪费(每次渲染都会先循环再进行条件判断)
如果避免出现这种情况,则在外层嵌套 template (页面渲染不生成dom节点),再这一层进行 v-if 判断,然后再内部进行 v-for 循环
<template v-if="isShow"> <p v-for="item in items"> </template>
如果条件出现再循环内部,可通过计算属性 ***puted 提前过滤掉那些不需要显示的项
***puted:{ items:function(){ return this.list.filter(function(item){ return item.isShow }) } }
11、key的作用是什么,值写index和id哪个更好
key是为每个vnode指定唯一的id,在同级vnode的Diff过程中,可以根据key快速的进 行对比,来判断是否为相同节点, 利用 key 的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快,指定key后,可以 保证渲染的准确性(尽可能的复用 DOM 元素。)赋值时应优先使用id。
12、过滤器怎么使用
// 全局使用 Vue.filter('globalFilter', function(){ // ... }) // 局部使用 filters: { formatMoney(num) { // ... }, } <p>过滤器{{ money | formatMoney }}</p>
13、vuex五大核心分别是干什么的
state:Vuex中的基本数据,辅助函数mapState
getters:即从store的state中派生出的状态,有点类似计算属性,辅助函数mapGetters
mutations:是更改Vuex中的store中的状态的唯一方法,是同步的,辅助函数mapMutations
actions:Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。 Action 可以包含任意异步操作。辅助函数mapActions
Modules:Vuex 允许我们将 store 分割到模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutations、actions、getters、甚至是嵌套子模块——从上至下进行类似的分割
14、如何调用mutations和actions的方法
调用mutations:$store.***mit('mutations中定义的方法') 调用actions:$store.dispatch('actions中定义的方法') actions调用mutations中的方法: fn(context){ context.***mit('mutations中定义的方法'); }
15、vue-router常写属性都有什么
router-link常用属性:
to表示目标路由的链接
replace设置replace属性的话,当点击时,会调用roter.replace()而不是router.push(),所以导航后不会留下history记录,也就是不能回退到上一个页面
append设置append属性后,则在当前路径前添加基路径,例如,我们从/a导航到一个相对路径b,如果没有配置append,则路径为/b,如果配了,则为/a/b
tag 有时候想要<router-link>渲染成某种标签,例如<li>。于是我们使用tag prop 类指定何种标签,同样它还是会监听点击,触发导航。
active-class 设置链接激活时使用的css类名。默认值可以通过路由的构造选项linkActiveClass来全局配置, 默认值为 ‘router-link-active‘
exact "是否激活",默认是false 。
vue-router常用属性:
path路由路径
name路由名字
***ponent导入路由组件
redirect路由重定向
mode路由模式
children子路由
meta路由元信息
16、路由守卫都有哪些以及都做过哪些事情,三个参数分别是干什么的
全局守卫:beforeEach(登录拦截)、afterEach
路由独享守卫:beforeEnter(部分路由的登录拦截)
组件内守卫:beforeRouteEnter(权限管理)、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave
路由全局解析守卫:beforeResolve(这里根据单页面name的指向不同,去访问的接口域名也不同)
三个参数:to:去哪,from:从哪来,next:下一步
当从a页面离开进入b页面时触发的生命周期 1.beforeRouteLeave:路由组件的组件离开路由前钩子,可取消路由离开。 2.beforeEach: 路由全局前置守卫,可用于登录验证、全局路由loading等。 3.beforeEnter: 路由独享守卫 4.beforeRouteEnter: 路由的组件进入路由前钩子。 5.beforeResolve:路由全局解析守卫 6.afterEach:路由全局后置钩子 7.beforeCreate:组件生命周期,不能访问this。 8.created:组件生命周期,可以访问this,不能访问dom。 9.beforeMount:组件生命周期 10.deactivated: 离开缓存组件a,或者触发a的beforeDestroy和destroyed组件销毁钩子。 11.mounted:访问/操作dom。 12.activated:进入缓存组件,进入a的嵌套子组件(如果有的话)。 13.执行beforeRouteEnter回调函数next。
17、hash和history模式的区别
hash模式就是url后面写#锚点,由于 hash 值变化不会导致浏览器向服务器发出请求,而且 hash 改变会触发 hashchange 事件(hashchange只能改变 # 后面的url片段);更关键的一点是,因为hash发生变化的url都会被浏览器记录下来,从而你会发现浏览器的前进后退都可以用了,所以人们在 html5 的 history 出现前,基本都是使用 hash 来实现前端路由的
history模式:hash 能兼容到IE8, history 只能兼容到 IE10;hash 本来是拿来做页面定位的,如果拿来做路由的话,原来的锚点功能就不能用了。其次,hash 的传参是基于 url 的,如果要传递复杂的数据,会有体积的限制,而 history 模式不仅可以在url里放参数,还可以将数据存放在一个特定的对象中。history api可以分为两大部分:切换(back、forward、go)和修改(pushState,
replaceState)。history模式的问题:就怕刷新,
18、说说常用指令有哪些,如何自定义指令
v-if :如果是真则渲染节点,否则不渲染节点
v-if、v-else 和 v-else-if :类似js的if...else判断语句
v-show :通过display:none;控制元素显示隐藏
v-for :循环,v-for的优先级高于v-if,不推荐一起使用
v-bind :绑定属性,
v-on :绑定事件,
.stop 阻止事件继续传播
.prevent 事件不再重载页面
.capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理
.self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
.once 事件将只会触发一次
.passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为
v-model :数据双向绑定
.lazy 默认情况下,v-model同步输入框的值和数据。可以通过这个修饰符,转变为在change事件再同步。
.number 自动将用户的输入值转化为数值类型
.trim 自动过滤用户输入的首尾空格
v-text 和 v-html :用来更新textContent和输出真正的html结构
v-pre :主要用来跳过这个元素和它的子元素编译过程。
v-cloak :保持在元素上直到关联实例结束时进行编译。
v-once :关联的实例,只会渲染一次。之后的重新渲染,实例极其所有的子节点将被视为静态内容跳过,这可以用于优化更新性能。
// 自定义指令 v-focus directives: { focus: { // 指令的定义 inserted: function(el) { el.focus(); }, }, },
19、vue插槽如何使用
// 比如新建一个<base-layout> 组件 <div class="container"> <header> <slot name="header"></slot> </header> <main> <slot></slot> </main> <footer> <slot name="footer"></slot> </footer> </div> // 使用插槽 <base-layout> <template v-slot:header> // 或者 <template #header> <h1>Here might be a page title</h1> </template> <template v-slot:default> <p>A paragraph for the main content.</p> <p>And another one.</p> </template> <template v-slot:footer> <p>Here's some contact info</p> </template> </base-layout> // 作用域插槽,比如新建一个<current-user>组件 <span> <slot v-bind:user="user"> {{ user.lastName }} </slot> </span> // 使用插槽 <current-user> <template v-slot:default="slotProps"> {{ slotProps.user.firstName }} </template> </current-user> // 或者缩写 <current-user v-slot="slotProps"> {{ slotProps.user.firstName }} </current-user>
20、vue单页应用优缺点
优点:Vue 的目标是通过尽可能简单的 API 实现响应的数据绑定和组合的视图组 件,核心是一个响应的数据绑定系统。MVVM、数据驱动、组件化、轻量、简洁、高效、 快速、模块友好。 只关心数据,不关心DOM。插件众多。维护状态方便。
缺点:不支持低版本的浏览器,最低只支持到IE9;不利于SEO的优化(如果要支持 SEO,建议通过服务端来进行渲染组件);第一次加载首页耗时相对长一些;不可以使用浏 览器的导航按钮需要自行实现前进、后退。
21、为什么做SSR,如何实现
更好的 SEO,由于搜索引擎爬虫抓取工具可以直接查看完全渲染的页面。
更快的内容到达时间,特别是对于缓慢的网络情况或运行缓慢的设备。通常 可以产生更好的用户体验。
开发条件所限。浏览器特定的代码,只能在某些生命周期钩子函数中使用; 一些外部扩展库可能需要特殊处理,才能在服务器渲染应用程序中运行。
涉及构建设置和部署的更多要求。与可以部署在任何静态文件服务器上的完 全静态单页面应用程序 (SPA) 不同,服务器渲染应用程序,需要处于 Node.js server 运行环境
更多的服务器端负载
通过后端返回html结构,在前端进行渲染展示,可使用Nuxt实现。
22、如何实现路由懒加载
为给客户更好的客户体验,首屏组件加载速度更快一些,解决白屏问题。
可以将页面进行划分,需要的时候加载页面,可以有效的分担首页所承担的加载压力
减少首页加载用时。
***ponent: () => import('./Foo.vue') // 或者 ***ponent: resolve => require(['@/***ponents/home'],resolve)
23、less如何设置全局样式
// vue.config.js 中 function addStyleResource(rule) { rule .use("style-resource") .loader("style-resources-loader") .options({ patterns: [path.resolve(__dirname, "./src/assets/less/global.less")], }); } // module.export 中 使用less css: { loaderOptions: { less: { lessOptions: { javascriptEnabled: true, globalVars: { primary: "#fff", }, }, }, }, }, // less全局变量 chainWebpack: (config) => { const types = ["vue-modules", "vue", "normal-modules", "normal"]; types.forEach((type) => addStyleResource(config.module.rule("less").oneOf(type)) ); },
24、scoped的作用是什么
scoped的意思是下面的样式的作用域就是当前这个组件,不会影响全局的样式
25、$router和$route的区别
$router是路由跳转,$route是路由信息
26、data:{}和data(){return {}} 的区别
因为不使用return包裹的数据会在项目的全局可见,会造成变量污染,使用return包裹后数据中变量只在当前组件中生效,不会影响其他组件。起到保护源数据的效果。
27、axios的配置、封装、拦截和跨域
// 跨域:在config文件夹中的index.js中的devServe中填写 proxyTable:{ // cli3.0+ 是在vue.config.js中配置proxy '/api':{ Target:’代理服务器的目标地址’, changeOrigin: true, PathRewrite: {“^/api”:” ”} } }
// 封装和拦截 import axios from "axios"; const http = axios.create({ baseURL: "/api", timeout: 5000, headers: { "Context‐Type": "application/json", }, }); // 请求拦截 http.interceptors.request.use( (res) => { // const token = sessionStorage.getItem('token') ? sessionStorag.getItem('token') : ''; // if(token){给headers添加token} return res; }, (err) => { return err; } ); // 响应拦截 http.interceptors.response.use( (res) => { // const code = res.code // if(code === 404){router.replace()} // if(code === 200){router.replace()} return res; }, (err) => { return err; } ); function get(url, params = {}) { return new Promise((resolve, reject) => { http .get(url, params) .then((res) => resolve(res)) .catch((err) => reject(err)); }); } function post(url, params = {}) { return new Promise((resolve, reject) => { http .post(url, params) .then((res) => resolve(res)) .catch((err) => reject(err)); }); } export { get, post };
28、cli各版本构建项目的命令和启动命令
创建项目: cli2.0:vue init webpack 项目名 cli3.0+:vue create 项目名 启动项目: cli2.0:npm run dev cli3.0+:npm run serve
29、简单谈谈你对vue3.0的理解
29.1、vue3.0和vue2.0最大的区别就是api从原来的options API 变成了 ***position API + options API ,编写代码更灵活、复用率更高。
29.2、vue3.0比vue2.0快2倍,Tree-shaking 更友好
29.3、vue3.0支持TypeScript以及PWA
29.4、数据双向绑定从Object.defineProperty变成了 new Proxy,不用再使用$set了
29.5、其他方面的更改:支持自定义渲染器、支持 Fragment和 Protal组件等。
30、简单说说双向绑定的原理
// 发布订阅模式实现的数据依赖采集器 class Dep { constructor() { this.subs = []; } addSub(sub) { this.subs.push(sub); } notify() { this.subs.forEach((sub) => sub.update()); } } Dep.depTargets = null; class Watcher { constructor(data, getter) { this.getter = getter; this.value = this.get(); } get() { Dep.depTargets = this; let value = this.getter(); Dep.depTargets = null; return value; } update() { this.value = this.get(); } } const typeTo = (val) => Object.prototype.toString.call(val); // 观察者模式监听所有属性的变化 function defineReactive(obj, key, value) { let dep = new Dep(); Object.defineProperty(obj, key, { set(newValue) { if (newValue === value) return; value = newValue; dep.notify(); }, get() { const topTarget = Dep.depTargets; dep.addSub(topTarget); return value; }, }); } function walk(obj) {//监听所有属性 Object.keys(obj).forEach((key) => { if (typeTo(obj[key]) === "[object Object]") { walk(obj[key]); } defineReactive(obj, key, obj[key]); }); } function observe(value) { if (typeTo(value) !== "[object Object]") return null; walk(value); } observe(this.data); new Watcher(this.data, () => { this.$mounte(this.el); });
31、做过哪些vue的性能优化
31.1、长列表性能优化:可以通过 Object.freeze 方法来冻结一个对象,一旦被冻结的对象就再也不能被修改了。
export default { data: () => ({ books: [] }), async created() { const books = await axios.get("/api/books"); this.books = Object.freeze(books); } };
31.2、优化无限列表性能:如果应用存在非常长或者无限滚动的列表,那么需要采用“窗口化”的技术来优化性能,只需要渲染少部分区域的内容,减少重新渲染组件和创建 dom 节点的时间。window.requestAnimationFrame方法可以设置延迟加载的功能
setTimeout(() => { // 插入十万条数据 const total = 100000; // 一次20条,可根据性能问题自己调整 const MAX_ONCE = 20; // 渲染数据需要的次数 const loopCount = total / MAX_ONCE; let countOfRender = 0; let el = document.querySelector("ul"); function add() { // 优化,不允许插入数据引起回流 const fragment = document.createDocumentFragment(); for (let i = 0; i < MAX_ONCE; i++) { const li = document.createElement("li"); li.innerText = `${i} + ${Math.floor(Math.random() * total)}`; fragment.appendChild(li); } el.appendChild(fragment); countOfRender += 1; loop(); } function loop() { if (countOfRender < loopCount) { window.requestAnimationFrame(add); } } loop(); }, 0);
32、vue的diff算法和虚拟dom
虚拟DOM就是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的。若一次操作中有N次更新DOM的动作,虚拟DOM不会立即操作DOM,而是将这N次更新的diff内容保存到本地一个JS对象中,最终将这个JS对象一次性添加到DOM树上,再进行后续操作,避免大量无谓的计算量。所以,用JS对象模拟DOM节点的好处是,页面的更新可以先全部反映在JS对象(虚拟DOM)上,操作内存中的JS对象的速度显然要更快,等更新完成后,再将最终的JS对象映射成真实的DOM,交由浏览器去绘制。
vue的diff算法:只进行同层级比较,忽略跨级操作,从两头向中间进行对比。
//diff时调用patch函数,patch接收两个参数vnode,oldVnode,分别代表新旧节点。 function patch (oldVnode, vnode) { if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode) } else { const oEl = oldVnode.el let parentEle = api.parentNode(oEl) createEle(vnode) if (parentEle !== null) { api.insertBefore(parentEle, vnode.el, api.nextSibling(oEl)) api.removeChild(parentEle, oldVnode.el) oldVnode = null } } return vnode } // patch函数内第一个if判断sameVnode(oldVnode, vnode)就是判断这两个节点是否为同一类型节点 function sameVnode(oldVnode, vnode){ //两节点key值相同,并且sel属性值相同,即认为两节点属同一类型,可进行下一步比较 return vnode.key === oldVnode.key && vnode.sel === oldVnode.sel } //也就是说,即便同一个节点元素比如div,他的className不同,Vue就认为是两个不同类型的节点,执行删除旧节点、插入新节点操作。这与react diff实现是不同的,react对于同一个节点元素认为是同一类型节点,只更新其节点上的属性。 //对于同类型节点调用patchVnode(oldVnode, vnode)进一步比较 patchVnode (oldVnode, vnode) { const el = vnode.el = oldVnode.el //让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化。 let i, oldCh = oldVnode.children, ch = vnode.children if (oldVnode === vnode) return //新旧节点引用一致,认为没有变化 //文本节点的比较 if (oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text) { api.setTextContent(el, vnode.text) }else { updateEle(el, vnode, oldVnode) //对于拥有子节点(两者的子节点不同)的两个节点,调用updateChildren if (oldCh && ch && oldCh !== ch) { updateChildren(el, oldCh, ch) }else if (ch){ //只有新节点有子节点,添加新的子节点 createEle(vnode) //create el's children dom }else if (oldCh){ //只有旧节点内存在子节点,执行删除子节点操作 api.removeChildren(el) } } } // 更新vnode:updateChildren function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { var oldStartIdx = 0; var newStartIdx = 0; var oldEndIdx = oldCh.length - 1; var oldStartVnode = oldCh[0]; var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; var newEndIdx = newCh.length - 1; var newStartVnode = newCh[0]; var newEndVnode = newCh[newEndIdx]; var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm; // removeOnly is a special flag used only by <transition-group> // to ensure removed elements stay in correct relative positions // during leaving transitions var canMove = !removeOnly; { checkDuplicateKeys(newCh); } // 如果索引正常 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 当前的开始旧节点没有定义,进入下一个节点 if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left // 当前的结束旧节点没有定义,进入上一个节点 } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; // 如果旧的开始节点与新的开始节点相同,则开始更新该节点,然后进入下一个节点 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 更新节点 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; // 如果旧的结束节点与新的结束节点相同,则开始更新该节点,然后进入下一个节点 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; // 如果旧的开始节点与新的结束节点相同,更新节点后把旧的开始节点移置节点末尾 } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; // 如果旧的结束节点与新的开始节点相同,更新节点后把旧的结束节点移置节点开头 } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { // 如果旧的节点没有定义key,则创建key if (isUndef(oldKeyToIdx)) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); // 如果没有定义index,则创建新的新的节点元素 if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm); } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld]; if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue); oldCh[idxInOld] = undefined; canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm); } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm); } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } } // 如果旧节点的开始index大于结束index,则创建新的节点 如果新的开始节点index大于新的结束节点则删除旧的节点 if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm; addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue); } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } }
33、vuex页面刷新后数据丢失?和history模式刷新404问题?
// 在页面加载时读取sessionStorage里的状态信息 if ( sessionStorage.getItem('state') ) { this.$store.replaceState( Object.assign( {}, this.$store.state, JSON.parse(sessionStorage.getItem('state') ) ) ) } // 页面刷新时将state数据存储到sessionStorage中 window.addEventListener('beforeunload',()=>{ sessionStorage.setItem('state',JSON.stringify(this.$store.state) ) }) // history模式刷新404问题 在vue.config.js中配置 module.exports = { publicPath: '/', //这个必须,引入静态资源需要从根路径引入,否则会找不到静态资源 devServer: { // history模式下的url会请求到服务器端,但是服务器端并没有这一个资源文件,就会返回404,所以需要配置这一项 historyApiFallback: { index: '/index.html' //与output的publicPath }, }, }
34、Vue 开发中如何使用全局状态常量?你都用这个状态常量做什么事情
比如最常见的全局状态常量就是process.env.NODE_ENV
它的值可能是:production、development
就是webpack.config.js中的mode。
{ mode: "", entry: "", output: {} } // 比如现在是开发模式,我就显示一个某某功能按钮。 <button v‐if="process.env.NODE_ENV === 'develpment'"> 测试按钮 </button> npm run serve 的时候看的见这个按钮 npm run build 的时候看不见这个按钮
35、动态路由
通过addRoutes() 动态添加路由信息