为什么国产游戏一直没有科幻类大作?

为什么国产游戏一直没有科幻类大作?

小球球想说:科幻是有的,但是受众范围相比武侠要小很多,自然游戏也不多。

在了解这个问题之前,需要知道的是,目前的游戏市场,还算是比较自由的资本市场,主要还是由供需关系来决定。

接下来小球球就从几个方面来好好分析一下,抛砖引玉一番。

市场

因为市场上大量用户喜欢武侠仙侠,所以才会有这么多游戏来迎合。而反观科幻的人群,反而显得小众了,所以游戏对应也少。

不如我们拿关键词做一个对比可能会更明显。

可以看到,关于武侠的搜索量明显高于科幻,这还没算上仙侠的那部分。

而作为游戏厂家,自然是哪一方群体多,就会偏重制作哪一方的游戏,毕竟嘛,小众游戏虽然垂直高,黏度高,但是风险也大啊。

所以,武侠仙侠比科幻多,很重要的一点是玩家的选择。

文化底蕴

我们国家的文化底蕴实在是太厚重了。

这点很关键,对于国外而言,尤其是美国,历史就那么多点,没什么好谈的,更喜欢展望未来。

而我们不一样,光老祖宗留下来的东西都还没消化完呢,民间有留了诸多传说,这都被改成了文化作品被大家津津乐道。

所以从感情上来说,大众更愿意接受六脉神剑,降龙十八掌而非伽马阿尔法,量子大炮之类的东西,这也是文化差异的一种。

这一点放在英国也能说得过去,英国的历史还是比较久了,他们也不都是喜欢科幻,事实上英国人更喜欢中世纪的题材或者巫师题材,一般而言,但凡有文化底蕴的国家,人民都比较怀旧。

而又加上前几年网络小说的兴起,更是促使了仙侠文化的产生,游戏厂家制作起来难度不大,不用考虑过多科学数据,随便编个名字都行。

所以从这一点来说,也是差异的原因,这里只谈差异,不谈孰好孰坏。

技术与态度

从技术上来说,这个差距就比较明显了。

拿EVE举例可能会比较典型。

EVE的整个经济系统,是由一群经济学博士给折腾出来的,你说说看,在我们国内,会有一群经济学博士没事去折腾一个游戏吗……

当然这个例子可能极端,但是国外和国内对游戏的态度,这个不黑不吹,确实差的不是一星半点。

拿我们最讨厌的日本来说,他们的工匠精神也融入到了游戏中,虽然也要赚钱,但是对游戏性的追求是有底线的。

比如索尼和任天堂,这两家公司出的游戏不说个个是精品,但是坑人的确实占比不大。

可是国内不一样,单机一潭死水,网游现在乌烟瘴气的,确实差距不小。

凡事要看两面。

一方面足以证明国内游戏市场过于浮躁,对于科幻类题材这种耗时较高,又比较严谨的游戏内容而言,的确是费心费时费钱,但武侠仙侠不同,这里抄抄,那儿用用,很快就能出来。

另一方面还是说明目前国家还处于高速发展阶段,短期利益见效更快,资本也只求短期,自然不能怪厂家去追逐了。


所以国内并不是没有科幻题材的游戏,还是有的,但是很少。

总结一下,就是用户量少,没有这方面的底蕴,整个科幻体系不发达,就是如此,但随着国内发展,包括诸如《三体》等佳作如果能持续问世,相信后续这个现象会好很多的。

还是需要对未来有所期待,才能正视现在,游戏同样如此。

谢谢你陌生人,能看完我的文章,谢谢。

到此,以上就是小编对于天源4591 discuz的问题就介绍到这了,希望介绍关于天源4591 discuz的1点解答对大家有用。

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