个人简介
👀个人主页: 前端杂货铺
🙋♂️学习方向: 主攻前端方向,也会涉及到服务端
📃个人状态: 在校大学生一枚,已拿多个前端 offer(秋招)
🚀未来打算: 为中国的工业软件事业效力n年
🥇推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2&Vue3项目实战 🥝Node.js
🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享&商务合作,快加入进来吧
一、前言
2022 年的 卡塔尔足球世界杯 已经开赛 14 天。
2022.11.21 晚,格拉利什 进球后 庆祝动作 的背后其实有一段 非常感人的故事(格拉利什和患脑瘫的小球迷的暖心约定)。
【格拉利什庆祝动作】【世界杯感动瞬间】
花有重开日,人无再少年。格拉利什 这类人的存在,赋予了足球更深的意义!
程序人生,用技术记录世界杯,接下来我们使用 three.js 技术,来实现一个 与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什)
备注:其实我自己在电脑上运行效果是非常顺滑流畅的,可能是录屏软件的问题,会导致观看效果不佳(看着卡顿,其实很丝滑)
与足球共舞的火柴人
二、使用 Three.js 渲染足球
简介:Three.js 是 javascript 编写的 WebGL 第三方库。提供了非常多的 3D 显示功能。
渲染足球前我们得先有一张足球的材质贴图(football.png),用于把图贴到我们创建的球体上。如下所示:
创建一个HTML文件,World_Cup.html
备注:以下仅简单的解释了部分代码的含义,详细内容请自行学习
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-***patible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>2022世界杯</title>
<style>
body {
margin: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.***/three.js/90/three.min.js"></script>
<script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
<script type="text/javascript">
// 初始化相机
let camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000)
camera.position.z = 500;
// 初始化场景
let scene = new THREE.Scene()
// 初始化渲染器
let renderer = new THREE.WebGLRenderer()
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
// 定义一个球体,这里的参数可以根据需要调节
let geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32)
let texture = new THREE.TextureLoader().load('./imgs/football.png')
let material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture})
// 将材质和几何体进行绑定
let cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 将绑定后的几何体放入场景中
scene.add(cube)
// 进行渲染
function animate() {
requestAnimationFrame(animate)
renderer.render(scene, camera)
}
animate()
</script>
</body>
</html>
三、使用 Three.js 渲染跳舞的火柴人
创建一个HTML文件,Matchman.html。该部分代码比较复杂,不仅需要创建场景生成火柴人,还需要给他添加一些列的动作,并完美的渲染出来(不白屏,不卡顿等)。所以需要引入很多内置的 js 文件,在此就不列举了,想要代码的可以找我要。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - loaders - BVHLoader</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
<style>
body {
background-color: #eee;
color: #444;
}
a {
color: #08f;
}
h2 {
color: orange;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="info">
<h2>与足球共舞的火柴人【前端杂货铺】</h2>
</div>
<script async src="https://unpkg.***/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>
<script type="importmap">
{
"imports": {
"three": "../build/three.module.js",
"three/addons/": "./jsm/"
}
}
</script>
<script type="module">
import * as THREE from 'three';
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
import { BVHLoader } from 'three/addons/loaders/BVHLoader.js';
const clock = new THREE.Clock();
let camera, controls, scene, renderer;
let mixer, skeletonHelper;
init();
animate();
const loader = new BVHLoader();
loader.load( 'models/bvh/pirouette.bvh', function ( result ) {
skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper( result.skeleton.bones[ 0 ] );
skeletonHelper.skeleton = result.skeleton; // allow animation mixer to bind to THREE.SkeletonHelper directly
const boneContainer = new THREE.Group();
boneContainer.add( result.skeleton.bones[ 0 ] );
scene.add( skeletonHelper );
scene.add( boneContainer );
// play animation
mixer = new THREE.AnimationMixer( skeletonHelper );
mixer.clipAction( result.clip ).setEffectiveWeight( 1.0 ).play();
} );
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.set( 0, 200, 300 );
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee );
scene.add( new THREE.GridHelper( 400, 10 ) );
// renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.minDistance = 300;
controls.maxDistance = 700;
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
const delta = clock.getDelta();
if ( mixer ) mixer.update( delta );
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
跳舞的火柴人
四、总结(充能)
把这两部分代码 结合一下 就可以完成 与足球共舞的火柴人 了。
怎么样,是不是觉得 Three.js 还是很有意思的。
扩展:其实 Three.js 的用途还是很多的
- 智慧城市
- 房屋 3D 视图
- 开发工业软件(CAD,CAE等)
总的来说 Three.js 就是来渲染 3D 效果的。目前 Three.js 是个很强大好用的 3D 渲染库,接下来我也会进行这方面的学习,到时候可以 和大家一起探索 Three.js 的世界。
五、写在最后(观世界杯有感)
随着时代的进步,科技的发展。我们的生活也正变得更加精彩和便利。世界杯的勇士们在足球场上挥洒汗水,去取得属于他们的荣誉。
同时像 格拉利什 这样的人的存在,也暖心了很多人,给这个世界增添了一分温暖。
其实每个人都可以 做一颗小星星,用自己的那一分热,去散发着自己的那一分 微弱而又耀眼的光!