1、 概念
函数节流(throttle)与函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
2、 防抖(debounce)
所谓 防抖,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟。
了解完什么是防抖后,我们就来做个小栗子来体会一下吧。
要求: 鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1。
1、 如果以前方式,每次鼠标移动就会有大量操作,触发频次太高
javascript"> let div = document.querySelector('div')
let i = 1
function move() {
div.innerHTML = i++
}
div.addEventListener('mousemove',move)
2、利用防抖来处理-鼠标滑过盒子显示文字
// 手写防抖函数
let div = document.querySelector('div')
let i = 1
function move() {
div.innerHTML = i++
}
function debounce(fn, time) {
let timer = null; //声明一个定时器
// 防抖函数因为里面写的函数名 debounce(move, 500), 是调用函数,
//无法再次调用执行
// 所以需要在防抖函数里面写return 函数 这样可以多次执行
return function () {
//如果有定时器先清除
if (timer) clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(function () {
fn()
}, time)
}
}
div.addEventListener('mousemove', debounce(move, 500))
鼠标一直移动则不会执行,这个时候缺点就出来了,如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟。
3、 节流(throttle)
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
假如一张轮播图完成切换需要300ms, 不加节流效果,快速点击,则嗖嗖嗖的切换
加上节流效果, 不管快速点击多少次, 300ms时间内,只能切换一张图片。
我们来利用节流来处理-鼠标滑过盒子显示文字
// 手写节流函数
let div = document.querySelector('div')
let i = 1
function move() {
div.innerHTML = i++
}
function throttle(fn, time) {
let timer = null;//声明一个定时器
return function () {
if (!timer) {
timer = setTimeout(function () {
fn()
// 清楚定时器
timer = null
}, time)
}
}
}
div.addEventListener('mousemove', throttle(move, 1000))
4、 节流和防抖的区别
1、 节流: 就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数,比如 可以利用节流实现 1s之内 只能触发一次鼠标移动事件
2、防抖:如果在n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时 间
5、 节流和防抖的使用场景是?
1、节流: 鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较 大的情况下
2、防抖: 搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期间还有输入,则从新计算时间。