1、v-for 和 v-if 可以混合使用吗?为什么?
不可以,v-for
计算优先级比v-if
高,首先会把虚拟节点渲染出来,然后再进行v-if
判断。降低渲染性能
2、v-for 中为什么加 key?
如果不使用 key
,Vue
会使用一种最大限度减少动态元素并且尽可能的尝试就地修改/复用
相同类型元素的算法。key 是为 Vue
中 vnode
的唯一标记,通过这个 key
,diff
算法可以更准确、更快速
-
更准确:因为带
key
就不是就地复用了,在sameNode
函数 a.key === b.key 对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。 -
更快速:利用
key
的唯一性生成map
对象来获取对应节点,比遍历方式更快
3、事件默认有个 event 参数,它是什么?怎么使用?事件被绑定到哪里?
当事件没有参数,则默认有个 event
参数;如果有自定义参数,则需要使用$event
传过去。
-
event
的构造函数是MouseEvent
,即是原生的event
对象 -
event
被挂载到当前元素下,即event.target
4、vue 父子组件如何通讯?
-
props、$emit:
父组件使用动态数据传递,子组件使用props
接收,可以使用数组/对象数据结构,对象结构可以定义类型和默认值。
子组件使用$emit
事件回传
-
自定义事件进行组件通讯:
自定义事件就是使用一个额外的js
文件,其中声明一个Vue
实例即可$on
,$emit
,$off
,参数分别是:注册函数名,真实函数
$on:绑定自定义事件
$emit:调用自定义事件
$off:在组件销毁时,要及时销毁自定义事件,否则可能会造成内存泄漏。在beforeDestroy
中调用$off
-
$refs:
获取当前组件实例 -
$parent&$children:
获取当前组件的父组件和子组件 -
vuex:
Vue 中全局状态管理系统,用于多个组件中数据共享。 -
provide&inject:
上层组件提供,下层组件注入使用。(适用于组件库编写)
5、父子组件声明周期调用顺序?
-
加载渲染过程:
父beforeCreate
-> 父created
-> 父beforeMount
-> 子beforeCreate
-> 子created
-> 子beforeMount
-> 子mounted
-> 父mounted
-
更新过程:
父beforeUpdate
-> 子beforeUpdate
-> 子updated
-> 父updated
-
销毁过程:
父beforeDestroy
-> 子beforeDestroy
-> 子destroyed
-> 父destroyed
-
全流程:
beforeCreate
->created
->beforeMount
->mounted
->beforeUpdate
->updated
->beforeDestroy
->destroyed
6、vue 双向绑定原理(响应式原理)?
采用数据劫持结合观察者模式的方式
通过 Object.defineProperty()来劫持各个属性(只会劫持已经存在的属性)的 setter
,getter
,dep
和 Watcher
实现依赖收集和派发更新的过程:
-
vue
将data
初始化为一个Observer
并对对象中的每个值,重写了其中的get
、set
,data
中的每个key
,都有一个独立的dep
(依赖收集器)。 - 在
get
中,向dep
(依赖收集器)添加了监听 - 在
mount
时,实例了一个Watcher
,将收集器的目标指向了当前Watcher
- 在
data
值发生变更时,触发set
,触发了dep
(依赖收集器)中的所有监听的更新,来触发 Watcher.update
7、$nextTick 是什么?为什么优先解决微任务?
nextTick
中的回调是在下次 DOM
更新循环结束之后执行的延迟回调。在修改数据之后立即使用这个方法,获取更新后的 DOM
。主要思路就是采用微任务优先的方式调用异步方法去执行 nextTick
包装的方法
8、vuex 是什么?为什么使用?
vuex
是专门为 vue
提供的全局状态管理系统,用于多个组件中数据共享、数据缓存等。(无法持久化、内部核心原理是通过创造一个全局实例 new Vue)
主要包括以下几个模块:
- State:定义了应用状态的数据结构,可以在这里设置默认的初始状态。
- Getter:允许组件从
Store
中获取数据,mapGetters
辅助函数仅仅是将store
中的getter
映射到局部计算属性。 - Mutation:是唯一更改
store
中状态的方法,且必须是同步函数。 - Action:用于提交
mutation
,而不是直接变更状态,可以包含任意异步操作。 - Module:允许将单一的
Store
拆分为多个store
且同时保存在单一的状态树中。
9、keep-alive 是什么?怎么实现的?生命周期?首次加载是先执行 activated 还是 deactivated,为什么?
作用与用法:
开发中缓存组件使用 keep-alive
组件,keep-alive
是 vue 内置组件,keep-alive
包裹动态组件 ***ponent
时,会缓存不活动的组件实例,而不是销毁它们,这样在组件切换过程中将状态保留在内存中,防止重复渲染 DOM
。
使用细节:
结合属性 include
和 exclude
可以明确指定缓存哪些组件或排除缓存指定组件。vue3
中结合 vue-router
时变化较大,之前是 keep-alive
包裹 router-view
,现在需要反过来用 router-view
包裹 keep-alive
。
keep-alive
的中缓存的时候还运用了 LRU(Least Recently Used) 算法。
LRU(最近最少使用) 缓存机制:
如果关键字 key
存在于缓存中,则返回关键字的值,否则返回 -1
。如果关键字已经存在,则变更其数据值;如果关键字不存在,则插入该组「关键字-值」
。当缓存容量达到上限时,它应该在写入新数据之前删除最久未使用的数据值,从而为新的数据值留出空间
组件缓存后更新,解决方案可以有以下两种:
- beforeRouteEnter:在有
vue-router
的项目,每次进入路由的时候,都会执行beforeRouteEnter
。 - activated:在
keep-alive
缓存的组件被激活的时候,都会执行activated
钩子。
原理:
keep-alive
是一个通用组件,它内部定义了一个 map
,缓存创建过的组件实例,它返回的渲染函数内部会查找内嵌的 ***ponent
组件对应组件的 vnode
,如果该组件在 map
中存在就直接返回它。由于 ***ponent
的 is
属性是个响应式数据,因此只要它变化,keep-alive
的 render
函数就会重新执行。
参数:
keep-alive 接收三个参数:
- include:可传字符串、正则表达式、数组,名称匹配成功的组件会被缓存
- exclude:可传字符串、正则表达式、数组,名称匹配成功的组件不会被缓存
- max:可传数字,限制缓存组件的最大数量,超过 max 则按照 LRU 算法进行置换
include 和 exclude,传数组情况居多。
生命周期:
生命周期有:activated 激活、deactivated 离开
- activated: 页面第一次进入的时候,钩子触发的顺序是 created -> mounted -> activated
- deactivated: 页面退出的时候会触发 deactivated
当再次前进或者后退的时候只触发 activated
。
使用 keep-alive
会将数据保留在内存中,如果要在每次进入页面的时候获取最新的数据,需要在 activated
阶段获取数据,承担原来 created
钩子中获取数据的任务。那么,我们一般会在动态组件、路由组件去用到 keep-alive
组件。
10、vue2 和 vue3 的区别?
- 响应式系统:vue2 是 Object.defineProperty();vue3 使用的是 proxy
- vue3 全部由 ts 重构,对 ts 支持更友好
- 自定义渲染器
- ***position API
- vue3 可以存在多个根节点,vue2 只能有一个
11、history 和 hash 路由实现原理?区别是什么?
hash 模式
- 1.location.hash 的值实际就是
URL
中 # 后面的东西 它的特点在于:hash
虽然出现URL
中,但不会被包含在HTTP
请求中,对后端完全没有影响,因此改变hash
不会重新加载页面。 - 2.可以为
hash
的改变添加监听事件
javascript">window.addEventListener("hashchange", funcRef, false);
每一次改变 hash(window.location.hash),都会在浏览器的访问历史中增加一个记录。
利用 hash 的以上特点,就可以来实现前端路由 “更新视图但不重新请求页面” 的功能了
特点:兼容性好但是不美观
history 模式
利用了 HTML5 History Interface 中新增的 pushState() 和 replaceState() 方法。
这两个方法应用于浏览器的历史记录站,在当前已有的 back
、forward
、go
的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。这两个方法有个共同的特点:当调用他们修改浏览器历史记录栈后,虽然当前 URL
改变了,但浏览器不会刷新页面,这就为单页应用前端路由 “更新视图但不重新请求页面” 提供了基础。
特点:虽然美观,但是刷新会出现 404 需要后端进行配置
12、请说出常用的设计模式?(5 种以上)并举例实际项目中的使用场景。
-
1.工厂模式 - 传入参数即可创建实例
虚拟 DOM 根据参数的不同返回基础标签的 Vnode 和组件 Vnode
-
2.单例模式 - 整个程序有且仅有一个实例
vuex
和vue-router
的插件注册方法install
判断如果系统存在实例就直接返回掉 -
3.观察者模式 (响应式数据原理)
-
4.策略模式 策略模式指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现方案-比如选项的合并策略
-
5.策略模式:优化 if else 冗余代码
-
6.代理模式:mini-vue proxy
13、$emit 和 $on 的本质?
- 1.
$on
、$emit
基于发布订阅模式 - 2.
$on
用来收集所有的事件依赖,他会将传入的参数event
和fn
作为key
和value
的形式存到vm._events
这个事件集合里,就像这样vm._events[event]=[fn]
; - 3.而
$emit
是用来触发事件的,他会根据传入的event
在vm_events
中找到对应的事件并执行invokeWithErrorHandling(cbs[i], vm, args, vm, info)
- 4.最后我们看
invokeWithErrorHandling
方法可以发现,他是通过handler.apply(context, args)
和handler.call(context)
的形式执行对应的方法
14、虚拟 dom 是什么?原理?优缺点?
用 js 模拟一颗 dom 树,放在浏览器内存中.当你要变更时,虚拟 dom 使用 diff 算法进行新旧虚拟 dom 的比较,将变更放到变更队列中,反应到实际的 dom 树,减少了 dom 操作。
虚拟 DOM 将 DOM 树转换成一个 JS 对象树,diff 算法逐层比较,删除,添加操作,但是,如果有多个相同的元素,可能会浪费性能,所以,react 和 vue-for 引入 key 值进行区分。
优点:
- 保证性能下限: 框架的虚拟 DOM 需要适配任何上层 API 可能产生的操作,它的一些 DOM 操作的实现必须是普适的,所以它的性能并不是最优的;但是比起粗暴的 DOM 操作性能要好很多,因此框架的虚拟 DOM 至少可以保证在你不需要手动优化的情况下,依然可以提供还不错的性能,即保证性能的下限;
- 无需手动操作 DOM: 我们不再需要手动去操作 DOM,只需要写好 View-Model 的代码逻辑,框架会根据虚拟 DOM 和 数据双向绑定,帮我们以可预期的方式更新视图,极大提高我们的开发效率;
- 跨平台: 虚拟 DOM 本质上是 JavaScript 对象,而 DOM 与平台强相关,相比之下虚拟 DOM 可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、weex 开发等。
缺点:
无法进行极致优化: 虽然虚拟 DOM + 合理的优化,足以应对绝大部分应用的性能需求,但在一些性能要求极高的应用中虚拟 DOM 无法进行针对性的极致优化。
首次渲染大量 DOM 时,由于多了一层虚拟 DOM 的计算,会比 innerHTML 插入慢。
15、mixin 是什么?优缺点?原理?vue3 用什么取代了?
组件和组件之间有时候会存在相同的代码逻辑,分为局部混入和全局混入,我们希望对相同的代码逻辑进行抽取
- Mixin 提供了一种非常灵活的方式,来分发 Vue 组件中的可复用功能
- 一个 Mixin 对象可以包含任何组件选项 — 其本质就是一个对象
- 当组件使用 Mixin 对象时,所有 Mixin 对象的选项将被 混入该组件本身的选项中
缺点:
- 变量来源不明确,不利于阅读
- 多 mixin 可能会造成命名冲突
- mixin 和组件可能出现多对多的关系,复杂度较高
Vue3 使用 ***position API 替代了,优点:
- 代码提取
- 代码重用
- 命名冲突解决
16、自定义指令?原理?
Vue 自定义指令有全局注册和局部注册两种方式。先来看看注册全局指令的方式,通过 Vue.directive(id, [definition])
方式注册全局指令。然后在入口文件中进行 Vue.use() 调用。
它的作用价值在于当开发人员在某些场景下需要对普通 DOM 元素进行操作。提高代码复用。
指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素增加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。
自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind
、inserted
、update
、***ponentUpdated
、unbind
- 1.bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
- 2.inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
- 3.update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新。
- 4.***ponentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
- 5.unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
原理
- 1.在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性
- 2.通过 genDirectives 生成指令代码
- 3.在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch 过程中调用对应的钩子
- 4.当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的方法
17、事件绑定原理?
$on、$emit 是基于发布订阅模式的,维护一个事件中心,on 的时候将事件按名称存在事件中心里,称之为订阅者,然后 emit 将对应的事件进行发布,去执行事件中心里的对应的监听器
18、$set 的原理?
因为响应式数据 我们给对象和数组本身都增加了 __ob__
属性,代表的是 Observer 实例。当给对象新增不存在的属性 首先会把新的属性进行响应式跟踪 然后会触发对象 __ob__
的 dep
收集到的 watcher
去更新,当修改数组索引时我们调用数组本身的 splice
方法去更新数组
19、Vue3 比 Vue2 有什么优势?
- 1.性能更好
- 2.体积更小
- 3.更好的 TS 支持
- 4.更好的代码组织
- 5.更好的逻辑抽离
- 6.更多新功能
20、Vue3 声明周期
- Options API
- 1.beforeDestroy 改为 beforeUnmount
- 2.destroyed 改为 unmounted
- 3.其他沿用 Vue2 的生命周期
- ***position API
setup
相当于整合了beforeCreate
和created
其余生命周期分别是写在setup
中的函数:- 1.onBeforeMount()
- 2.onMounted()
- 3.onBeforeUpdate()
- 4.onUpdated()
- 5.onBeforeUnmount()
- 6.onUnmounted()
21、***position API 和 Options API
- 1.更好的代码组织
- 2.更好的逻辑复用
- 3.更好的类型推导
如何选择?
- 1.不建议共用,会引起混乱
- 2.小型项目、业务逻辑简单,用 options API
- 3.中大型项目、逻辑复杂,用 ***position API
22、如何理解 ref、toRef 和 toRefs
ref:
- 1.生成值类型的响应式数据
- 2.可用于模版和 reactive
- 3.通过
.value
修改值
toRef:
- 1.针对一个响应式对象(reactive 封装)的 prop
- 2.创建一个 ref,具有响应式
- 3.两者保持引用关系
toRefs:
- 1.将响应式对象(reactive 封装)转换为普通对象
- 2.对象的每个 prop 都是对应的 ref(不然 reactive 响应式直接解构会失去响应式)
- 3.两者保持引用关系
23、为何 ref 需要 value 属性?
- 1.ref 是一个对象(不丢失响应式,值类型不能用 proxy 代理),value 储存值
- 2.通过
.value
属性的get
和set
实现响应式 - 3.用于模版、reactive 时,不需要
.value
,其他情况都需要
24、Vue3 升级了哪些重要的功能?
- 1.createApp
- 2.emits 属性:在子组件中声明
emits
options
父组件的绑定事件 - 3.生命周期:使用
setup
整合beforeCreate
和created``,beforeDestroy
改为beforeUnmount
,destroyed
改为unmounted
,其他与 vue2 一致 - 4.多事件处理:在点击事件中写入多个处理函数,用逗号分割
- 5.Fragment:可以存放多个根节点
- 6.移除
.sync
- 7.异步组件的写法:需要从 Vue 引入
defineAsync***ponent
,使用这个函数包裹 import() 引入异步组件 - 8.移除 filter:双括号中用 | 分割转换含义
- 9.Teleport:主要场景就是把组件的嵌套层级提高
- 10.Suspense:用来加载异步组件未成功时的一些
loading
,主要实现原理就是具名插槽 - 11.***position API