AI智能棋盘采用TMP102构建分布式测温网络
你有没有想过,一盘围棋的“智慧”,可能不来自摄像头,也不靠电磁感应,而是藏在 温度的变化里 ?🤔
想象这样一个场景:一个孩子把一枚木制黑子轻轻放在棋盘上。没有闪光,没有声音,也没有复杂的图像识别——但你的设备却立刻知道:“这里落子了。”更神奇的是,它还能分辨是黑子还是白子,甚至判断是不是误触。
这并不是科幻。这是通过 TMP102 数字温度传感器 构建的分布式测温网络实现的真实能力!🔥❄️
传统AI棋盘大多依赖视觉或电磁技术。可问题也显而易见:光照变化导致误判、必须用特定材质棋子、成本高得吓人……尤其是对孩子来说,那些需要精准对焦的摄像头系统,简直是“反人类设计”。
于是我们开始思考:能不能换个思路?
人体恒温约36°C,室温通常25°C左右——只要棋子一落下,接触点就会产生微小但可测的温差。💡 如果能在每个格子里都“感觉”到这一点点热量变化,岂不是就能实现非接触式感知?
答案就是: 用TMP102,在每一个棋格下方埋下一个微型温度哨兵。
为什么是 TMP102?
TI 的这款小芯片(SOT23-6封装,比芝麻大不了多少)可不是普通的温度计。它的精度高达 ±0.5°C ,分辨率 0.0625°C/LSB ,功耗低到连续工作才 50μA ,睡觉时更是能降到 1μA —— 这意味着一块纽扣电池都能撑几个月!
而且它是数字输出,直接走 I²C 总线,不需要额外ADC、滤波电路或者复杂校准。比起热敏电阻方案省事太多,又不像DS18B20那样One-Wire时序折磨人。
| 特性 | TMP102 实力展示 |
|---|---|
| 尺寸 | 仅 2.9mm × 1.6mm,轻松嵌入棋格间隙 |
| 精度 | ±0.5°C(日常使用区间),足够捕捉手指余温 |
| 接口 | 标准 I²C,支持400kHz高速模式 |
| 功耗 | 关断模式下几乎不耗电,适合待机监听 |
| 扩展性 | 每条总线最多挂8个不同地址设备 |
最关键的一点:它对材料完全无要求!木头、玉石、塑料、金属……随便哪种棋子,只要和棋盘有物理接触,就能留下“热指纹”。
那么问题来了:361个格子,怎么管?
标准围棋棋盘是19×19,也就是要部署 361个独立测温点 。而TMP102每组I²C总线最多只能区分8个地址……难道要拉361根线?😱
当然不行。聪明的做法是引入 I²C多路复用器 TCA9548A 。
这个芯片就像一个“信号开关站”,有8个出口通道。MCU先告诉它:“我要访问第3号通道”,然后就可以在这条支路上自由读写8个TMP102。处理完再切到下一个通道……
这样一来,单个TCA9548A就能管理64个传感器(8通道 × 8设备)。整个棋盘只需要 6个MUX 就能全覆盖,所有数据通过一根I²C主线回传主控。
结构大概是这样:
┌────────────┐
│ MCU │
└─────┬──────┘
│ (I²C主干)
▼
┌─────────────────┐
│ TCA9548A MUX │ ← 可选地址选择 A0~A2
└────────┬────────┘
Ch0 Ch1 ... Ch7
│ │ │
[TMP]...[TMP] [TMP]...
(8个) (8个) (8个)
如果还想进一步节省IO资源,甚至可以用GPIO扩展芯片(如PCA9555)来控制多个MUX的同时切换,或者用FPGA做并行采集加速。
实际怎么工作?流程拆解 🛠️
整个系统的运行其实很像“巡逻的守夜人”:
-
初始校准
开机后第一件事:扫描所有格子,记录当前环境下的“基准温度”。这个值会存下来作为参考背景。 -
周期性轮询
主控按顺序打开每个MUX通道,挨个读取该区域内的TMP102数据。得益于I²C快速模式(400kHz),一次读取大约27ms完成。
⚡ 提示:别小看这点时间!361个节点全扫一遍理论上要超过10秒……但我们可以通过优化策略大幅提速:
- 使用DMA+中断方式避免CPU空等;
- 分区异步扫描,优先检测活跃区域;
- 平常让TMP102处于关断模式,只在用户即将落子前唤醒。
-
温差识别
对比回传数据与基准值。若某格温度上升超过 0.3°C ,且持续两帧以上,则判定为“有棋子落下”。
举个例子:环境25.1°C → 落子后升至25.5°C → ΔT=0.4°C > 阈值 → 触发事件!
-
动作解析 + AI输入生成
把所有格子的状态整理成一个二维矩阵(类似像素图),上传给轻量级***N模型或规则引擎,即可实现:
- 自动记谱
- 提子判断
- 合法性验证
- AI建议走法
整个过程无需任何外部摄像头,真正做到了“看不见的眼睛”。
工程实战中的坑与对策 💣➡️🛡️
理想很丰满,现实总有摩擦。我们在实际搭建中遇到不少挑战,也都找到了应对之策:
| 问题 | 原因 | 解法 |
|---|---|---|
| 热串扰(邻格误报) | 棋子导热导致周边格子轻微升温 | 加隔热垫(如泡沫双面胶);算法加入邻域抑制逻辑 |
| 基准漂移(环境变温) | 房间空调启动,整体温度缓慢上升 | 定期执行“空盘校准”,动态更新背景值 |
| 地址冲突 | 多个TMP102用了相同ADDR配置 | 严格规划ADDR引脚接法(GND/V+/SDA/SCL组合) |
| PCB噪声干扰 | I²C信号受电源波动影响 | 增加去耦电容;使用屏蔽线;缩短走线长度 |
| 响应延迟 | 全盘扫描太慢 | 分区扫描 + 边缘触发唤醒机制(比如加个震动传感器提示“有人要落子”) |
特别值得一提的是 功耗控制 :平时可以让所有TMP102进入Shutdown模式,整条支路电流不到10μA。只有当用户伸手拿棋时,通过红外感应或按钮触发系统“醒来”,再开始高频扫描——这才是真正的智能节能!
写点代码?安排!💻
下面是一个基于STM32 HAL库的实际读取示例,简洁明了,拿来即用:
#include "stm32f4xx_hal.h"
#define TMP102_ADDR_BASE 0x90 // ADDR接地,7位地址为0b1001000
#define TMP102_REG_TEMP 0x00 // 温度寄存器
#define TMP102_REG_CONFIG 0x01 // 配置寄存器
I2C_HandleTypeDef hi2c1;
float TMP102_ReadTemperature(uint8_t dev_addr) {
uint8_t reg = TMP102_REG_TEMP;
uint8_t data[2];
float temp;
HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2c1, dev_addr, ®, 1, 100);
HAL_I2C_Master_Receive(&hi2c1, dev_addr, data, 2, 100);
int16_t raw = (data[0] << 8) | data[1];
raw >>= 4; // 取高12位
temp = (float)raw * 0.0625;
return temp;
}
void TMP102_Init(uint8_t dev_addr) {
uint8_t config[3] = { TMP102_REG_CONFIG, 0x60, 0x00 };
HAL_I2C_Master_Transmit(&hi2c1, dev_addr, config, 3, 100);
}
✅ 小贴士:
dev_addr是7位地址左移一位的结果(例如0x90对应0b1001000<<1)。
✅ 若需更低功耗,可在初始化时设置为关断模式(Config寄存器bit7=1)。
这段代码可以在FreeRTOS中配合任务调度,实现多传感器并发采集,效率更高。
应用不止于围棋?当然!🎯
虽然我们以围棋为例,但这套方案完全可以迁移到其他场景:
- 国际象棋/五子棋桌游板 :自动识别棋局状态,连接手机App进行教学。
- 盲人辅助棋具 :结合语音播报,帮助视障人士独立下棋。
- 幼儿园教具 :儿童放置积木或卡片,系统自动识别图案并反馈动画。
- 博物馆互动展台 :观众将文物模型放到指定位置,触发讲解音频。
甚至可以叠加其他传感器形成多模态感知:
- 加个压力传感器 → 确认“是否真的落子”
- 加个麦克风 → 捕捉“啪”的一声落子音效
- 加个IMU → 检测棋盘是否被移动
未来还可以集成 BLE模块(如nRF52832) ,做成无线版本,彻底摆脱线缆束缚,真正实现“智能桌面”。
最后想说……
有时候,最强大的技术并不一定是最复杂的。✨
TMP102本身只是一个小小的温度传感器,但它和巧妙的系统设计结合后,竟能支撑起一套完整的AI交互体验。这种“化繁为简”的工程思维,才是真正打动人的地方。
它不靠昂贵的GPU,也不依赖庞大的训练数据集,而是用最基础的物理规律—— 热传导 ,解决了实际问题。
而这,也正是物联网与边缘AI的魅力所在:
👉 在毫瓦级功耗下感知世界,
👉 在毫米级空间内集成智能,
👉 在无声无息中改变体验。
或许几年后,当我们回顾这段技术演进史,会发现正是这些看似不起眼的小传感器,悄悄铺就了通往普适智能的基石之路。
所以啊,下次当你看到一颗棋子落下,请记得——
那不仅是智慧的交锋,
也是一场温柔的升温。🫶🖤🤍